आइटम / क्या मिलता है

Essence Distiller

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / हर चीज में थोड़ा बोनस

मैं इस अपग्रेड की तुलना Urn के दूसरे विकल्पों से काम के हिसाब से करूँगा: साथी की मदद या किसी जगह असर छोड़कर पहले आने वाले दुश्मन को खोजना और उस पर दबाव बनाना।

माना रीजन
1.5
सभी एट्रिब्यूट्स
3
आर्मर
6
माना
150
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

सक्रिय: Soul Release

साथी पर इस्तेमाल करने पर उसका हेल्थ रीजन प्रति सेकंड 40 बढ़ाता है।

किसी जगह पर कास्ट करने पर वहाँ 15 सेकंड तक निष्क्रिय असर रहता है, जो 450 के दायरे में आने वाले पहले दुश्मन पर सक्रिय होता है। यह लक्ष्य को प्रति सेकंड 25 डैमेज देता है, उसकी अदृश्यता उजागर करता है और उसके विज़न को धारक की टीम के साथ साझा करता है।

अवधि: 8 सेकंड।

जब भी धारक के 1500 के दायरे में दुश्मन हीरो मरता है, चार्ज मिलता है।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«जगह पर लगने वाला असर दुश्मन के रास्ते में रखता हूँ, खाली सजावट के लिए नहीं।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
साथी की मदद करना या दुश्मन के लिए खतरनाक रास्ता पहले तैयार करना ज़रूरी है।
02 मेरा फैसला
उद्देश्य के अनुसार Soul Release का मोड चुनता हूँ: हीलिंग या तय जगह में पहली एंट्री पकड़ने वाला प्रभाव।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
किसी खास दुश्मन के भीतर आने से स्वतंत्र जमीन का प्रभाव पूरे क्षेत्र को दिखाएगा, ऐसी उम्मीद रखना।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

सक्रिय नक्शे और Soul Release इस्तेमाल करने के खास प्लान के लिए।

03 / आइटम बनाना

किन हिस्सों से बनता है

Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।

Urn of ShadowsChainmailWizard Hatरेसिपी
Essence Distiller
04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

माना रीजन
1.5
सभी एट्रिब्यूट्स
3
आर्मर
6
माना
150
कूलडाउन
10 सेकंड
कास्ट रेंज
1000

Valve के नोट्स

  • आइटम में चार्ज न हों, तो दुश्मन के मरने पर 2 चार्ज मिलते हैं।
  • मरे हुए हीरो का चार्ज सिर्फ उसके सबसे पास वाले एक Essence Distiller को मिलता है।
  • दुश्मन हीरो या रोशन का डैमेज मिलने पर रिकवरी रुक जाती है।
  • इस स्पेल को ब्लॉक या रिफ्लेक्ट नहीं कर सकते।
  • निष्क्रिय असर 450 के दायरे में विज़न देता है। दुश्मन पर ट्रिगर होने के बाद यह विज़न 0.5 सेकंड और रहता है।

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।