アイテム / 得られるもの

Wraith Band

効果、購入の判断、あなたの試合に合う選択肢。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026すべてのアイテム ↗
ショップ · Valve データ記録 / 攻撃のための属性

私なら、攻撃速度とアーマーのために敏捷性を見る。敏捷性ヒーローなら、ダメージも目的になる。すでに落ち着いて攻撃できるかが重要だ。

敏捷性
5
筋力
2
知性
2
攻撃速度
6
01 / メカニクス

アイテムの働き

01

仕組み

パッシブ効果: 敏捷性 5; 筋力 2; 知力 2; 攻撃速度 6; アーマー 1.75.

RUSLAN / 試合中の判断

私の判断

「Wraith Band には、実際の序盤の攻撃を助けてほしい。」

Ruslan Ukrainskyiロディアを通して話します
01 状況
Agility、アーマー、攻撃速度をラストヒットと殴り合いに活かすヒーロー。
02 私の判断
大きな素材を急ぐより、直近のレーンを強く改善するなら、小さな完成アイテムを選ぶ。
03 避けたいこと
レーンがもう終わっているのに、序盤のボーナスを自動的に集める。
02 / 私の目安

私ならいつ買うか

開始時、またはファームと戦闘用アイテムの素材として。まず、自分に必要なのがダメージか、対象への接近手段かを決める。

03 / 合成

合成に必要なもの

Valve のレシピにある構成品です。繰り返し必要なものは個数を表示しています。

CircletSlippers of Agilityレシピ
Wraith Band
04 / ヒーローと役割

私なら誰に検討するか

メカニクスに基づく例です。最終的な選択は、役割、対戦相手、チームの計画で決まります。

05 / 別の答え

何と比較するか

目的が似ていても、アイテムをそのまま置き換えられるとは限りません。効果、価格、使うタイミングを比較します。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

ステータスと重要な条件

敏捷性
5
筋力
2
知性
2
攻撃速度
6
アーマー
1.75

ゲーム内の効果とレシピは、公式データのスナップショットです。私の目安は目的に応じて選ぶためのもので、毎試合同じビルドを約束するものではありません。複数段階の値がある場合は「/」で区切っています。

Valve のアイテム元データ ↗

霧を減らして、答えを増やす。