物品 / 能带来什么

Bracer

效果、购买取舍,以及适合你这局的选择。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026全部物品 ↗
商店 · Valve 数据快照 / 生存属性

需要生命和下一件装备的明确配件时,我会考虑力量。对力量主属性英雄,这也是伤害投入。

力量
5
敏捷
2
智力
2
生命恢复
0.75
01 / 机制

物品有什么作用

01

如何运作

被动加成: 力量 5; 敏捷 2; 智力 2; 生命恢复 0.75; 生命值 50.

RUSLAN / 对局中的决策

我如何决策

「我选 Bracer,是为了眼下更稳的对线。」

Ruslan Ukrainskyi我通过罗迪亚表达观点
01 场景
前期换血需要生命值、力量和恢复,而主动装备还得等一阵。
02 我的决定
我会比较完整的小件组合、单个组件,以及拖慢下一件装备的代价。
03 我会避免什么
堆了多个前期格子,却没评估何时需要关键主动技能。
02 / 我的参考

我会在什么时候购买

开局购买,或通向选定升级。昂贵配件不能推迟更急需的主动技能。

03 / 合成

合成组件

组件来自 Valve 合成配方。重复组件会标出数量。

04 / 英雄与任务

我会考虑给谁用

这些例子基于机制。最终选择取决于定位、对手和团队计划。

05 / 另一种解决办法

与什么比较

用途相似不代表物品可以互换。我会比较效果、价格和使用时机。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

属性与重要条件

力量
5
敏捷
2
智力
2
生命恢复
0.75
生命值
50

游戏效果和合成配方来自官方数据快照。我的参考是按任务选物品,并不保证每局都用同一套出装。若有多个阶段的数值,使用“/”分隔。

Valve 物品原始数据 ↗

少一点迷雾,多一点答案。