HELD / GENAUER BETRACHTET

Bounty Hunter

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
Bounty HunterSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Wir liefern Informationen, setzen Track und verwandeln gefundene Ziele in lohnende Kills.

Bounty Hunter hängt sich unsichtbar an die Fersen seiner Gegner und keiner entkommt seinem lähmenden Angriff. Für jedes getötete Ziel erhalten er und sein Team außerdem ein saftiges Kopfgeld.

Fähigkeiten griffbereit
Shuriken TossJinadaShadow WalkTrack
01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

04

Support · Position 4

Erste Empfehlung

Ich arbeite mit Lane, Kontrolle und Positionswechseln. Den teuren Core-Ausbau passe ich an mein Budget an.

03

Offlane · Position 3

Meine Ressource ist der Raum des Teams: Ich halte die Lane und baue den Einstieg oder den Schutz für das Team auf.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich wähle ihn für Informationen, frühe Bewegungen und mehr Nutzen aus Kills mit Track. Sein Beitrag hängt von der Arbeit des gesamten Teams ab.

Wovor ich mich hüte

Detection und eine vorbereitete Falle können Solo-Aufklärung bestrafen. Wenn das Team das Ziel nicht erreichen kann, sorgt Track allein noch nicht für einen Kill.

Was ich im direkten Kampf mache

Ich decke wichtige Bewegungen auf und markiere ein passendes Ziel vor dem Fokus. Ich versuche nicht, jede gefundene Silhouette in mein eigenes Solo-Highlight zu verwandeln.

Was ich zuerst prüfe

Track hilft dem Team nur mit einer Fortsetzung: Aufklärung muss nicht in meinem Solosprung enden.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Support · Position 4

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittTranquil Boots

    Unterstützen Tempo und Regeneration zwischen Kampfkontakten und passen gut ins Support-Budget.

  2. 02 / KernUrn of Shadows

    Gibt günstige Heilung oder Schaden nach Beteiligung an einem Kill und öffnet den Weg zu Vessel.

  3. 03 / KernSolar Crest

    Verstärkt einen verbündeten Helden für einen Fight im Nahkontakt und gibt ein Schutzwerkzeug.

  4. 04 / Nächste EntscheidungForce Staff

    Versetzt mich oder einen Verbündeten aus einer gefährlichen Position; die Richtung hängt von der Blickrichtung des Ziels ab.

  5. 05 / Nächste EntscheidungLotus Orb

    Ermöglicht das Entfernen eines geeigneten negativen Effekts und erschwert den gezielten Fokus des Gegners.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Spirit Vessel ↗

Verstärkt den Fokus gegen Helden mit wichtiger Heilung und Regeneration; benötigt Ladungen und die Möglichkeit zum Einsatz.

Pipe of Insight ↗

Gibt dem Team Schutz gegen erheblichen magischen Schaden.

Aghanim's Shard ↗

Schaltet Friendly Shadow frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Shuriken Toss

Schleudert einen tödlichen Shuriken auf eine gegnerische Einheit, der Schaden zufügt und das Bewegungstempo des Ziels verlangsamt. Der Shuriken springt auf Einheiten über, die mit Track markiert wurden und sich jeweils im Umkreis von 1200 Einheiten befinden.

↻ 5 Sek.Mana 75 / 85 / 95 / 105
Details und Upgrades

Schleudert einen tödlichen Shuriken auf eine gegnerische Einheit, der Schaden zufügt und das Bewegungstempo des Ziels verlangsamt. Der Shuriken springt auf Einheiten über, die mit Track markiert wurden und sich jeweils im Umkreis von 1200 Einheiten befinden.

Aghanim’s Scepter

Erhöht die Zauberreichweite. Jeder Treffer mit einem Shuriken wirkt Jinada.

Fähigkeit

Jinada

Bounty Hunter plant seinen nächsten Schritt. Sein nächster Angriff verursacht Bonusschaden und stiehlt etwas unsicheres Gold.

↻ 9 / 7 / 5 / 3 Sek.
Fähigkeit

Shadow Walk

Bounty Hunter wird unsichtbar, erhält Bonusbewegungstempo und kann sich durch Einheiten hindurchbewegen, bis er angreift oder einen Zauber wirkt. Falls er seine Unsichtbarkeit durch einen Angriff aufdeckt, betäubt dieser Angriff das Ziel für eine kurze Zeit.

↻ 18 / 17 / 16 / 15 Sek.Mana 50
Fähigkeit

Track

Markiert einen gegnerischen Helden, deckt seine Unsichtbarkeit auf, erhöht seinen erlittenen Schaden und zeigt seinen Goldvorrat an. Stirbt dieser Gegner, erhalten der Besitzer der Fähigkeit und verbündete Helden in der Nähe zusätzliches Gold.

↻ 6 / 5 / 4 Sek.Mana 50
Mehr erfahren

Markiert einen gegnerischen Helden, gewährt Klarsicht auf das Ziel, erhöht dessen erlittenen Schaden und zeigt dessen aktuelles Goldvermögen an. Wenn das Ziel stirbt, erhalten Bounty Hunter und verbündete Helden in der Nähe eine zusätzliche Goldprämie. Das Wirken von Track deckt die Unsichtbarkeit nicht auf.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen2 Fähigkeiten +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Durch Aghanim’s Shard

Friendly Shadow

Wirkt Shadow Walk inklusive aller Boni auf eine verbündete Einheit. Übergangszeit für Verbündeten: 0.5 s. Bounty Hunters Unsichtbarkeit wird beim Wirken nicht aufgedeckt.

Vollständige Beschreibung

Wirkt Shadow Walk inklusive aller Boni auf eine verbündete Einheit. Übergangszeit für Verbündeten: 0.5 s. Bounty Hunters Unsichtbarkeit wird beim Wirken nicht aufgedeckt.

Angeboren

Big Game Hunter

Der Held erhält 20% mehr Gold für die Beteiligung an Kills großer Beute — dazu zählen gegnerische Helden auf den ersten drei Plätzen nach Gesamtwert in ihrem Team.

Vollständige Beschreibung

Der Held erhält 20% mehr Gold für die Beteiligung an Kills großer Beute — dazu zählen gegnerische Helden auf den ersten drei Plätzen nach Gesamtwert in ihrem Team.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
538
Mana · Basis
315
Schaden · Valve-Datenfeld
54–62
Rüstung · Valve-Datenfeld
8.5
Geschwindigkeit
325
Angriffsreichweite
150
Stärke · Basis / Zuwachs
19 / 2.5
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
21 / 2.6
Intelligenz · Basis / Zuwachs
20 / 1.9

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.