आइटम / क्या मिलता है

Bracer

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / बचने के लिए एट्रिब्यूट

जब हेल्थ और अगली खरीद का स्पष्ट कंपोनेंट चाहिए, तो स्ट्रेंथ देखूँगा। मुख्य स्ट्रेंथ वाले हीरो के लिए यह डैमेज में निवेश भी है।

स्ट्रेंथ
5
एजिलिटी
2
इंटेलिजेंस
2
हेल्थ रीजन
0.75
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

कैसे काम करता है

पैसिव बोनस: स्ट्रेंथ 5; एजिलिटी 2; इंटेलिजेंस 2; हेल्थ रीजन 0.75; हेल्थ 50.

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«अभी लेन पर बेहतर टिकने के लिए Bracer चुनता हूँ।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
शुरुआती अटैक के आदान-प्रदान में हेल्थ, स्ट्रेंथ और रिकवरी चाहिए और एक्टिव आइटम खरीदना अभी आगे है।
02 मेरा फैसला
पूरे छोटे सेट की तुलना एक घटक और अगले आइटम में होने वाली देरी की कीमत से करता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
अहम एक्टिव क्षमता कब चाहिए, यह परखे बिना कई शुरुआती स्लॉट भरना।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

शुरुआत में या चुने हुए अपग्रेड की ओर बढ़ते हुए। महँगा कंपोनेंट तब लेता हूँ जब उससे ज़्यादा ज़रूरी सक्रिय बटन देर न हो।

03 / आइटम बनाना

किन हिस्सों से बनता है

Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।

CircletGauntlets of Strengthरेसिपी
Bracer
04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

स्ट्रेंथ
5
एजिलिटी
2
इंटेलिजेंस
2
हेल्थ रीजन
0.75
हेल्थ
50

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।