영웅 / 함께 알아보기

Bounty Hunter

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Bounty Hunter영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

정보를 제공하고 Track을 걸어 찾아낸 대상을 유리한 처치로 연결합니다.

Bounty Hunter: 현상금 사냥꾼은 보이지 않게 적의 뒤를 쫓으며 언제나 적의 움직임을 포착해 나갑니다. 그가 노리는 적이 전투에서 쓰러질 때마다 현상금 사냥꾼과 동료들은 적지 않은 이득을 챙깁니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

04

서포트 · 포지션 4

기본 추천

라인, 제어, 이동을 활용합니다. 비싼 코어 빌드는 제 예산에 맞춥니다.

03

오프레이너 · 포지션 3

제 자원은 팀의 공간입니다. 라인을 지키고 진입 수단 또는 팀 보호를 갖춥니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

정보, 초반 이동과 Track을 통한 킬 이득 강화를 위해 골라요. 도움이 되는 정도는 팀 전체의 움직임에 달려 있어요.

제가 경계하는 것

탐지와 준비된 함정은 혼자 정찰하는 행동을 벌할 수 있어요. 팀이 대상에게 접근하지 못하면 Track 하나만으로 킬이 나오지는 않아요.

교전 중 제가 하는 일

중요한 이동을 보여 주고 집중 공격 전에 적절한 대상을 표시해요. 발견한 모든 실루엣을 제 혼자만의 하이라이트로 만들려 하지는 않아요.

가장 먼저 확인하는 것

Track은 팀이 이어서 행동해야 유용합니다. 정찰이 제 혼자만의 도약으로 끝날 필요는 없습니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

서포트 · 포지션 4

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Tranquil Boots

    교전 사이의 이동 속도와 회복을 지원하며 서포트 예산에 맞습니다.

  2. 02 / 핵심Urn of Shadows

    처치에 참여한 뒤 저렴한 회복 또는 피해 수단을 제공하고 Vessel로 이어지는 길을 엽니다.

  3. 03 / 핵심Solar Crest

    아군 영웅을 근접 교전에 맞게 강화하고 보호 수단을 추가합니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Force Staff

    저나 아군을 위험한 위치에서 이동시킵니다. 방향은 대상이 바라보는 방향에 따라 달라집니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Lotus Orb

    제거 가능한 디버프를 해제하고 적의 대상 지정 집중 공격을 어렵게 만듭니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Spirit Vessel ↗

중요한 회복과 재생을 가진 영웅에게 집중 공격을 강화합니다. 충전과 사용할 기회가 필요합니다.

Pipe of Insight ↗

큰 마법 피해에 맞서는 팀 보호 수단을 제공합니다.

Aghanim's Shard ↗

Friendly Shadow 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Shuriken Toss

적 유닛에게 치명적인 수리검을 던져 피해를 주고 대상의 이동 속도를 느려지게 합니다. 수리검은 서로로부터 1200 반경 안에서 추적 (Track)에 걸린 유닛에게 튕깁니다.

↻ 5 초마나 75 / 85 / 95 / 105
자세한 내용과 업그레이드

적 유닛에게 치명적인 수리검을 던져 피해를 주고 대상의 이동 속도를 느려지게 합니다. 수리검은 서로로부터 1200 반경 안에서 추적 (Track)에 걸린 유닛에게 튕깁니다.

Aghanim’s Scepter

시전 범위가 증가하고 타격 시 지나다 (Jinada)를 적용합니다.

스킬

Jinada

현상금 사냥꾼이 다음 공격을 치밀하게 계획하여 보너스 피해를 주고 위험 골드 일부를 훔쳐냅니다.

↻ 9 / 7 / 5 / 3 초
스킬

Shadow Walk

현상금 사냥꾼이 투명 상태가 되며, 보너스 이동 속도를 얻고, 다른 유닛을 통과하여 이동합니다. 공격을 가하거나 주문을 시전하면 투명화가 풀립니다. 투명 상태에서 벗어나면서 공격하면, 대상을 짧은 시간 동안 기절시킵니다.

↻ 18 / 17 / 16 / 15 초마나 50
스킬

Track

적 영웅을 표시해 투명을 드러내고 받는 피해를 늘리며 보유 골드를 보여 줍니다. 이 적이 죽으면 시전자와 주변 아군 영웅이 추가 골드를 얻습니다.

↻ 6 / 5 / 4 초마나 50
자세히 보기

적 영웅을 추적합니다. 대상을 진실의 시야로 볼 수 있으며, 대상이 받는 피해가 증가하고 지닌 골드의 양을 확인할 수 있습니다. 대상이 사망하면, 현상금 사냥꾼과 근처 영웅들이 보너스 보상금을 얻습니다. 추적을 시전해도 투명화 상태에서 벗어나지 않습니다.

선천 능력, 업그레이드, 다른 형태2 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

Aghanim’s Shard 효과

Friendly Shadow

그림자 보행 (Shadow Walk)과 모든 보너스를 대상 아군에게 적용합니다. 아군의 투명화 진입 시간은 0.5초입니다. 시전 시 현상금 사냥꾼이 투명 상태에서 벗어나지 않습니다.

전체 설명

그림자 보행 (Shadow Walk)과 모든 보너스를 대상 아군에게 적용합니다. 아군의 투명화 진입 시간은 0.5초입니다. 시전 시 현상금 사냥꾼이 투명 상태에서 벗어나지 않습니다.

선천

Big Game Hunter

큰 먹잇감의 처치에 참여하면 영웅이 20% 더 많은 골드를 얻습니다. 큰 먹잇감은 적 팀에서 순자산이 가장 높은 세 영웅입니다.

전체 설명

큰 먹잇감의 처치에 참여하면 영웅이 20% 더 많은 골드를 얻습니다. 큰 먹잇감은 적 팀에서 순자산이 가장 높은 세 영웅입니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
538
마나 · 기본값
315
피해량 · Valve 필드
54–62
방어력 · Valve 필드
8.5
속도
325
공격 사거리
150
힘 · 기본값 / 성장
19 / 2.5
민첩 · 기본값 / 성장
21 / 2.6
지능 · 기본값 / 성장
20 / 1.9

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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