物品 / 能带来什么

Circlet

效果、购买取舍,以及适合你这局的选择。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026全部物品 ↗
商店 · Valve 数据快照 / 各项都加一点

英雄同时需要多种资源,或全属性是所选出装的一部分时,我会考虑它。我也会与更精准的威胁应对比较。

全属性
2
01 / 机制

物品有什么作用

01

如何运作

被动加成: 全属性 2.

RUSLAN / 对局中的决策

我如何决策

「Circlet:我买这个配件,是为了各项属性带来的明确资源。」

Ruslan Ukrainskyi我通过罗迪亚表达观点
01 场景
同时需要几项小加成,而且已经选好后续路线。
02 我的决定
我先判断「全属性 2」在下一次换血中能带来多少收益。下一件装备——Bracer——要看眼前的任务,不会照着路线无脑买。
03 我会避免什么
综合属性不提供控制、位移,也没有能由自己按出的防护技能。
02 / 我的参考

我会在什么时候购买

前期是对线的小幅增强;之后是特定装备的配件。

04 / 英雄与任务

我会考虑给谁用

这些例子基于机制。最终选择取决于定位、对手和团队计划。

05 / 另一种解决办法

与什么比较

用途相似不代表物品可以互换。我会比较效果、价格和使用时机。

可合成

按 Valve 配方列出的关联。拥有配件不强迫立刻买升级。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

属性与重要条件

全属性
2

游戏效果和合成配方来自官方数据快照。我的参考是按任务选物品,并不保证每局都用同一套出装。若有多个阶段的数值,使用“/”分隔。

Valve 物品原始数据 ↗

少一点迷雾,多一点答案。