Vad föremålet gör
Aktiv: Soul Release
När förmågan används mot allierade enheter ger den 40 HP-regeneration per sekund.
Kan placeras på marken och ligger då vilande i upp till 15 sekunder innan den fäster sig vid första fiende som kommer inom 450 enheters radie. Fiender med Soul Release gör 25 skada per sekund, får True Sight och delar sikt med sitt lag.
Varar i 8 sekunder.
Får laddningar varje gång en fiendehjälte dör inom 1500 enheters radie.
När jag skulle köpa det
För en aktiv karta och en konkret plan för Soul Release.
Vad det byggs av
Komponenter från Valves recept. Återkommande delar är märkta med antal.
Vem jag skulle prova det på
Exempel utifrån mekaniken. Rollen, motståndarna och lagets plan avgör det slutliga valet.
Vad du kan jämföra med
Liknande uppgifter gör inte föremålen utbytbara. Jag jämför effekten, priset och när de används.
Egenskaper och viktiga villkor
- Manaåterhämtning
- 1.5
- Alla attribut
- 3
- Rustning
- 6
- Mana
- 150
- Cooldown
- 10 s
- Användningsräckvidd
- 1000
Valve-anteckningar
- Tomma urnor får 2 laddningar.
- Endast den Essence Distiller som är närmast den döende hjälten får en laddning.
- Effekten går förlorad om den allierade enheten attackeras av en fiendehjälte eller Roshan.
- Utlöser inte besvärjelseblockering eller reflekterade besvärjelser.
- Medan den är inaktiv ger den sikt i en radie på 450. Sikten dröjer sig kvar i 0.5 s efter den har fästs.
Speleffekter och recept är en ögonblicksbild av officiella data. Mina riktlinjer handlar om att välja utifrån uppgiften, inte om att lova samma build i varje match. Värden för flera steg, om sådana finns, skiljs åt med tecknet «/».
Valves ursprungsdata för föremålet ↗





Urn of Shadows
Chainmail
Wizard Hat


