アイテムの働き
01
仕組み
パッシブボーナス: 知性 5; 筋力 2; 敏捷性 2; 最大マナ 3%; マナ自然回復 1。
私ならいつ買うか
開始時、または次の購入品の素材として。いま移動や防御のほうが重要でないかを確認する。
合成に必要なもの
Valve のレシピにある構成品です。繰り返し必要なものは個数を表示しています。
私なら誰に検討するか
メカニクスに基づく例です。最終的な選択は、役割、対戦相手、チームの計画で決まります。
何と比較するか
目的が似ていても、アイテムをそのまま置き換えられるとは限りません。効果、価格、使うタイミングを比較します。
ステータスと重要な条件
- 知性
- 5
- 筋力
- 2
- 敏捷性
- 2
- 最大マナ
- 3%
- マナ自然回復
- 1
ゲーム内の効果とレシピは、公式データのスナップショットです。私の目安は目的に応じて選ぶためのもので、毎試合同じビルドを約束するものではありません。複数段階の値がある場合は「/」で区切っています。
Valve のアイテム元データ ↗





Circlet
Mantle of Intelligence



