ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Bounty Hunter

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Bounty Hunterแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

เราให้ข้อมูล ติด Track และเปลี่ยนเป้าหมายที่หาเจอให้เป็นการฆ่าที่คุ้มค่า

หายตัวสอดแนมฝีเท้าของศัตรู Bounty Hunter สามารถติดตามความเคลื่อนไหวของศัตรูของเขาได้เสมอ เมื่อใดก็ตามที่เป้าหมายของเขาสักตัวสิ้นชีพในสนามรบ เขาและเพื่อนของเขาที่อยู่ที่นั่นก็จะได้รับเงินพิเศษอย่างงาม

สกิลพร้อมให้ดู
Shuriken TossJinadaShadow WalkTrack
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

04

ซัพพอร์ต · ตำแหน่ง 4

คำแนะนำเริ่มต้น

ผมทำงานผ่านเลน คอนโทรล และการย้ายพื้นที่ ปรับเส้นทางคอร์แพงให้เข้ากับงบตัวเอง

03

ออฟเลน · ตำแหน่ง 3

ทรัพยากรของผมคือพื้นที่ให้ทีม ผมคุมเลนและซื้อไอเท็มเปิดไฟต์หรือป้องกันทีม

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

ผมเลือกเพื่อข้อมูล การเคลื่อนที่ต้นเกม และเพิ่มผลตอบแทนจากคิลด้วย Track ประโยชน์ขึ้นกับการทำงานทั้งทีม

สิ่งที่ผมระวัง

การตรวจจับและกับดักที่เตรียมไว้อาจลงโทษการเดินสอดแนมคนเดียว ถ้าทีมไปถึงเป้าไม่ได้ Track อย่างเดียวก็สร้างคิลไม่ได้

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ผมเปิดให้เห็นการเคลื่อนที่สำคัญ และทำเครื่องหมายเป้าที่เหมาะก่อนโฟกัส ไม่พยายามเปลี่ยนทุกเงาที่พบเป็นไฮไลต์เดี่ยวของตัวเอง

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

Track มีประโยชน์กับทีมเมื่อมีการตามต่อ การสอดแนมไม่จำเป็นต้องจบด้วยผมกระโดดเดี่ยว

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

ซัพพอร์ต · ตำแหน่ง 4

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกTranquil Boots

    ให้ความเร็วและฟื้นฟูระหว่างการปะทะ เหมาะกับงบซัพพอร์ต

  2. 02 / แกนหลักUrn of Shadows

    เพิ่มฮีลหรือดาเมจราคาถูกหลังมีส่วนร่วมกับคิล และเปิดเส้นทางไป Vessel

  3. 03 / แกนหลักSolar Crest

    เสริมฮีโร่เพื่อนสำหรับไฟต์ประชิด และเพิ่มเครื่องมือป้องกัน

  4. 04 / ทางแยกถัดไปForce Staff

    ย้ายผมหรือเพื่อนออกจากตำแหน่งอันตราย ทิศทางขึ้นอยู่กับทิศที่เป้าหมายหันหน้า

  5. 05 / ทางแยกถัดไปLotus Orb

    ช่วยลบดีบัฟที่เหมาะสม และทำให้ศัตรูโฟกัสด้วยสกิลเล็งเป้าได้ยากขึ้น

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Spirit Vessel ↗

ช่วยให้รุมฮีโร่ที่พึ่งการฮีลและการฟื้นฟูได้ดีขึ้น ต้องมีชาร์จและจังหวะให้กดใช้

Pipe of Insight ↗

ให้การป้องกันทีมจากดาเมจเวทจำนวนมาก

Aghanim's Shard ↗

ปลดล็อกหรืออัปเกรด Friendly Shadow ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Shuriken Toss

ขว้างดาวกระจายพิฆาตไปที่ยูนิตศัตรู สร้างความเสียหาย​และลดความเร็วใน​การเคลื่อนที่ของเป้าหมาย ดาวกระจายจะชิ่งไปหายูนิตอื่น ๆ ที่โดน Track อีกด้วยหากอยู่ใกล้กันภายในรัศมี 1200 หน่วย

