आइटम / क्या मिलता है

Spirit Vessel

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / हर चीज में थोड़ा बोनस

जब किसी खास दुश्मन की रिकवरी की वजह से फोकस पूरा न हो पाए, तो मैं Urn अपग्रेड करूँगा। खरीद को उसी लक्ष्य और टीम के कुल डैमेज से जोड़ता हूँ।

माना रीजन
1.75
सभी एट्रिब्यूट्स
10
आर्मर
2
कूलडाउन
10 सेकंड
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

सक्रिय: Soul Release

दुश्मन पर इस्तेमाल करने पर हर सेकंड उसकी मौजूदा हेल्थ का 4% कम होता है और हेल्थ रिकवरी 70% घटती है। इसके अलावा स्पेल प्रति सेकंड 25 डैमेज देता है।

साथी पर इस्तेमाल करने पर उसका हेल्थ रीजन प्रति सेकंड 40 बढ़ाता है।

असर 8 सेकंड रहता है।

1500 के दायरे में दुश्मन हीरो या खुद धारक के मरने पर चार्ज मिलते हैं।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«Vessel से पहले उस दुश्मन का नाम बताता हूँ जिसकी रिकवरी रोकनी है।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
एक लक्ष्य हीलिंग और रीजन के कारण हमारा दबाव झेल रहा है।
02 मेरा फैसला
चार्ज, टीम का साझा फोकस और इस लक्ष्य पर Soul Release का असर बनाए रखने का मौका तैयार करता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
एंटी-हील खरीदना लेकिन बिना आगे की कार्रवाई के उसके चार्ज अनियमित दुश्मनों पर खर्च करना।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

जैसे ही हील कम करना प्लान का अहम हिस्सा बने; हर Urn के बाद अपने आप नहीं।

03 / आइटम बनाना

किन हिस्सों से बनता है

Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।

Urn of ShadowsDiademरेसिपी
Spirit Vessel
04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

माना रीजन
1.75
सभी एट्रिब्यूट्स
10
आर्मर
2
कूलडाउन
10 सेकंड
कास्ट रेंज
750

Valve के नोट्स

  • आइटम में चार्ज न हों, तो दुश्मन के मरने पर 2 चार्ज मिलते हैं।
  • मरे हुए हीरो का चार्ज सिर्फ उसके सबसे पास वाले एक Spirit Vessel को मिलता है।
  • दुश्मन हीरो या रोशन का डैमेज मिलने पर रिकवरी रुक जाती है।
  • इस स्पेल को ब्लॉक या रिफ्लेक्ट नहीं कर सकते।

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।