アイテムの働き
01
仕組み
パッシブ効果: 敏捷性 5; 筋力 2; 知力 2; 攻撃速度 6; アーマー 1.75.
私ならいつ買うか
開始時、またはファームと戦闘用アイテムの素材として。まず、自分に必要なのがダメージか、対象への接近手段かを決める。
合成に必要なもの
Valve のレシピにある構成品です。繰り返し必要なものは個数を表示しています。
私なら誰に検討するか
メカニクスに基づく例です。最終的な選択は、役割、対戦相手、チームの計画で決まります。
何と比較するか
目的が似ていても、アイテムをそのまま置き換えられるとは限りません。効果、価格、使うタイミングを比較します。
ステータスと重要な条件
- 敏捷性
- 5
- 筋力
- 2
- 知性
- 2
- 攻撃速度
- 6
- アーマー
- 1.75
ゲーム内の効果とレシピは、公式データのスナップショットです。私の目安は目的に応じて選ぶためのもので、毎試合同じビルドを約束するものではありません。複数段階の値がある場合は「/」で区切っています。
Valve のアイテム元データ ↗





Circlet
Slippers of Agility



