HRDINA / POJĎME HO POCHOPIT

Bounty Hunter

Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

VALVE · 7.41fOvěřeno 06.10.2026Zdroj herních dat ↗
Bounty HunterPLÁN PRO HRDINU

Co chci ve hře dělat

Dáváme informace, označujeme cíle pomocí Track a nalezené protivníky měníme ve výhodná zabití.

Bounty Hunter je lovec. Nikoli zvěře, ale lidí. Nedělá to však jen proto, že by ho to bavilo, dělá to hlavně kvůli tučné finanční odměně, které se mu dostane, když sledovaný cíl padne jeho neviditelnou dýkou.

01 / ROLE V TÝMU

Pick ještě není plán.

Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.

04

Support · pozice 4

Výchozí doporučení

Pracuji na lajně, s kontrolou i přesuny. Drahý build pro core přizpůsobuji svému rozpočtu.

03

Offlane · pozice 3

Mým zdrojem je prostor týmu: držím lajnu a stavím iniciaci nebo týmovou ochranu.

MŮJ POHLED NA HRDINU

Vybírám podle úkolu. Hraju s plánem.

Kdy ho vybírám

Vybírám ho pro informace, brzké přesuny a větší zisk z killů s Track. Přínos závisí na práci celého týmu.

Na co si dávám pozor

Detekce a připravená past můžou potrestat sólo průzkum. Pokud se tým k cíli nedostane, samotný Track kill nevytvoří.

Co dělám při střetu

Ukazuju důležité přesuny a označuju vhodný cíl před focusem. Nesnažím se každý nalezený obrys proměnit ve vlastní sólo highlight.

Co kontroluji jako první

Track pomáhá týmu jen tehdy, když na něj někdo naváže: průzkum nemusí skončit mým osamoceným skokem.

02 / PŘEDMĚTY PODLE ÚKOLU

Co kupuji — a proč.

Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.

Support · pozice 4

Můj výchozí plán

Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

  1. 01 / První krokTranquil Boots

    Pomáhají s rychlostí a obnovou mezi střety a vejdou se do rozpočtu supporta.

  2. 02 / ZákladUrn of Shadows

    Přidává levné léčení nebo poškození po účasti na zabití a otevírá cestu k Vessel.

  3. 03 / ZákladSolar Crest

    Posiluje spojeneckého hrdinu pro boj zblízka a přidává ochranný nástroj.

  4. 04 / Další volbaForce Staff

    Přesune mě nebo spojence z nebezpečné pozice; směr závisí na natočení cíle.

  5. 05 / Další volbaLotus Orb

    Umožňuje odstranit vhodný debuff a zkomplikovat cílený fokus protivníka.

Co měním podle situace 3 varianty
Spirit Vessel ↗

Posiluje soustředěný útok na hrdiny s důležitým léčením a obnovou; potřebuje náboje i příležitost k použití.

Pipe of Insight ↗

Poskytuje týmu ochranu proti výraznému magickému poškození.

Aghanim's Shard ↗

Odemkne nebo vylepší Friendly Shadow. Přesné účinky jsou uvedené níže v části se schopnostmi.

Vidím čas na hodinách. I situaci.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.

03 / SCHOPNOSTI HRDINY

Schopnosti. Jako ve hře.

Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Schopnost

Shuriken Toss

Vrhne na nepřítele smrtící šuriken, který mu udělí poškození a sníží rychlost jeho pohybu. Šuriken také přeskočí na nepřátele, kteří jsou ovlivněni schopností Track a jsou od sebe vzdáleni maximálně 1200 jednotek.

↻ 5 sMana 75 / 85 / 95 / 105
Podrobnosti a vylepšení

Vrhne na nepřítele smrtící šuriken, který mu udělí poškození a sníží rychlost jeho pohybu. Šuriken také přeskočí na nepřátele, kteří jsou ovlivněni schopností Track a jsou od sebe vzdáleni maximálně 1200 jednotek.

Aghanim’s Scepter

Navyšuje dosah a přidává efekty schopnosti Jinada.

Schopnost

Jinada

Bounty Hunter si pečlivě naplánuje svůj další zásah, díky čemuž nepříteli udělí bonusové poškození a ukradne mu několik nejistých zlaťáků.

↻ 9 / 7 / 5 / 3 s
Schopnost

Shadow Walk

Bounty Hunter se stane neviditelným a získá bonus k rychlosti pohybu a možnost procházet skrze ostatní jednotky do doby, než zaútočí, nebo dokud nepoužije schopnost. Pokud se odhalí za účelem útoku, nakrátko jím cíl omráčí.

↻ 18 / 17 / 16 / 15 sMana 50
Schopnost

Track

Označí nepřátelského hrdinu, odhalí jeho neviditelnost, zvýší přijímané poškození a ukáže jeho zásobu zlata. Za smrt tohoto nepřítele získá vlastník a blízcí spojenečtí hrdinové dodatečné zlato.

↻ 6 / 5 / 4 sMana 50
Více

Začne stopovat nepřátelského hrdinu schopností True Sight, navýší jím utržené poškození a ukáže, kolik zlaťáků nese. Pokud cíl zemře, Bounty Hunter a všichni okolní hrdinové získají zlaťáky navíc jako odměnu za dopadení. Použití schopnosti Track nepřeruší neviditelnost.

Vrozené schopnosti, vylepšení a další formy2 schopnosti +

Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Z Aghanim’s Shard

Friendly Shadow

Aplikuje na spojeneckého hrdinu schopnost Shadow Walk se všemi bonusy. Prodleva zmizení činí pro spojence 0.5 sekundy a použití nepřeruší neviditelnost samotného Bounty Huntera.

Úplný popis

Aplikuje na spojeneckého hrdinu schopnost Shadow Walk se všemi bonusy. Prodleva zmizení činí pro spojence 0.5 sekundy a použití nepřeruší neviditelnost samotného Bounty Huntera.

Vrozená

Big Game Hunter

Když Bounty Hunter zabije nebo asistuje u zabití „velkého zvířete“, získá o 20% více zlaťáků. Velké zvíře je hrdina, který ve svém týmu spadá mezi tři hrdiny s nejvyšší celkovou hodnotou.

Úplný popis

Když Bounty Hunter zabije nebo asistuje u zabití „velkého zvířete“, získá o 20% více zlaťáků. Velké zvíře je hrdina, který ve svém týmu spadá mezi tři hrdiny s nejvyšší celkovou hodnotou.

Základní statistiky od Valve +
Zdraví · základ
538
Mana · základ
315
Poškození · pole Valve
54–62
Brnění · pole Valve
8.5
Rychlost
325
Dosah útoku
150
Síla · základ / přírůstek
19 / 2.5
Obratnost · základ / přírůstek
21 / 2.6
Inteligence · základ / přírůstek
20 / 1.9

Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.

POKRAČUJEME V ROZBORU

Jeden hrdina. Spousta rozhodnutí.

Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.

Co dělá každý předmět ↗Pochopit herní slang ↗Naše díly a momenty ↗Odebírat na YouTube ↗

Méně mlhy. Více odpovědí.