↻ 5 วินาทีมานา 75 / 85 / 95 / 105
รายละเอียดและการอัปเกรด

ขว้างดาวกระจายพิฆาตไปที่ยูนิตศัตรู สร้างความเสียหาย​และลดความเร็วใน​การเคลื่อนที่ของเป้าหมาย ดาวกระจายจะชิ่งไปหายูนิตอื่น ๆ ที่โดน Track อีกด้วยหากอยู่ใกล้กันภายในรัศมี 1200 หน่วย

Aghanim’s Scepter

เพิ่มระยะร่ายและทำให้ส่งผล Jinada เมื่อโดนศัตรู

สกิล

Jinada

Bounty Hunter เตรียมตัวสำหรับการโจมตีครั้งต่อไป ด้วยการเพิ่มความเสียหายและขโมยเงินที่ไม่แน่นอนจำนวนหนึ่ง

↻ 9 / 7 / 5 / 3 วินาที
สกิล

Shadow Walk

Bounty Hunter ล่องหนและได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น พร้อมทั้งสามารถเคลื่อนที่ผ่านยูนิตได้จนกว่าจะโจมตีหรือร่ายสกิล หากเขาโจมตีเพื่อออกจากสถานะล่องหน การโจมตีนั้นจะสตันเป้าหมายเป็นระยะเวลาสั้น ๆ

↻ 18 / 17 / 16 / 15 วินาทีมานา 50
สกิล

Track

ทำเครื่องหมายฮีโร่ศัตรู เปิดเผยการล่องหน เพิ่มดาเมจที่ได้รับ และแสดงทองของเป้าหมาย เมื่อศัตรูนี้ตาย ผู้ใช้สกิลกับฮีโร่ฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้จะได้ทองเพิ่ม

↻ 6 / 5 / 4 วินาทีมานา 50
รายละเอียด

หมายหัวฮีโร่ฝ่ายศัตรู ทำให้สามารถมองเห็นฮีโร่เป้าหมายแบบ True Sight และเป้าหมายจะได้รับความเสียหายมากขึ้น รวมทั้งบอกจำนวนโกลด์ที่เป้าหมายมีอยู่ หากเป้าหมายตาย Bounty Hunter และฮีโร่ทุกคนที่อยู่ใกล้จะได้รับเงินค่าหัวพิเศษ การร่าย Track จะไม่ทำให้คุณหลุดจากสถานะล่องหน

สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น2 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

จาก Aghanim’s Shard

Friendly Shadow

มอบสถานะ Shadow Walk และโบนัสทั้งหมดให้แก่เป้าหมายฝ่ายเดียวกัน เพื่อนร่วมทีมจะมีดีเลย์การล่องหน 0.5 วินาที และไม่ทำให้ Bounty Hunter หลุดจากสถานะล่องหนหากร่ายใส่ฝ่ายเดียวกัน

คำอธิบายเต็ม

มอบสถานะ Shadow Walk และโบนัสทั้งหมดให้แก่เป้าหมายฝ่ายเดียวกัน เพื่อนร่วมทีมจะมีดีเลย์การล่องหน 0.5 วินาที และไม่ทำให้ Bounty Hunter หลุดจากสถานะล่องหนหากร่ายใส่ฝ่ายเดียวกัน

แต่กำเนิด

Big Game Hunter

ฮีโร่ได้รับทองเพิ่มขึ้น 20% เมื่อมีส่วนร่วมในการฆ่าเหยื่อรายใหญ่ ซึ่งหมายถึงฮีโร่ศัตรูที่มีมูลค่าทรัพย์สินรวมสูงสุดสามอันดับแรกในทีม

คำอธิบายเต็ม

ฮีโร่ได้รับทองเพิ่มขึ้น 20% เมื่อมีส่วนร่วมในการฆ่าเหยื่อรายใหญ่ ซึ่งหมายถึงฮีโร่ศัตรูที่มีมูลค่าทรัพย์สินรวมสูงสุดสามอันดับแรกในทีม

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
538
มานา · พื้นฐาน
315
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
54–62
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
8.5
ความเร็ว
325
ระยะโจมตี
150
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
19 / 2.5
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
21 / 2.6
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
20 / 1.9

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น