HERO / KITA PAHAMI

Bounty Hunter

Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDiperiksa 06.10.2026Sumber data permainan ↗
Bounty HunterRENCANA UNTUK HERO

Apa yang ingin saya lakukan dalam permainan

Kita memberi informasi, memasang Track, dan mengubah target yang ditemukan menjadi kill yang menguntungkan.

Bounty Hunter mengendap invisible mengikuti jejak musuh dan tidak membiarkan mereka hilang dari pandangan. Saat korbannya mati, ia dan rekan-rekannya mendapat keuntungan besar.

01 / ROLE DALAM TIM

Pick belum berarti punya rencana.

Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.

04

Support · posisi 4

Rekomendasi awal

Aku berperan lewat lane, disable, dan rotasi. Jalur core yang mahal kusesuaikan dengan anggaranku.

03

Offlane · posisi 3

Sumber dayaku adalah ruang untuk tim: aku menjaga lane dan menyiapkan alat inisiasi atau perlindungan tim.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih sesuai tugas. Main dengan rencana.

Kapan saya memilihnya

Kupilih untuk informasi, pergerakan awal, dan peningkatan manfaat kill dengan Track. Nilainya bergantung pada kerja seluruh tim.

Yang saya waspadai

Detection dan jebakan yang sudah disiapkan bisa menghukum scouting sendirian. Jika tim tidak bisa mencapai target, Track saja tidak menghasilkan kill.

Apa yang saya lakukan saat bertarung

Aku mengungkap pergerakan penting dan menandai target yang tepat sebelum fokus. Aku tidak mencoba mengubah setiap sosok yang ditemukan menjadi highlight solo.

Yang saya periksa pertama

Track berguna untuk tim jika ada follow-up: scouting tidak harus berakhir dengan aku melompat sendirian.

02 / ITEM SESUAI TUGAS

Apa yang saya beli — dan mengapa.

Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.

Support · posisi 4

Rencana awal saya

Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaTranquil Boots

    Menjaga kecepatan dan pemulihan di antara kontak, cocok untuk anggaran support.

  2. 02 / FondasiUrn of Shadows

    Menambahkan heal atau damage murah setelah berpartisipasi dalam kill dan membuka jalur menuju Vessel.

  3. 03 / FondasiSolar Crest

    Memperkuat hero rekan untuk pertarungan jarak dekat dan menambahkan alat pertahanan.

  4. 04 / Percabangan berikutnyaForce Staff

    Memindahkan aku atau rekan dari posisi berbahaya; arahnya bergantung pada arah hadap target.

  5. 05 / Percabangan berikutnyaLotus Orb

    Memungkinkan debuff yang sesuai dihapus dan menyulitkan fokus bertarget dari lawan.

Yang saya ubah sesuai situasi 3 opsi
Spirit Vessel ↗

Memperkuat fokus terhadap hero yang bergantung pada heal dan pemulihan; perlu charge dan kesempatan menggunakannya.

Pipe of Insight ↗

Memberikan perlindungan tim terhadap magic damage yang besar.

Aghanim's Shard ↗

Membuka atau meningkatkan Friendly Shadow. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Saya melihat menitnya. Juga situasinya.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.

03 / SKILL HERO

Skill. Seperti di dalam game.

Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Skill

Shuriken Toss

Hero melempar shuriken mematikan ke musuh, memberikan damage dan slow movement speed. Shuriken memantul ke lawan bertanda Track dalam radius 1200.

↻ 5 detikMana 75 / 85 / 95 / 105
Detail dan upgrade

Hero melempar shuriken mematikan ke musuh, memberikan damage dan slow movement speed. Shuriken memantul ke lawan bertanda Track dalam radius 1200.

Aghanim’s Scepter

Meningkatkan cast range dan menambahkan Jinada pada shuriken.

Skill

Jinada

Hero menyiapkan serangan berikutnya dengan cermat, memberikan bonus damage dan mencuri unreliable gold korban.

↻ 9 / 7 / 5 / 3 detik
Skill

Shadow Walk

Hero menjadi invisible, bergerak lebih cepat, dan bisa menembus unit sampai ia menyerang atau menggunakan spell lain. Serangan dari invisibility memberikan stun singkat kepada korban.

↻ 18 / 17 / 16 / 15 detikMana 50
Skill

Track

Menandai hero lawan, mengungkap invisibility-nya, meningkatkan damage yang diterimanya, dan memperlihatkan gold-nya. Saat lawan ini mati, pemilik kemampuan dan hero kawan di dekatnya mendapat bonus gold.

↻ 6 / 5 / 4 detikMana 50
Selengkapnya

Menandai hero musuh, mengungkap invisibility-nya, meningkatkan damage yang diterimanya, dan memperlihatkan jumlah gold-nya. Jika musuh itu mati, pemilik ability dan hero rekan di dekatnya mendapat gold tambahan. Menggunakan ability ini tidak menghilangkan invisibility pemiliknya.

Skill bawaan, upgrade, dan bentuk lain2 ability +

Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Dari Aghanim’s Shard

Friendly Shadow

Menerapkan Shadow Walk beserta semua bonusnya pada kawan yang dipilih setelah jeda 0.5 detik. Penggunaan kemampuan ini tidak menghilangkan invisibility pemilik.

Deskripsi lengkap

Menerapkan Shadow Walk beserta semua bonusnya pada kawan yang dipilih setelah jeda 0.5 detik. Penggunaan kemampuan ini tidak menghilangkan invisibility pemilik.

Bawaan

Big Game Hunter

Hero mendapat gold 20% lebih besar dari partisipasi dalam kill buruan besar, yaitu hero musuh yang menempati tiga posisi teratas net worth dalam timnya.

Deskripsi lengkap

Hero mendapat gold 20% lebih besar dari partisipasi dalam kill buruan besar, yaitu hero musuh yang menempati tiga posisi teratas net worth dalam timnya.

Stat dasar Valve +
Health · dasar
538
Mana · dasar
315
Damage · kolom Valve
54–62
Armor · kolom Valve
8.5
Kecepatan
325
Jarak serangan
150
Strength · dasar / pertumbuhan
19 / 2.5
Agility · dasar / pertumbuhan
21 / 2.6
Intelligence · dasar / pertumbuhan
20 / 1.9

Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.

LANJUT MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.

Apa yang dilakukan setiap item ↗Pahami slang permainan ↗Episode dan cuplikan kami ↗Subscribe di YouTube ↗

Kurangi kabut. Tambah jawaban.