आइटम क्या करता है
सक्रिय: Soul Release
दुश्मन पर इस्तेमाल करने पर हर सेकंड उसकी मौजूदा हेल्थ का 4% कम होता है और हेल्थ रिकवरी 70% घटती है। इसके अलावा स्पेल प्रति सेकंड 25 डैमेज देता है।
साथी पर इस्तेमाल करने पर उसका हेल्थ रीजन प्रति सेकंड 40 बढ़ाता है।
असर 8 सेकंड रहता है।
1500 के दायरे में दुश्मन हीरो या खुद धारक के मरने पर चार्ज मिलते हैं।
मैं कब खरीदूँगा
जैसे ही हील कम करना प्लान का अहम हिस्सा बने; हर Urn के बाद अपने आप नहीं।
किन हिस्सों से बनता है
Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।
मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा
मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।
किससे तुलना करें
एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।
स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें
- माना रीजन
- 1.75
- सभी एट्रिब्यूट्स
- 10
- आर्मर
- 2
- कूलडाउन
- 10 सेकंड
- कास्ट रेंज
- 750
Valve के नोट्स
- आइटम में चार्ज न हों, तो दुश्मन के मरने पर 2 चार्ज मिलते हैं।
- मरे हुए हीरो का चार्ज सिर्फ उसके सबसे पास वाले एक Spirit Vessel को मिलता है।
- दुश्मन हीरो या रोशन का डैमेज मिलने पर रिकवरी रुक जाती है।
- इस स्पेल को ब्लॉक या रिफ्लेक्ट नहीं कर सकते।
गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।
Valve से आइटम का मूल डेटा ↗





Urn of Shadows
Diadem



