ГЕРОЙ / РАЗБІРАЕМСЯ

Bounty Hunter

Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Крыніца гульнявых даных ↗
Bounty HunterПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯ

Што я хачу рабіць у гульні

Даём інфармацыю, ставім Track і ператвараем знойдзеныя цэлі ў выгадныя забойствы.

Bounty Hunter нябачна крадзецца па слядах сваіх ворагаў і не дае ім схавацца з-пад увагі. Калі яго ахвяра падае мёртвай, ён і яго саюзнікі атрымліваюць добры прыбытак.

Здольнасці пад рукой
Shuriken TossJinadaShadow WalkTrack
01 / РОЛЯ Ў КАМАНДЗЕ

Пік — гэта яшчэ не план.

Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.

04

Сапорт · пазіцыя 4

Пачатковая рэкамендацыя

Працую лініяй, кантролем і перамяшчэннямі. Дарагі маршрут кора падладжваю пад свой бюджэт.

03

Офлэйн · пазіцыя 3

Мой рэсурс — прастора каманды: трымаю лінію і збіраю ўваход або камандную абарону.

МОЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбіраю пад задачу. Гуляю з планам.

Калі бяру

Выбіраю для інфармацыі, ранняга руху і ўзмацнення выгады ад забойстваў з Track. Карысць залежыць ад працы ўсёй каманды.

Чаго асцерагаюся

Выяўленне і падрыхтаваная пастка могуць пакараць разведку ў адзіночку. Калі каманда не можа дабрацца да цэлі, адзін Track не стварае забойства.

Што раблю ў сутычцы

Паказваю важныя перамяшчэнні і пазначаю прыдатную цэль да фокусу. Не спрабую ператварыць кожны знойдзены сілуэт у свой сольны хайлайт.

Што правяраю спачатку

Track карысны камандзе толькі з працягам: разведка не абавязкова павінна заканчвацца маім адзінокім скачком.

02 / ПРАДМЕТЫ ПАД ЗАДАЧУ

Што купляю — і навошта.

Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.

Сапорт · пазіцыя 4

Мой пачатковы план

Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

  1. 01 / Першы крокTranquil Boots

    Падтрымліваюць хуткасць і аднаўленне паміж кантактамі, зручныя для сапорцкага бюджэту.

  2. 02 / АсноваUrn of Shadows

    Дадае недарагое лячэнне або ўрон пасля ўдзелу ў забойстве і адкрывае шлях да Vessel.

  3. 03 / АсноваSolar Crest

    Узмацняе саюзнага героя для кантактнага бою і дадае ахоўны інструмент.

  4. 04 / Наступны выбарForce Staff

    Перамяшчае мяне або саюзніка з небяспечнай пазіцыі; кірунак залежыць ад позірку цэлі.

  5. 05 / Наступны выбарLotus Orb

    Дазваляе зняць прыдатны негатыўны эфект і ўскладніць накіраваны фокус праціўніка.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Spirit Vessel ↗

Узмацняе фокус супраць герояў з важным лячэннем і аднаўленнем; патрэбны зарады і магчымасць прымяніць.

Pipe of Insight ↗

Дае камандную абарону супраць істотнага магічнага ўрону.

Aghanim's Shard ↗

Адкрывае або паляпшае Friendly Shadow. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Бачу хвіліну на гадзінніку. І сітуацыю таксама.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.

03 / ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕРОЯ

Здольнасці. Як у гульні.

Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Здольнасць

Shuriken Toss

Герой кідае ў ворага смяротны сюрыкен, які наносіць урон і запавольвае перамяшчэнне. Сюрыкен адскоквае да праціўнікаў, пазначаных здольнасцю Track, у радыусе 1200.

↻ 5 сМана 75 / 85 / 95 / 105
Падрабязнасці і паляпшэнні

Герой кідае ў ворага смяротны сюрыкен, які наносіць урон і запавольвае перамяшчэнне. Сюрыкен адскоквае да праціўнікаў, пазначаных здольнасцю Track, у радыусе 1200.

Aghanim’s Scepter

Павялічвае далёкасць ужывання і дадае да сюрыкена эфект здольнасці Jinada.

Здольнасць

Jinada

Герой старанна прадумвае наступную атаку, наносячы дадатковы ўрон і крадучы ненадзейнае золата ахвяры.

↻ 9 / 7 / 5 / 3 с
Здольнасць

Shadow Walk

Герой становіцца нябачным, рухаецца хутчэй і атрымлівае магчымасць праходзіць скрозь стварэнняў, пакуль не атакуе або не прымяніць іншы заклён. Атака з нябачнасці ненадоўга аглушыць ахвяру.

↻ 18 / 17 / 16 / 15 сМана 50
Здольнасць

Track

Пазначае варожага героя, выяўляючы яго нябачнасць, павялічваючы атрыманы ім урон і паказваючы яго запас золата. За смерць гэтага ворага ўладальнік здольнасці і героі саюзнікаў непадалёк атрымаюць дадатковае золата.

↻ 6 / 5 / 4 сМана 50
Падрабязней

Пазначае варожага героя, раскрываючы яго нябачнасць, павялічваючы атрыманы ім урон і паказваючы яго запас золата. За смерць гэтага ворага ўладальнік здольнасці і саюзныя героі паблізу атрымаюць дадатковае золата. Ужыванне гэтай здольнасці не здымае нябачнасць з уладальніка.

Прыроджаныя здольнасці, паляпшэнні і іншыя формы2 здольнасці +

Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Ад Aghanim’s Shard

Friendly Shadow

Ужывае Shadow Walk і ўсе яе бонусы на выбранага саюзніка з затрымкай у 0.5 сек. Прымяненне гэтай здольнасці не здымае нябачнасць з уладальніка.

Поўнае апісанне

Ужывае Shadow Walk і ўсе яе бонусы на выбранага саюзніка з затрымкай у 0.5 сек. Прымяненне гэтай здольнасці не здымае нябачнасць з уладальніка.

Прыроджаная

Big Game Hunter

Герой атрымлівае на 20% больш золата за ўдзел у забойствах буйной здабычы — ёю лічацца варожыя героі, якія займаюць першыя тры пазіцыі паводле агульнай каштоўнасці ў сваёй камандзе.

Поўнае апісанне

Герой атрымлівае на 20% больш золата за ўдзел у забойствах буйной здабычы — ёю лічацца варожыя героі, якія займаюць першыя тры пазіцыі паводле агульнай каштоўнасці ў сваёй камандзе.

Базавыя характарыстыкі Valve +
Здароўе · база
538
Мана · база
315
Урон · значэнне Valve
54–62
Браня · поле Valve
8.5
Хуткасць
325
Далёкасць атакі
150
Сіла · база / прырост
19 / 2.5
Спрыт · база / прырост
21 / 2.6
Інтэлект · база / прырост
20 / 1.9

Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.

ПРАЦЯГВАЕМ РАЗБІРАЦЦА

Адзін герой. Шмат рашэнняў.

Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.

Што робіць кожны прадмет ↗Зразумець гульнявы слэнг ↗Нашы выпускі і моманты ↗Падпісацца на YouTube ↗

Менш туману. Больш адказаў.