ไอเท็มทำอะไร
เรียกใช้: Soul Release
เมื่อร่ายใส่เพื่อนร่วมทีม เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต 40 หน่วยต่อวินาที
สามารถเลือกเป้าหมายเป็นพื้นเพื่อวางทิ้งไว้ได้นานถึง 15 วินาที และจะเกาะติดกับศัตรูตัวแรกที่เข้ามาในรัศมี 450 หน่วย เมื่อเกาะศัตรูจะสร้างความเสียหาย 25 หน่วยต่อวินาที พร้อมทั้งมอบ True Sight ทำให้เห็นศัตรูตัวนั้น พร้อมทั้งแบ่งปันการมองเห็นของศัตรูตัวดังกล่าวให้แก่ทีมของผู้สวมใส่
มีผล 8 วินาที
ได้รับชาร์จทุกครั้งที่มีฮีโร่ศัตรูตายในระยะ 1500 หน่วย
ผมจะซื้อเมื่อไร
เลือกสำหรับการเล่นบนแผนที่เชิงรุกและแผนใช้ Soul Release ที่ชัดเจน
ใช้ส่วนประกอบอะไร
ส่วนประกอบจากสูตรของ Valve ชิ้นที่ต้องใช้ซ้ำจะระบุจำนวน
ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน
ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย
เทียบกับอะไร
หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน
ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ
- การฟื้นฟูมานา
- 1.5
- ค่าสถานะทั้งหมด
- 3
- เกราะ
- 6
- มานา
- 150
- คูลดาวน์
- 10 วินาที
- ระยะใช้งาน
- 1000
หมายเหตุจาก Valve
- Urn ที่ว่างเปล่าจะได้รับ 2 ชาร์จ
- ผู้ครอบครอง Essence Distiller ที่อยู่ใกล้ฮีโร่ที่ตายมากที่สุดเท่านั้นจะได้รับชาร์จ
- ถ้ายูนิตเพื่อนร่วมทีมได้รับความเสียหายจากฮีโร่ศัตรู หรือ Roshan ในระหว่างที่ฟื้นฟู การฟื้นฟูจะถูกยกเลิกทันที
- ไม่ทำให้เกิดการบล็อกหรือสะท้อนสกิล
- ขณะยังไม่ทำงาน จะมอบการมองเห็นเป็นรัศมี 450 หน่วย การมองเห็นจะคงอยู่เป็นเวลา 0.5 วินาทีหลังจากเกาะติดกับศัตรู
เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”
ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗





Urn of Shadows
Chainmail
Wizard Hat


