ГЕРОЙ / ДА ГО РАЗБЕРЕМ

Bounty Hunter

Умения, роли и билдове с обяснение за всяка покупка.

VALVE · 7.41fПроверено на 06.10.2026Източник на данните за играта ↗
Bounty HunterПЛАН ЗА ГЕРОЯ

Какво искам да правя в играта

Даваме информация, поставяме Track и превръщаме намерените цели в изгодни убийства.

Промъквайки се невидим по петите на враговете си, Bounty Hunter винаги преследва своите неприятели. Когато някоя от целите му погине в битка, той и неговите съюзници получават значителна печалба.

Уменията подръка
Shuriken TossJinadaShadow WalkTrack
01 / РОЛЯ В ОТБОРА

Изборът на герой още не е план.

Моята препоръка е отправна точка. Друга позиция избираме заедно с отбора според задачите му.

04

Съпорт · позиция 4

Начална препоръка

Работя с линията, контрола и придвижванията. Адаптирам скъпия кор маршрут към бюджета си.

03

Офлейн · позиция 3

Моят ресурс е пространството на отбора: държа линията и събирам влизане или отборна защита.

МОЯТ ПОГЛЕД КЪМ ГЕРОЯ

Избирам според задачата. Играя с план.

Кога го избирам

Избирам го за информация, ранно придвижване и по-голяма полза от убийствата с Track. Ползата зависи от работата на целия отбор.

От какво се пазя

Детекцията и подготвеният капан могат да накажат самостоятелното разузнаване. Ако отборът не може да стигне до целта, само Track не осигурява убийство.

Какво правя при сблъсък

Показвам важните придвижвания и маркирам подходяща цел преди фокуса. Не се опитвам да превърна всеки намерен силует в собствен соло хайлайт.

Какво проверявам първо

Track е полезен на отбора само с продължение: разузнаването не е задължително да завърши с мой самостоятелен скок.

02 / ПРЕДМЕТИ СПОРЕД ЗАДАЧАТА

Какво купувам — и защо.

Това е редакционен начален план според механиките на героя. Той не се представя като мой вече проверен мач или като класация по популярност.

Съпорт · позиция 4

Моят начален план

Ето моя начален план: първо изпълнявам задачите на ролята си, после избирам предметите, нужни на отбора. Променям реда и скъпите покупки според противника.

  1. 01 / Първа стъпкаTranquil Boots

    Поддържат скоростта и възстановяването между сблъсъците и са удобни за бюджета на съпорта.

  2. 02 / ОсноваUrn of Shadows

    Добавя евтино лечение или щети след участие в убийство и отваря пътя към Vessel.

  3. 03 / ОсноваSolar Crest

    Подсилва съюзен герой за близък бой и добавя защитен инструмент.

  4. 04 / Следващ изборForce Staff

    Премества мен или съюзник от опасна позиция; посоката зависи от това накъде гледа целта.

  5. 05 / Следващ изборLotus Orb

    Позволява ми да премахна подходящ отрицателен ефект и да затрудня насочения фокус на противника.

Какво променям според ситуацията 3 варианта
Spirit Vessel ↗

Усилва фокуса срещу герои с важно лечение и възстановяване; нужни са заряди и възможност за използване.

Pipe of Insight ↗

Дава отборна защита срещу значителни магически щети.

Aghanim's Shard ↗

Отключва или подобрява Friendly Shadow. Точните ефекти са показани по-долу в раздела за умения.

Гледам минутата на часовника. И ситуацията също.

Не определям една «правилна» минута за всяка покупка. Гледам златото си, предстоящата битка и проблема: липсва ли мана, достъп до целта, контрол или защита? Ако скъпият предмет ще е готов твърде късно, вземам полезно решение по-рано.

03 / УМЕНИЯ НА ГЕРОЯ

Уменията. Както са в играта.

Оригинални икони и описания от Valve. Времето за презареждане и маната са показани по нива от моментната снимка на данните; талантите и подобренията могат да променят стойностите.

Умение

Shuriken Toss

Захвърля смъртоносен шурикен към вражеска единица, нанасяйки щети и забавяйки скоростта за движение на целта. Шурикенът ще отскача до всякакви единици, повлияни от Track, които са в рамките на радиус 1200 една от друга.

↻ 5 сек.Мана 75 / 85 / 95 / 105
Подробности и подобрения

Захвърля смъртоносен шурикен към вражеска единица, нанасяйки щети и забавяйки скоростта за движение на целта. Шурикенът ще отскача до всякакви единици, повлияни от Track, които са в рамките на радиус 1200 една от друга.

Aghanim’s Scepter

Увеличава обсега за изпълняване и прилага Jinada при удар.

Умение

Jinada

Bounty Hunter планира следващия си удар, нанасяйки бонус щети и крадейки количество ненадеждно злато.

↻ 9 / 7 / 5 / 3 сек.
Умение

Shadow Walk

Bounty Hunter става невидим, придобива бонус скорост за движение и умението да се придвижва през други единици, докато не нападне или изпълни заклинание. Ако наруши невидимостта с атака, то тя ще зашемети целта за кратко времетраене.

↻ 18 / 17 / 16 / 15 сек.Мана 50
Умение

Track

Маркира вражески герой, разкрива невидимостта му, увеличава получаваните от него щети и показва наличното му злато. За смъртта на този враг притежателят на способността и близките съюзни герои получават допълнително злато.

↻ 6 / 5 / 4 сек.Мана 50
Подробности

Проследява даден вражески герой, давайки True Sight над целта, увеличава поеманите щети и предоставя информация за това с колко злато разполага. Ако целта умре, Bounty Hunter и героите, които са наблизо събират бонус плячка от злато. Изпълняването на Track не Ви изважда от невидимостта.

Вродени умения, подобрения и други форми2 способности +

Тези умения не са непременно достъпни едновременно. Гледам условието до името: вродено умение, друга форма или покупка на Aghanim.

С Aghanim’s Shard

Friendly Shadow

Прилага Shadow Walk и всичките му бонуси към целевия съюзник. Съюзническото време за избледняване е 0.5 сек. Не пречупва невидимостта на Bounty Hunter, когато се изпълни.

Пълно описание

Прилага Shadow Walk и всичките му бонуси към целевия съюзник. Съюзническото време за избледняване е 0.5 сек. Не пречупва невидимостта на Bounty Hunter, когато се изпълни.

Вродено

Big Game Hunter

Героят получава 20% повече злато за участие в убийства на голяма плячка — вражеските герои на първите три места по обща стойност в своя отбор.

Пълно описание

Героят получава 20% повече злато за участие в убийства на голяма плячка — вражеските герои на първите три места по обща стойност в своя отбор.

Базови характеристики от Valve +
Здраве · базово
538
Мана · базова
315
Щети · поле на Valve
54–62
Броня · поле на Valve
8.5
Скорост
325
Обсег на атака
150
Сила · базова / прираст
19 / 2.5
Ловкост · базова / прираст
21 / 2.6
Интелект · базов / прираст
20 / 1.9

Това са полета от официалния източник. Крайните стойности на героя в клиента отчитат атрибутите и другите действащи механики.

ПРОДЪЛЖАВАМЕ ДА РАЗБИРАМЕ

Един герой. Много решения.

Предметите, жаргонът и епизодите с реални мачове помагат да свържеш уменията с това, което се случва в мача.

Какво прави всеки предмет ↗Разбери игровия жаргон ↗Нашите епизоди и моменти ↗Абонирай се в YouTube ↗

По-малко мъгла. Повече отговори.