FÖREMÅL / VAD DET GER

Wraith Band

Effekter, köpbeslut och alternativ för din match.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Alla föremål ↗
Butik · Valve-ögonblicksbild / Attribut för attacker

Jag skulle titta på agility för attackhastighet och rustning, och på en agilityhjälte även för skada. Det viktiga är om jag redan kan attackera ostört.

Agility
5
Styrka
2
Intelligens
2
Attackhastighet
6
01 / MEKANIK

Vad föremålet gör

01

Så fungerar det

Passiva bonusar: smidighet 5; styrka 2; intelligens 2; attackhastighet 6; rustning 1,75.

RUSLAN / BESLUT I MATCHEN

Så bestämmer jag mig

”Wraith Band ska hjälpa mina faktiska tidiga attacker.”

Ruslan UkrainskyiJag förklarar genom Rodya
01 Situation
Hjälten använder smidighet, rustning och attackhastighet för sista slag och utbyten.
02 Mitt beslut
Jag väljer ett litet färdigt föremål om det förbättrar nästa del av lanen mer än att skynda till en stor komponent.
03 Vad jag undviker
Automatiskt köpa tidiga bonusar när lanefasen redan är slut.
02 / MIN UTGÅNGSPUNKT

När jag skulle köpa det

Till starten eller som komponent i ett föremål för farm och strid. Först avgör jag om jag behöver skada eller tillgång till målet.

03 / BYGGA IHOP

Vad det byggs av

Komponenter från Valves recept. Återkommande delar är märkta med antal.

CircletSlippers of AgilityRecept
Wraith Band
04 / HJÄLTE OCH UPPGIFT

Vem jag skulle prova det på

Exempel utifrån mekaniken. Rollen, motståndarna och lagets plan avgör det slutliga valet.

05 / ETT ANNAT SVAR

Vad du kan jämföra med

Liknande uppgifter gör inte föremålen utbytbara. Jag jämför effekten, priset och när de används.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Egenskaper och viktiga villkor

Agility
5
Styrka
2
Intelligens
2
Attackhastighet
6
Rustning
1.75

Speleffekter och recept är en ögonblicksbild av officiella data. Mina riktlinjer handlar om att välja utifrån uppgiften, inte om att lova samma build i varje match. Värden för flera steg, om sådana finns, skiljs åt med tecknet «/».

Valves ursprungsdata för föremålet ↗

Mindre dimma. Fler svar.