아이템 / 얻는 효과

Bracer

효과, 구매 판단, 이번 판에 맞는 선택지.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026모든 아이템 ↗
상점 · Valve 자료 스냅샷 / 생존을 위한 능력치

체력과 다음 구매로 이어지는 분명한 부품이 필요하다면 힘을 고려하겠다. 힘이 주 능력치인 영웅에게는 피해에도 투자하는 것이다.

힘
5
민첩
2
지능
2
체력 재생
0.75
01 / 메커니즘

아이템이 하는 일

01

작동 방식

지속 효과 보너스: 힘 5; 민첩 2; 지능 2; 체력 재생 0.75; 체력 50.

RUSLAN / 경기 중 판단

제가 판단하는 방법

“지금 라인을 더 안정적으로 유지하려고 Bracer를 고른다.”

Ruslan Ukrainskyi로댜를 통해 이야기합니다
01 상황
초반 피해 교환에 체력과 힘, 회복이 필요하고, 활성 아이템 구매는 아직 앞으로 남아 있어요.
02 제 선택
작은 완성 아이템 묶음을 부품 하나의 이점, 그리고 다음 아이템 구매가 늦어지는 비용과 비교해요.
03 제가 피하는 것
핵심 활성 능력이 언제 필요한지 평가하지 않은 채, 초반 아이템만 여러 개 모으는 것.
02 / 제 기준

저라면 언제 살까

시작 아이템으로 또는 정한 업그레이드를 완성하는 과정에서. 더 필요한 활성 능력을 늦추지 않을 때 비싼 부품을 산다.

03 / 조합

조합 재료

Valve 조합법에 따른 재료입니다. 같은 재료가 반복되면 수량을 표시합니다.

CircletGauntlets of Strength조합법
Bracer
04 / 영웅과 역할

제가 고려할 영웅

메커니즘에 따른 예시입니다. 역할, 상대, 팀의 계획에 따라 최종 선택이 달라집니다.

05 / 다른 해답

무엇과 비교할까

목적이 비슷하다고 아이템을 서로 바꿔 쓸 수 있는 것은 아닙니다. 효과, 가격, 사용 시점을 비교합니다.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

능력치와 중요한 조건

힘
5
민첩
2
지능
2
체력 재생
0.75
체력
50

게임 효과와 조합법은 공식 데이터의 스냅샷입니다. 제 기준은 목적에 따라 고르기 위한 것이며, 매 경기 같은 빌드를 약속하지 않습니다. 여러 단계의 값이 있으면 “/”로 구분합니다.

Valve 아이템 원본 데이터 ↗

안개는 줄이고, 답은 늘리고.