HJÄLTE / VI REDER UT DET

Bounty Hunter

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
Bounty HunterPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag ger information, sätter Track och gör hittade mål till fördelaktiga kills.

Bounty Hunter smyger tätt bakom sina fiender i osynlighet och håller alltid ett öga på dem. När en av hans mål stupar i strid, blir han och hans allierade rikligt belönade.

Förmågorna nära till hands
Shuriken TossJinadaShadow WalkTrack
01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

04

Support · position 4

Grundrekommendation

Jag jobbar med lane, kontroll och förflyttningar. Den dyra core-vägen anpassar jag till min budget.

03

Offlane · position 3

Min resurs är lagets utrymme: jag håller lane och bygger initiation eller skydd för laget.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Jag väljer honom för information, tidiga förflyttningar och större utdelning från kills med Track. Nyttan beror på hela lagets arbete.

Vad jag ser upp med

Detektion och en förberedd fälla kan straffa ensam spaning. Om laget inte kan nå målet skapar Track inte en kill på egen hand.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Jag visar viktiga förflyttningar och markerar ett lämpligt mål före fokuselden. Jag försöker inte göra varje upptäckt silhuett till min egen solohöjdpunkt.

Vad jag kollar först

Track är bara nyttig för laget med uppföljning: scouting behöver inte sluta med att jag hoppar in ensam.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Support · position 4

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetTranquil Boots

    Ger hastighet och regen mellan kontakter och passar en supportbudget.

  2. 02 / GrundenUrn of Shadows

    Ger billig healing eller skada efter deltagande i ett kill och öppnar vägen till Vessel.

  3. 03 / GrundenSolar Crest

    Förstärker en allierad hjälte för närstrid och ger ett skyddsverktyg.

  4. 04 / Nästa vägvalForce Staff

    Flyttar mig eller en allierad ur en farlig position; riktningen beror på målets blickriktning.

  5. 05 / Nästa vägvalLotus Orb

    Kan ta bort en lämplig debuff och göra motståndarens riktade fokus svårare.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Spirit Vessel ↗

Förstärker fokus mot hjältar med viktig healing och regen; charges och möjlighet att använda den behövs.

Pipe of Insight ↗

Ger laget skydd mot betydande magisk skada.

Aghanim's Shard ↗

Låser upp eller förbättrar Friendly Shadow. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Shuriken Toss

Kastar en dödlig shuriken på en fiendeenhet, vilket gör skada och saktar ner målets förflyttningshastighet. Shuriken studsar till enheter som har Track på sig och som är inom en radie på 1200 från varandra.

↻ 5 sMana 75 / 85 / 95 / 105
Mer information och uppgraderingar

Kastar en dödlig shuriken på en fiendeenhet, vilket gör skada och saktar ner målets förflyttningshastighet. Shuriken studsar till enheter som har Track på sig och som är inom en radie på 1200 från varandra.

Aghanim’s Scepter

Ökar räckvidden och applicerar Jinada vid träff.

Förmåga

Jinada

Bounty Hunter planerar sitt nästa slag så att det gör extra skada och stjäl lite opålitligt guld.

↻ 9 / 7 / 5 / 3 s
Förmåga

Shadow Walk

Bounty Hunter blir osynlig, får extra förflyttningsvaraktighet och får förmågan att röra sig genom andra enheter tills han attackerar eller använder en besvärjelse. Om han bryter osynligheten med en attack, bedövas målet under en kort stund.

↻ 18 / 17 / 16 / 15 sMana 50
Förmåga

Track

Markerar en fiendehjälte, avslöjar dess osynlighet, ökar skadan den tar och visar dess guld. Om fienden dör får användaren och allierade hjältar i närheten extra guld.

↻ 6 / 5 / 4 sMana 50
Läs mer

Spårar en fiendehjälte, vilket ger True Sight över målet, ökar skadan och ger information om hur mycket guld målet bär. Om målet dör får Bounty Hunter och hjältar i närheten guld i belöning. Användning av Track avbryter inte osynlighet.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former2 förmågor +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Från Aghanim’s Shard

Friendly Shadow

Applicerar Shadow Walk och alla dess bonusar till en allierad enhet. Allierade blir osynliga efter 0.5 sekunder. Avbryter inte Bounty Hunters osynlighet vid användning.

Fullständig beskrivning

Applicerar Shadow Walk och alla dess bonusar till en allierad enhet. Allierade blir osynliga efter 0.5 sekunder. Avbryter inte Bounty Hunters osynlighet vid användning.

Medfödd

Big Game Hunter

Hjälten får 20% mer guld för att delta i kills på stort byte: fiendehjältarna på de tre främsta platserna i lagets net worth.

Fullständig beskrivning

Hjälten får 20% mer guld för att delta i kills på stort byte: fiendehjältarna på de tre främsta platserna i lagets net worth.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
538
Mana · grundvärde
315
Skada · Valve-fält
54–62
Rustning · Valve-fält
8.5
Hastighet
325
Attackräckvidd
150
Styrka · grundvärde / ökning
19 / 2.5
Smidighet · grundvärde / ökning
21 / 2.6
Intelligens · grundvärde / ökning
20 / 1.9

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.