FÖREMÅL / VAD DET GER

Bracer

Effekter, köpbeslut och alternativ för din match.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Alla föremål ↗
Butik · Valve-ögonblicksbild / Attribut för överlevnad

Jag skulle överväga styrka när hälsa och en tydlig komponent i nästa köp behövs. För en styrkehjälte bidrar det också till skadan.

Styrka
5
Agility
2
Intelligens
2
Hälsoåterhämtning
0.75
01 / MEKANIK

Vad föremålet gör

01

Så fungerar det

Passiva bonusar: styrka 5; smidighet 2; intelligens 2; hälsoregenerering 0,75; hälsa 50.

RUSLAN / BESLUT I MATCHEN

Så bestämmer jag mig

”Jag väljer Bracer för en stabilare linje nu.”

Ruslan UkrainskyiJag förklarar genom Rodya
01 Situation
De tidiga bytena kräver hälsa, styrka och återhämtning, medan det aktiva köpet fortfarande ligger framför mig.
02 Mitt beslut
Jag jämför ett helt litet paket med en enda komponent och kostnaden för att försena nästa föremål.
03 Vad jag undviker
Bygga flera tidiga föremål utan att bedöma när den avgörande aktiva förmågan behövs.
02 / MIN UTGÅNGSPUNKT

När jag skulle köpa det

Till starten eller på väg till en vald uppgradering. Jag tar den dyra komponenten när den inte försenar en viktigare aktiv förmåga.

03 / BYGGA IHOP

Vad det byggs av

Komponenter från Valves recept. Återkommande delar är märkta med antal.

04 / HJÄLTE OCH UPPGIFT

Vem jag skulle prova det på

Exempel utifrån mekaniken. Rollen, motståndarna och lagets plan avgör det slutliga valet.

05 / ETT ANNAT SVAR

Vad du kan jämföra med

Liknande uppgifter gör inte föremålen utbytbara. Jag jämför effekten, priset och när de används.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Egenskaper och viktiga villkor

Styrka
5
Agility
2
Intelligens
2
Hälsoåterhämtning
0.75
Hälsa
50

Speleffekter och recept är en ögonblicksbild av officiella data. Mina riktlinjer handlar om att välja utifrån uppgiften, inte om att lova samma build i varje match. Värden för flera steg, om sådana finns, skiljs åt med tecknet «/».

Valves ursprungsdata för föremålet ↗

Mindre dimma. Fler svar.