ヒーロー / 理解を深める

Bounty Hunter

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Bounty Hunterヒーローのプラン

試合で何をしたいか

情報を提供し、Trackを付け、見つけた対象を有利なキルへつなげる。

Bounty Hunterは姿を隠して敵の足跡をたどり、見失わないよう追い続ける。獲物が倒れると、自分と味方は大きな利益を得る。

すぐ確認できるアビリティ
Shuriken TossJinadaShadow WalkTrack
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

04

サポート · ポジション4

最初のおすすめ

レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。

03

オフレーン · ポジション3

僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

情報、序盤の移動、Track によるキルの利益強化のために選ぶ。役立つかはチーム全体の働きで決まる。

警戒すること

敵の検知と準備された罠によって、単独の偵察は痛い目に遭うことがある。チームが対象まで届かなければ、Track 一つではキルにならない。

交戦中にすること

重要な移動を見せ、集中攻撃の前に適切な対象へ印を付ける。見つけた影を全部、自分一人のハイライトにしようとはしない。

最初に確認すること

Trackがチームの役に立つには、その後の動きが必要。偵察したからといって僕一人で飛び込む必要はない。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

サポート · ポジション4

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Tranquil Boots

    戦闘と戦闘の間に移動速度と回復を支える。サポートの予算でも使いやすい。

  2. 02 / 土台Urn of Shadows

    キルへの参加後に、安価な回復かダメージを加える。Vesselへのルートも開く。

  3. 03 / 土台Solar Crest

    近接戦のために味方ヒーローを強化し、防御手段も加える。

  4. 04 / 次の分岐Force Staff

    自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

  5. 05 / 次の分岐Lotus Orb

    適用できるデバフを解除し、敵が対象指定で集中攻撃するのを難しくする。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Spirit Vessel ↗

重要な回復を持つヒーローへのフォーカスを強化する。チャージと使えるタイミングが必要。

Pipe of Insight ↗

大きな魔法ダメージに対するチームの防御を与える。

Aghanim's Shard ↗

Friendly Shadow を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Shuriken Toss

致命的な手裏剣を敵へ投げ、ダメージと移動速度低下を与える。手裏剣は半径1200以内でTrackにマークされた敵へ跳ねる。

↻ 5 秒マナ 75 / 85 / 95 / 105
詳細とアップグレード

致命的な手裏剣を敵へ投げ、ダメージと移動速度低下を与える。手裏剣は半径1200以内でTrackにマークされた敵へ跳ねる。

Aghanim’s Scepter

キャスト範囲が拡大し、ヒット時にジナダ (Jinada)を付与する。

アビリティ

Jinada

計算に基づく攻撃により、ボーナスダメージを与え、あてにならないゴールドを盗む。

↻ 9 / 7 / 5 / 3 秒
アビリティ

Shadow Walk

不可視状態になり、追加の移動速度を得るとともに、他ユニットの間を移動できるようになる。この状態は攻撃またはスペルをキャストすると解除される。攻撃により不可視状態が解除されると、この攻撃で対象を短時間スタンさせる。

↻ 18 / 17 / 16 / 15 秒マナ 50
アビリティ

Track

敵ヒーローをマークし、透明状態を暴いて被ダメージを増加させ、所持ゴールドを表示する。その敵が死ぬと、使用者と周囲の味方ヒーローは追加ゴールドを得る。

↻ 6 / 5 / 4 秒マナ 50
詳しく見る

敵ヒーロー1体を追跡する。対象のトゥルーサイトと所持するゴールドの情報を獲得し、対象へのダメージを増加させる。対象が死亡すると、バウンティハンターと周囲のヒーローは賞金ボーナスを回収できる。キャストしても不可視状態が解除されることはない。

生得アビリティ、アップグレード、別形態2スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

Aghanim’s Shardによる強化

Friendly Shadow

0.5秒の遅延後、指定した味方にShadow Walkとそのボーナスすべてを適用する。このスキルを使っても、使用者の透明状態は解除されない。

説明全文

0.5秒の遅延後、指定した味方にShadow Walkとそのボーナスすべてを適用する。このスキルを使っても、使用者の透明状態は解除されない。

生得

Big Game Hunter

大物のキルに参加すると、獲得ゴールドが20%増える。大物とは、敵チームで総資産が上位三位までの敵ヒーローを指す。

説明全文

大物のキルに参加すると、獲得ゴールドが20%増える。大物とは、敵チームで総資産が上位三位までの敵ヒーローを指す。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
538
マナ · 基本値
315
ダメージ · Valve のフィールド
54–62
アーマー · Valve のフィールド
8.5
速度
325
攻撃射程
150
ストレングス · 基本値 / 成長
19 / 2.5
アジリティ · 基本値 / 成長
21 / 2.6
インテリジェンス · 基本値 / 成長
20 / 1.9

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。

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