HERO / MARI FAHAMI

Bounty Hunter

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
Bounty HunterRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Kami memberikan maklumat, mengenakan Track dan menukar sasaran yang ditemui menjadi kill menguntungkan.

Bounty Hunter mengekori musuh tanpa kelihatan dan tidak membiarkan mereka hilang daripada pandangan. Apabila mangsa mati, dia dan kawannya mendapat ganjaran yang lumayan.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

04

Support · posisi 4

Cadangan awal

Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.

03

Offlane · posisi 3

Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku pilih untuk maklumat, pergerakan awal dan menambah manfaat kill melalui Track. Manfaat bergantung pada kerja seluruh pasukan.

Apa yang saya bimbangkan

Detection dan perangkap yang disediakan boleh menghukum peninjauan seorang diri. Jika pasukan tidak boleh sampai kepada sasaran, Track sahaja tidak menghasilkan kill.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku tunjukkan pergerakan penting dan tandakan sasaran sesuai sebelum fokus serangan. Aku tidak cuba menukar setiap susuk yang ditemui menjadi highlight solo sendiri.

Apa yang saya semak dahulu

Track hanya membantu pasukan jika ada tindakan susulan: scouting tidak semestinya berakhir dengan saya melompat masuk seorang diri.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Support · posisi 4

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaTranquil Boots

    Membantu kelajuan dan pemulihan antara pertempuran, sesuai dengan bajet support.

  2. 02 / AsasUrn of Shadows

    Menambah penyembuhan atau damage yang murah selepas terlibat dalam kill dan membuka laluan kepada Vessel.

  3. 03 / AsasSolar Crest

    Memperkuat hero kawan untuk pertempuran jarak dekat dan menambah alat perlindungan.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaForce Staff

    Memindahkan saya atau kawan daripada posisi berbahaya; arah berdasarkan pandangan sasaran.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaLotus Orb

    Membolehkan debuff yang sesuai dibuang dan menyukarkan focus bersasaran lawan.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Spirit Vessel ↗

Memperkuat fokus terhadap hero dengan penyembuhan dan regen penting; perlu charge serta peluang menggunakan item.

Pipe of Insight ↗

Memberikan perlindungan pasukan terhadap damage magik yang besar.

Aghanim's Shard ↗

Membuka atau menaik taraf Friendly Shadow. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Shuriken Toss

Hero melontar shuriken maut kepada musuh, memberikan damage dan slow pergerakan. Shuriken memantul kepada lawan yang ditandakan Track dalam radius 1200.

↻ 5 sMana 75 / 85 / 95 / 105
Maklumat lanjut dan upgrade

Hero melontar shuriken maut kepada musuh, memberikan damage dan slow pergerakan. Shuriken memantul kepada lawan yang ditandakan Track dalam radius 1200.

Aghanim’s Scepter

Meningkatkan cast range dan menambah kesan Jinada pada shuriken.

Ability

Jinada

Hero merancang serangan seterusnya dengan teliti, memberikan damage tambahan dan mencuri unreliable gold mangsa.

↻ 9 / 7 / 5 / 3 s
Ability

Shadow Walk

Hero menjadi invisible, bergerak lebih pantas dan boleh menembusi unit sehingga menyerang atau menggunakan spell lain. Serangan dari invisibility memberikan stun singkat kepada mangsa.

↻ 18 / 17 / 16 / 15 sMana 50
Ability

Track

Menandakan hero musuh, mendedahkan invisibility, meningkatkan damage diterimanya dan menunjukkan jumlah emasnya. Apabila musuh itu mati, pemilik dan hero kawan berdekatan mendapat emas tambahan.

↻ 6 / 5 / 4 sMana 50
Maklumat lanjut

Menandakan hero musuh, mendedahkan invisibility, meningkatkan damage diterimanya dan menunjukkan jumlah emasnya. Apabila musuh itu mati, pemilik dan hero kawan berdekatan mendapat emas tambahan. Penggunaan skill tidak memecahkan invisibility pemilik.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain2 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Daripada Aghanim’s Shard

Friendly Shadow

Mengenakan Shadow Walk bersama semua bonusnya pada kawan yang dipilih selepas sela 0.5 saat. Penggunaan tidak memecahkan invisibility pemilik.

Penerangan penuh

Mengenakan Shadow Walk bersama semua bonusnya pada kawan yang dipilih selepas sela 0.5 saat. Penggunaan tidak memecahkan invisibility pemilik.

Innate

Big Game Hunter

Hero mendapat 20% lebih emas kerana terlibat dalam kill mangsa besar, iaitu hero musuh dalam tiga kedudukan teratas net worth pasukan mereka.

Penerangan penuh

Hero mendapat 20% lebih emas kerana terlibat dalam kill mangsa besar, iaitu hero musuh dalam tiga kedudukan teratas net worth pasukan mereka.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
538
Mana · asas
315
Damage · medan Valve
54–62
Armor · medan Valve
8.5
Kelajuan
325
Jarak serangan
150
Strength · asas / pertambahan
19 / 2.5
Agility · asas / pertambahan
21 / 2.6
Intelligence · asas / pertambahan
20 / 1.9

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.