हीरो / चलो समझें

Bounty Hunter

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Bounty Hunterहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

हम जानकारी देते हैं, Track लगाते हैं और मिले हुए लक्ष्यों को फायदेमंद किल में बदलते हैं।

Bounty Hunter अदृश्य होकर दुश्मनों के पीछे चलता है और उन्हें नज़र से ओझल नहीं होने देता। उसका शिकार मरे, तो उसे और साथियों को अच्छी कमाई मिलती है।

एबिलिटी एक जगह
Shuriken TossJinadaShadow WalkTrack
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

04

सपोर्ट · पोज़िशन 4

शुरुआती सलाह

मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।

03

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

जानकारी, शुरुआती मूवमेंट और Track से किल का फायदा बढ़ाने के लिए चुनता हूँ। फायदा पूरी टीम के काम पर निर्भर है।

किससे सावधान रहता हूँ

अदृश्यता पकड़ने वाले साधन और पहले से तैयार जाल अकेले स्काउट करने की सज़ा दे सकते हैं। टीम लक्ष्य तक पहुँच ही न सके तो सिर्फ Track लगाने से किल नहीं बनती।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

अहम मूवमेंट दिखाता हूँ और फोकस से पहले सही लक्ष्य चिन्हित करता हूँ। हर मिली परछाईं को अपना अकेला हाइलाइट बनाने की कोशिश नहीं करता।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

Track टीम के काम तभी आती है, जब आगे कार्रवाई हो: टोह का अंत मेरे अकेले कूदने में होना ज़रूरी नहीं।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

सपोर्ट · पोज़िशन 4

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमTranquil Boots

    लड़ाइयों के बीच स्पीड और रिकवरी बनाए रखते हैं; सपोर्ट के बजट के लिए सुविधाजनक हैं।

  2. 02 / आधारUrn of Shadows

    किल में भाग लेने के बाद सस्ती हीलिंग या डैमेज जोड़ता है और Vessel का रास्ता खोलता है।

  3. 03 / आधारSolar Crest

    सीधी लड़ाई के लिए साथी हीरो को मज़बूत करता है और सुरक्षा का साधन जोड़ता है।

  4. 04 / अगला चुनावForce Staff

    मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

  5. 05 / अगला चुनावLotus Orb

    हटाए जा सकने वाले डिबफ़ को साफ कर सकता है और दुश्मन का टार्गेटेड फोकस मुश्किल बनाता है।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Spirit Vessel ↗

अहम हीलिंग और रीजन वाले हीरो के खिलाफ फ़ोकस बढ़ाता है; चार्ज और इस्तेमाल करने का मौका चाहिए।

Pipe of Insight ↗

भारी मैजिकल डैमेज के खिलाफ टीम को सुरक्षा देता है।

Aghanim's Shard ↗

Friendly Shadow को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Shuriken Toss

हीरो दुश्मन पर घातक शूरिकेन फेंकता है, जो डैमेज देता है और मूवमेंट स्लो करता है। शूरिकेन 1200 रेडियस में Track से निशान लगे दुश्मनों पर उछलता है।

↻ 5 सेकंडमाना 75 / 85 / 95 / 105
विस्तार और अपग्रेड

हीरो दुश्मन पर घातक शूरिकेन फेंकता है, जो डैमेज देता है और मूवमेंट स्लो करता है। शूरिकेन 1200 रेडियस में Track से निशान लगे दुश्मनों पर उछलता है।

Aghanim’s Scepter

कास्ट रेंज बढ़ाता है और शूरिकेन में Jinada का प्रभाव जोड़ता है।

एबिलिटी

Jinada

हीरो अपना अगला हमला सोच-समझकर तैयार करता है, जिससे अतिरिक्त डैमेज मिलता है और शिकार का अनरिलायबल गोल्ड चोरी होता है।

↻ 9 / 7 / 5 / 3 सेकंड
एबिलिटी

Shadow Walk

हीरो अदृश्य होता है, तेज़ चलता है और यूनिटों के बीच से जा सकता है, जब तक हमला या दूसरी स्पेल इस्तेमाल न करे। अदृश्यता से हमला शिकार को थोड़ी देर स्टन करता है।

↻ 18 / 17 / 16 / 15 सेकंडमाना 50
एबिलिटी

Track

दुश्मन हीरो पर निशान लगाता है, उसकी अदृश्यता दिखाता है, उसे मिलने वाला डैमेज बढ़ाता है और उसका गोल्ड दिखाता है। इस दुश्मन की मौत पर इस्तेमाल करने वाले और पास के साथी हीरो को अतिरिक्त गोल्ड मिलता है।

↻ 6 / 5 / 4 सेकंडमाना 50
और जानें

दुश्मन हीरो पर निशान लगाता है, उसकी अदृश्यता दिखाता है, उसे मिलने वाला डैमेज बढ़ाता है और उसका गोल्ड दिखाता है। इस दुश्मन की मौत पर इस्तेमाल करने वाले और पास के साथी हीरो को अतिरिक्त गोल्ड मिलता है। यह क्षमता इस्तेमाल करने से इस्तेमाल करने वाले की अदृश्यता नहीं टूटती।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप2 क्षमताएँ +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

Aghanim’s Shard से

Friendly Shadow

0.5 सेकंड की देरी के बाद चुने गए साथी पर Shadow Walk और उसके सभी बोनस लगाता है। यह क्षमता इस्तेमाल करने से इस्तेमाल करने वाले की अदृश्यता नहीं टूटती।

पूरा विवरण

0.5 सेकंड की देरी के बाद चुने गए साथी पर Shadow Walk और उसके सभी बोनस लगाता है। यह क्षमता इस्तेमाल करने से इस्तेमाल करने वाले की अदृश्यता नहीं टूटती।

जन्मजात

Big Game Hunter

बड़ी बाउंटी वाली किल में भाग लेने पर हीरो को 20% अधिक गोल्ड मिलता है। बड़ी बाउंटी वे दुश्मन हीरो हैं, जो अपनी टीम में कुल नेटवर्थ की सबसे ऊपर की तीन जगहों पर हों।

पूरा विवरण

बड़ी बाउंटी वाली किल में भाग लेने पर हीरो को 20% अधिक गोल्ड मिलता है। बड़ी बाउंटी वे दुश्मन हीरो हैं, जो अपनी टीम में कुल नेटवर्थ की सबसे ऊपर की तीन जगहों पर हों।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
538
मना · बेस
315
डैमेज · Valve फ़ील्ड
54–62
आर्मर · Valve फ़ील्ड
8.5
स्पीड
325
अटैक रेंज
150
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
19 / 2.5
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
21 / 2.6
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
20 / 1.9

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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