英雄 / 一起弄懂

Bounty Hunter

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Bounty Hunter英雄计划

我想在这局做什么

我们提供信息、施加 Track,把找到的目标转化为有收益的击杀。

赏金猎人 (Bounty Hunter)总是鬼鬼祟祟地跟在敌人后头,掌握他们的动向。一旦他的目标在战斗中阵亡,他和盟友将获得可观的收入。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

04

辅助 · 4 号位

初始建议

我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。

03

劣势路 · 3 号位

我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

我会用它获取信息、前期游走,并通过 Track 增加击杀收益。价值取决于整个团队的配合。

我会防备什么

真视和提前准备的埋伏,都能惩罚单独侦查。团队赶不到目标身边时,一个 Track 并不能凭空创造击杀。

交战时我做什么

我会展示重要的移动信息,并在集火前标记合适的目标。不会把每个发现的轮廓,都硬做成自己的单人精彩镜头。

我先检查什么

Track 有后续配合才对团队有用:侦察不必以我单独跳进去收场。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

辅助 · 4 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Tranquil Boots

    提供移动速度,以及两次交战之间的恢复,适合辅助的经济预算。

  2. 02 / 核心Urn of Shadows

    参与击杀后,提供便宜的治疗或伤害,并开启升级为 Vessel 的路线。

  3. 03 / 核心Solar Crest

    强化友方英雄的近身作战,并增加防御工具。

  4. 04 / 下一处分岔Force Staff

    将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

  5. 05 / 下一处分岔Lotus Orb

    可以解除适用的负面效果,并让敌人的指向性集火更难奏效。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Spirit Vessel ↗

强化对拥有重要治疗和恢复手段英雄的集火;需要充能,也需要能施放的机会。

Pipe of Insight ↗

为团队提供防护,应对显著的魔法伤害。

Aghanim's Shard ↗

解锁或强化 Friendly Shadow。具体效果见下方的技能部分。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Shuriken Toss

英雄向敌人投掷致命手里剑,造成伤害并降低移动速度。手里剑会弹向 1200 范围内被 Track 标记的敌人。

↻ 5 秒魔法消耗 75 / 85 / 95 / 105
详情与升级

英雄向敌人投掷致命手里剑,造成伤害并降低移动速度。手里剑会弹向 1200 范围内被 Track 标记的敌人。

Aghanim’s Scepter

提升施法距离并且击中时施加忍术 (Jinada)。

技能

Jinada

赏金猎人准备好他的下次攻击,造成额外伤害并窃取若干不可靠金钱。

↻ 9 / 7 / 5 / 3 秒
技能

Shadow Walk

赏金猎人进入隐身,获得移动速度加成,并能够穿越其它单位,直到他攻击或使用技能。破隐一击会短暂眩晕目标。

↻ 18 / 17 / 16 / 15 秒魔法消耗 50
技能

Track

标记一个敌方英雄,揭露其隐身,提高其受到的伤害,并显示其金钱。该敌人死亡时,技能拥有者及附近友方英雄获得额外金钱。

↻ 6 / 5 / 4 秒魔法消耗 50
了解更多

追踪一个敌方英雄,获得目标的真实视域,使目标受到的伤害增加,同时掌握目标当前携带的金钱数额。如果目标在被追踪期间死亡,赏金猎人和附近友方英雄都将获得若干金钱奖励。施放追踪术不会脱离隐身。

先天技能、升级与其他形态2 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

来自 Aghanim’s Shard

Friendly Shadow

延迟 0.5 秒后,对选定队友施加 Shadow Walk 及其全部加成。施放此技能不会解除施放者的隐身。

完整描述

延迟 0.5 秒后,对选定队友施加 Shadow Walk 及其全部加成。施放此技能不会解除施放者的隐身。

先天

Big Game Hunter

参与击杀大猎物时,英雄获得的金钱提高 20%。大猎物指敌方队伍总资产排名前三的英雄。

完整描述

参与击杀大猎物时,英雄获得的金钱提高 20%。大猎物指敌方队伍总资产排名前三的英雄。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
538
魔法值 · 基础
315
伤害 · Valve 数据字段
54–62
护甲 · Valve 数据字段
8.5
速度
325
攻击距离
150
力量 · 基础 / 成长
19 / 2.5
敏捷 · 基础 / 成长
21 / 2.6
智力 · 基础 / 成长
20 / 1.9

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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