ไอเท็มทำอะไร
ทำงานอย่างไร
โบนัสติดตัว: ความแข็งแกร่ง 5; ความคล่องตัว 2; ความฉลาด 2; การฟื้นฟูพลังชีวิต 0.75; พลังชีวิต 50.
ผมจะซื้อเมื่อไร
เริ่มเกมหรือระหว่างไปอัปเกรดที่เลือก ผมซื้อชิ้นส่วนแพงเมื่อมันไม่ทำให้สกิลกดใช้ที่จำเป็นกว่ามาช้า
ใช้ส่วนประกอบอะไร
ส่วนประกอบจากสูตรของ Valve ชิ้นที่ต้องใช้ซ้ำจะระบุจำนวน
ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน
ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย
เทียบกับอะไร
หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน
ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ
- ความแข็งแกร่ง
- 5
- ความคล่องตัว
- 2
- สติปัญญา
- 2
- การฟื้นฟูพลังชีวิต
- 0.75
- พลังชีวิต
- 50
เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”
ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗





Circlet
Gauntlets of Strength


