アイテム / 得られるもの

Bracer

効果、購入の判断、あなたの試合に合う選択肢。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026すべてのアイテム ↗
ショップ · Valve データ記録 / 生存のための属性

私なら、体力と次の購入の分かりやすい素材が必要なとき、筋力を検討する。筋力が主要属性のヒーローなら、ダメージにも貢献する。

筋力
5
敏捷性
2
知性
2
体力自然回復
0.75
01 / メカニクス

アイテムの働き

01

仕組み

パッシブ効果: 筋力 5; 敏捷性 2; 知力 2; 体力自然回復 0.75; 体力 50.

RUSLAN / 試合中の判断

私の判断

「Bracer は、いまのレーンをより安定させるために選ぶ。」

Ruslan Ukrainskyiロディアを通して話します
01 状況
序盤の殴り合いに体力、Strength、回復が必要で、アクティブの購入はまだ先にある。
02 私の判断
完成した小さなセットと、素材一つ、次のアイテムを遅らせる代償を比べる。
03 避けたいこと
重要なアクティブが必要な時期を考えず、序盤のアイテム枠を複数埋める。
02 / 私の目安

私ならいつ買うか

開始時、または選んだアップグレードへの素材として。より必要なアクティブを遅らせない場合に、高価な素材を選ぶ。

03 / 合成

合成に必要なもの

Valve のレシピにある構成品です。繰り返し必要なものは個数を表示しています。

CircletGauntlets of Strengthレシピ
Bracer
04 / ヒーローと役割

私なら誰に検討するか

メカニクスに基づく例です。最終的な選択は、役割、対戦相手、チームの計画で決まります。

05 / 別の答え

何と比較するか

目的が似ていても、アイテムをそのまま置き換えられるとは限りません。効果、価格、使うタイミングを比較します。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

ステータスと重要な条件

筋力
5
敏捷性
2
知性
2
体力自然回復
0.75
体力
50

ゲーム内の効果とレシピは、公式データのスナップショットです。私の目安は目的に応じて選ぶためのもので、毎試合同じビルドを約束するものではありません。複数段階の値がある場合は「/」で区切っています。

Valve のアイテム元データ ↗

霧を減らして、答えを増やす。