HÉROS / ON DÉCRYPTE

Bounty Hunter

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
Bounty HunterPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Nous donnons l'information, posons Track et transformons les cibles trouvées en kills avantageux.

Lancé aux trousses de ses adversaires, Bounty Hunter suit, invisible, leurs moindres faits et gestes. Quand une de ses proies tombe au combat, il rafle le magot avec ses acolytes.

Les capacités à portée de main
Shuriken TossJinadaShadow WalkTrack
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

04

Support · position 4

Recommandation de départ

Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.

03

Offlane · position 3

Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le choisis pour l’information, les déplacements précoces et le gain accru des kills avec Track. Son utilité dépend du travail de toute l’équipe.

Ce que je redoute

La détection et un piège préparé peuvent punir une reconnaissance en solitaire. Si l’équipe ne peut pas atteindre la cible, Track seul ne produit pas un kill.

Ce que je fais au contact

Je révèle les déplacements importants et je marque une cible adaptée avant le focus. Je ne transforme pas chaque silhouette trouvée en tentative de highlight solitaire.

Ce que je vérifie d'abord

Track aide l'équipe s'il est suivi d'actions : le scouting n'a pas à finir par mon saut en solo.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Support · position 4

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasTranquil Boots

    Maintiennent la vitesse et la récupération entre les combats, avec un coût adapté au support.

  2. 02 / BaseUrn of Shadows

    Ajoute des soins ou des dégâts peu coûteux après avoir participé à un kill et ouvre la voie vers Vessel.

  3. 03 / BaseSolar Crest

    Renforce un héros allié pour le combat au contact et ajoute un outil défensif.

  4. 04 / Prochain choixForce Staff

    Me déplace, moi ou un allié, hors d'une position dangereuse ; la direction dépend de l'orientation de la cible.

  5. 05 / Prochain choixLotus Orb

    Permet de dissiper un effet négatif adapté et de compliquer le focus ciblé de l'adversaire.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Spirit Vessel ↗

Renforce le focus contre les héros qui dépendent des soins et de la régénération ; il faut des charges et pouvoir l'utiliser.

Pipe of Insight ↗

Donne à l'équipe une protection contre les gros dégâts magiques.

Aghanim's Shard ↗

Débloque ou améliore Friendly Shadow. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Shuriken Toss

Lance un shuriken mortel sur une unité ennemie, ce qui lui inflige des dégâts et réduit sa vitesse de déplacement. Le shuriken rebondira sur chacune des unités affectées par Track et espacées de 1200 ou moins.

↻ 5 sMana 75 / 85 / 95 / 105
Détails et améliorations

Lance un shuriken mortel sur une unité ennemie, ce qui lui inflige des dégâts et réduit sa vitesse de déplacement. Le shuriken rebondira sur chacune des unités affectées par Track et espacées de 1200 ou moins.

Aghanim’s Scepter

Augmente la portée d'incantation et applique Jinada à chaque coup.

Capacité

Jinada

Bounty Hunter planifie son prochain coup : il inflige des dégâts bonus et vole de l'or non fiable à sa cible.

↻ 9 / 7 / 5 / 3 s
Capacité

Shadow Walk

Bounty Hunter devient invisible, plus rapide, et il gagne la capacité de se déplacer à travers les autres unités, jusqu'à ce qu'il attaque ou qu'il lance un sort. S'il rompt son invisibilité avec une attaque, celle-ci étourdira brièvement la cible.

↻ 18 / 17 / 16 / 15 sMana 50
Capacité

Track

Marque un héros ennemi, révèle son invisibilité, augmente les dégâts qu'il subit et montre son or. Sa mort rapporte de l'or supplémentaire au propriétaire de la capacité et aux héros alliés proches.

↻ 6 / 5 / 4 sMana 50
En savoir plus

Traque une unité héroïque ennemie et accorde à Bounty Hunter et aux unités alliées une vision de la cible, même si elle devient invisible. La cible subit également plus de dégâts, et Bounty Hunter obtient des informations sur la quantité d'or qu'elle transporte. Si la cible meurt, Bounty Hunter et les unités alliées à proximité reçoivent une prime d'or plus importante. Utiliser Track ne supprime pas l'effet d'invisibilité de Bounty Hunter.

Capacités innées, améliorations et autres formes2 capacités +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Via Aghanim’s Shard

Friendly Shadow

Applique Shadow Walk et tous ses bonus à l'unité alliée ciblée. Elle met 0.5 seconde à disparaitre. L'invisibilité de Bounty Hunter n'est pas interrompue s'il lance la capacité sur une unité alliée.

Description complète

Applique Shadow Walk et tous ses bonus à l'unité alliée ciblée. Elle met 0.5 seconde à disparaitre. L'invisibilité de Bounty Hunter n'est pas interrompue s'il lance la capacité sur une unité alliée.

Innée

Big Game Hunter

Le héros gagne 20% d'or supplémentaire en participant aux kills de gros gibier : les héros ennemis aux trois premières places de leur équipe en valeur nette.

Description complète

Le héros gagne 20% d'or supplémentaire en participant aux kills de gros gibier : les héros ennemis aux trois premières places de leur équipe en valeur nette.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
538
Mana · base
315
Dégâts · champ Valve
54–62
Armure · champ Valve
8.5
Vitesse
325
Portée d'attaque
150
Force · base / gain
19 / 2.5
Agilité · base / gain
21 / 2.6
Intelligence · base / gain
20 / 1.9

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.