PRZEDMIOT / CO DAJE

Null Talisman

Efekty, wybór zakupu i opcje do twojej gry.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Wszystkie przedmioty ↗
Sklep · dane Valve / Atrybut do magii

Brałbym inteligencję dla zasobów potrzebnych do umiejętności; na bohaterze inteligencji daje ona również podstawowe obrażenia ataków. Zakup dużego komponentu wiążę z konkretnym celem.

Inteligencja
5
Siła
2
Zręczność
2
max_mana_percentage
3%
01 / MECHANIKA

Co robi przedmiot

01

Jak działa

Bonusy pasywne: inteligencja 5; siła 2; zręczność 2; max_mana_percentage 3%; regeneracja many 1.

RUSLAN / DECYZJA W GRZE

Jak podejmuję decyzję

«Null służy umiejętnościom i zasobom, którymi gram na linii.»

Ruslan UkrainskyiMówię przez Rodyę
01 Sytuacja
We wczesnej grze bohater wykorzystuje inteligencję i związane z nią bonusy w częstych użyciach.
02 Moja decyzja
Porównuję ukończony mały zestaw z dodatkową maną, consumablem lub potrzebnymi butami.
03 Czego unikam
Kupić drugi mały slot, gdy o każdej śmierci decyduje już brak mobilności.
02 / MÓJ PUNKT ODNIESIENIA

Kiedy bym kupował

Na start lub jako część kolejnego zakupu. Sprawdzam, czy teraz ważniejsza nie jest mobilność albo ochrona.

03 / BUDOWA

Z czego zbudować

Komponenty z receptury Valve. Powtarzające się części oznaczono liczbą sztuk.

CircletMantle of IntelligenceReceptura
Null Talisman
04 / BOHATER I ZADANIE

Na kim bym rozważył

Przykłady oparte na mechanice. Rola, przeciwnicy i plan drużyny decydują o ostatecznym wyborze.

05 / INNA ODPOWIEDŹ

Z czym porównać

Podobne zadania nie oznaczają, że przedmioty są zamienne. Porównuję efekt, cenę i moment użycia.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Statystyki i ważne warunki

Inteligencja
5
Siła
2
Zręczność
2
max_mana_percentage
3%
Regeneracja many
1

Efekty w grze i receptury pochodzą z zestawu oficjalnych danych. Moje wskazówki to wybór według zadania, a nie obietnica identycznego buildu w każdym meczu. Wartości kilku etapów, jeśli występują, oddzielono znakiem „/”.

Źródłowe dane przedmiotu Valve ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.