ไอเท็ม / ให้อะไรบ้าง

Essence Distiller

เอฟเฟกต์ การเลือกซื้อ และทางเลือกสำหรับเกมของคุณ

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026ไอเท็มทั้งหมด ↗
ร้านค้า · ข้อมูล Valve ที่บันทึกไว้ / เพิ่มทุกอย่างเล็กน้อย

ผมจะเทียบอัปเกรดนี้กับทางเลือก Urn อื่นตามงาน: ช่วยเพื่อน หรือทิ้งผลไว้ในจุดเพื่อเปิดเผยและกดดันศัตรูคนแรกที่เข้ามา

การฟื้นฟูมานา
1.5
ค่าสถานะทั้งหมด
3
เกราะ
6
มานา
150
01 / กลไก

ไอเท็มทำอะไร

01

เรียกใช้: Soul Release

เมื่อร่ายใส่เพื่อนร่วมทีม เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต 40 หน่วย​ต่อ​วินาที

สามารถเลือกเป้าหมายเป็นพื้นเพื่อวางทิ้งไว้ได้นานถึง 15 วินาที และจะเกาะติดกับศัตรูตัวแรกที่เข้ามาในรัศมี 450 หน่วย เมื่อเกาะศัตรูจะสร้างความเสียหาย 25 หน่วยต่อวินาที พร้อมทั้งมอบ True Sight ทำให้เห็นศัตรูตัวนั้น พร้อมทั้งแบ่งปันการมองเห็นของศัตรูตัวดังกล่าวให้แก่ทีมของผู้สวมใส่

มีผล 8 วินาที

ได้รับชาร์จทุกครั้งที่มีฮีโร่ศัตรูตายในระยะ 1500 หน่วย

RUSLAN / การตัดสินใจในเกม

ผมตัดสินใจอย่างไร

“ผมวางผลที่จุดตามเส้นทางศัตรู ไม่ใช่วางสวย ๆ ในที่ว่าง”

Ruslan Ukrainskyiผมพูดผ่านรอดยา
01 สถานการณ์
ต้องช่วยเพื่อน หรือเตรียมทางผ่านที่อันตรายสำหรับศัตรูล่วงหน้า
02 การตัดสินใจของผม
ผมเลือกโหมด Soul Release ตามงานว่าจะฮีล หรือใช้เอฟเฟกต์ดักการเข้าครั้งแรกในจุดนั้น
03 สิ่งที่ผมหลีกเลี่ยง
หวังให้เอฟเฟกต์บนพื้นเปิดทั้งพื้นที่ โดยไม่ต้องมีศัตรูที่เจาะจงเข้ามา
02 / แนวทางของผม

ผมจะซื้อเมื่อไร

เลือกสำหรับการเล่นบนแผนที่เชิงรุกและแผนใช้ Soul Release ที่ชัดเจน

03 / การประกอบ

ใช้ส่วนประกอบอะไร

ส่วนประกอบจากสูตรของ Valve ชิ้นที่ต้องใช้ซ้ำจะระบุจำนวน

Urn of ShadowsChainmailWizard Hatสูตร
Essence Distiller
04 / ฮีโร่และหน้าที่

ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน

ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย

05 / คำตอบอีกแบบ

เทียบกับอะไร

หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ

การฟื้นฟูมานา
1.5
ค่าสถานะทั้งหมด
3
เกราะ
6
มานา
150
คูลดาวน์
10 วินาที
ระยะใช้งาน
1000

หมายเหตุจาก Valve

  • Urn ที่ว่างเปล่าจะได้รับ 2 ชาร์จ
  • ผู้ครอบครอง Essence Distiller ที่อยู่ใกล้ฮีโร่ที่ตายมากที่สุดเท่านั้นจะได้รับชาร์จ
  • ถ้ายูนิตเพื่อนร่วมทีมได้รับความเสียหายจากฮีโร่ศัตรู หรือ Roshan ในระหว่างที่ฟื้นฟู การฟื้นฟูจะถูกยกเลิกทันที
  • ไม่ทำให้เกิดการบล็อกหรือสะท้อนสกิล
  • ขณะยังไม่ทำงาน จะมอบการมองเห็นเป็นรัศมี 450 หน่วย การมองเห็นจะคงอยู่เป็นเวลา 0.5 วินาที​หลัง​จากเกาะติดกับศัตรู

เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”

ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น