
Shuriken Toss
英雄向敌人投掷致命手里剑,造成伤害并降低移动速度。手里剑会弹向 1200 范围内被 Track 标记的敌人。
详情与升级
英雄向敌人投掷致命手里剑,造成伤害并降低移动速度。手里剑会弹向 1200 范围内被 Track 标记的敌人。
提升施法距离并且击中时施加忍术 (Jinada)。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我们提供信息、施加 Track,把找到的目标转化为有收益的击杀。
赏金猎人 (Bounty Hunter)总是鬼鬼祟祟地跟在敌人后头,掌握他们的动向。一旦他的目标在战斗中阵亡,他和盟友将获得可观的收入。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。
我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

提供移动速度,以及两次交战之间的恢复,适合辅助的经济预算。

参与击杀后,提供便宜的治疗或伤害,并开启升级为 Vessel 的路线。

强化友方英雄的近身作战,并增加防御工具。

将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

可以解除适用的负面效果,并让敌人的指向性集火更难奏效。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

英雄向敌人投掷致命手里剑,造成伤害并降低移动速度。手里剑会弹向 1200 范围内被 Track 标记的敌人。
英雄向敌人投掷致命手里剑,造成伤害并降低移动速度。手里剑会弹向 1200 范围内被 Track 标记的敌人。
提升施法距离并且击中时施加忍术 (Jinada)。

赏金猎人准备好他的下次攻击,造成额外伤害并窃取若干不可靠金钱。

赏金猎人进入隐身,获得移动速度加成,并能够穿越其它单位,直到他攻击或使用技能。破隐一击会短暂眩晕目标。

标记一个敌方英雄,揭露其隐身,提高其受到的伤害,并显示其金钱。该敌人死亡时,技能拥有者及附近友方英雄获得额外金钱。
追踪一个敌方英雄,获得目标的真实视域,使目标受到的伤害增加,同时掌握目标当前携带的金钱数额。如果目标在被追踪期间死亡,赏金猎人和附近友方英雄都将获得若干金钱奖励。施放追踪术不会脱离隐身。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

延迟 0.5 秒后,对选定队友施加 Shadow Walk 及其全部加成。施放此技能不会解除施放者的隐身。
延迟 0.5 秒后,对选定队友施加 Shadow Walk 及其全部加成。施放此技能不会解除施放者的隐身。

参与击杀大猎物时,英雄获得的金钱提高 20%。大猎物指敌方队伍总资产排名前三的英雄。
参与击杀大猎物时,英雄获得的金钱提高 20%。大猎物指敌方队伍总资产排名前三的英雄。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。