आइटम क्या करता है
सक्रिय: Soul Release
साथी पर इस्तेमाल करने पर उसका हेल्थ रीजन प्रति सेकंड 40 बढ़ाता है।
किसी जगह पर कास्ट करने पर वहाँ 15 सेकंड तक निष्क्रिय असर रहता है, जो 450 के दायरे में आने वाले पहले दुश्मन पर सक्रिय होता है। यह लक्ष्य को प्रति सेकंड 25 डैमेज देता है, उसकी अदृश्यता उजागर करता है और उसके विज़न को धारक की टीम के साथ साझा करता है।
अवधि: 8 सेकंड।
जब भी धारक के 1500 के दायरे में दुश्मन हीरो मरता है, चार्ज मिलता है।
मैं कब खरीदूँगा
सक्रिय नक्शे और Soul Release इस्तेमाल करने के खास प्लान के लिए।
किन हिस्सों से बनता है
Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।
मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा
मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।
किससे तुलना करें
एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।
स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें
- माना रीजन
- 1.5
- सभी एट्रिब्यूट्स
- 3
- आर्मर
- 6
- माना
- 150
- कूलडाउन
- 10 सेकंड
- कास्ट रेंज
- 1000
Valve के नोट्स
- आइटम में चार्ज न हों, तो दुश्मन के मरने पर 2 चार्ज मिलते हैं।
- मरे हुए हीरो का चार्ज सिर्फ उसके सबसे पास वाले एक Essence Distiller को मिलता है।
- दुश्मन हीरो या रोशन का डैमेज मिलने पर रिकवरी रुक जाती है।
- इस स्पेल को ब्लॉक या रिफ्लेक्ट नहीं कर सकते।
- निष्क्रिय असर 450 के दायरे में विज़न देता है। दुश्मन पर ट्रिगर होने के बाद यह विज़न 0.5 सेकंड और रहता है।
गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।
Valve से आइटम का मूल डेटा ↗





Urn of Shadows
Chainmail
Wizard Hat


