
Shuriken Toss
致命的な手裏剣を敵へ投げ、ダメージと移動速度低下を与える。手裏剣は半径1200以内でTrackにマークされた敵へ跳ねる。
詳細とアップグレード
致命的な手裏剣を敵へ投げ、ダメージと移動速度低下を与える。手裏剣は半径1200以内でTrackにマークされた敵へ跳ねる。
キャスト範囲が拡大し、ヒット時にジナダ (Jinada)を付与する。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプラン情報を提供し、Trackを付け、見つけた対象を有利なキルへつなげる。
Bounty Hunterは姿を隠して敵の足跡をたどり、見失わないよう追い続ける。獲物が倒れると、自分と味方は大きな利益を得る。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。
僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

戦闘と戦闘の間に移動速度と回復を支える。サポートの予算でも使いやすい。

キルへの参加後に、安価な回復かダメージを加える。Vesselへのルートも開く。

近接戦のために味方ヒーローを強化し、防御手段も加える。

自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

適用できるデバフを解除し、敵が対象指定で集中攻撃するのを難しくする。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

致命的な手裏剣を敵へ投げ、ダメージと移動速度低下を与える。手裏剣は半径1200以内でTrackにマークされた敵へ跳ねる。
致命的な手裏剣を敵へ投げ、ダメージと移動速度低下を与える。手裏剣は半径1200以内でTrackにマークされた敵へ跳ねる。
キャスト範囲が拡大し、ヒット時にジナダ (Jinada)を付与する。

計算に基づく攻撃により、ボーナスダメージを与え、あてにならないゴールドを盗む。

不可視状態になり、追加の移動速度を得るとともに、他ユニットの間を移動できるようになる。この状態は攻撃またはスペルをキャストすると解除される。攻撃により不可視状態が解除されると、この攻撃で対象を短時間スタンさせる。

敵ヒーローをマークし、透明状態を暴いて被ダメージを増加させ、所持ゴールドを表示する。その敵が死ぬと、使用者と周囲の味方ヒーローは追加ゴールドを得る。
敵ヒーロー1体を追跡する。対象のトゥルーサイトと所持するゴールドの情報を獲得し、対象へのダメージを増加させる。対象が死亡すると、バウンティハンターと周囲のヒーローは賞金ボーナスを回収できる。キャストしても不可視状態が解除されることはない。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

0.5秒の遅延後、指定した味方にShadow Walkとそのボーナスすべてを適用する。このスキルを使っても、使用者の透明状態は解除されない。
0.5秒の遅延後、指定した味方にShadow Walkとそのボーナスすべてを適用する。このスキルを使っても、使用者の透明状態は解除されない。

大物のキルに参加すると、獲得ゴールドが20%増える。大物とは、敵チームで総資産が上位三位までの敵ヒーローを指す。
大物のキルに参加すると、獲得ゴールドが20%増える。大物とは、敵チームで総資産が上位三位までの敵ヒーローを指す。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。