आइटम / क्या मिलता है

Null Talisman

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / मैजिक के लिए एट्रिब्यूट

क्षमताओं के संसाधन के लिए इंटेलिजेंस लूँगा; इंटेलिजेंस हीरो पर यह बेस डैमेज भी है। बड़ा कंपोनेंट किसी खास लक्ष्य से जोड़ता हूँ।

इंटेलिजेंस
5
स्ट्रेंथ
2
एजिलिटी
2
अधिकतम माना
3%
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

कैसे काम करता है

पैसिव बोनस: इंटेलिजेंस 5; स्ट्रेंथ 2; एजिलिटी 2; अधिकतम माना 3%; माना रीजन 1।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«Null उन्हीं बटन और संसाधनों के लिए चाहिए जिनसे मैं लेन खेलता हूँ।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
शुरुआती हीरो बार-बार क्षमताएँ इस्तेमाल करते हुए इंटेलिजेंस और उससे जुड़े बोनस का फायदा लेता है।
02 मेरा फैसला
पूरे बने छोटे सेट की तुलना अतिरिक्त माना, किसी कंज्यूमेबल या ज़रूरी बूट्स से करता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
हर मौत मूवमेंट की कमी से तय हो रही हो, तब भी दूसरा छोटा स्लॉट खरीदना।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

शुरुआत में या अगली खरीद के हिस्से के रूप में। जाँचता हूँ कि अभी मूवमेंट या सुरक्षा ज़्यादा अहम तो नहीं।

03 / आइटम बनाना

किन हिस्सों से बनता है

Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।

CircletMantle of Intelligenceरेसिपी
Null Talisman
04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

इंटेलिजेंस
5
स्ट्रेंथ
2
एजिलिटी
2
अधिकतम माना
3%
माना रीजन
1

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।