हीरो / चलो समझें

Phoenix

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Phoenixहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं Sun Ray से हीलिंग और डैमेज देता हूँ तथा Supernova को साथियों के कंट्रोल और सुरक्षा में लगाता हूँ।

लड़ाई में उड़कर आने वाला Phoenix सूरज की किरण से दुश्मनों को चोट पहुँचाता है और साथियों को हील करता है। सही समय पर वह तारा बन सकता है, जो आसपास के सभी दुश्मनों को जलाता है। उसके स्टन करने वाले विस्फोट के बाद वह पूरी ताकत के साथ लौटता है।

एबिलिटी एक जगह
Icarus DiveFire SpiritsSun RaySupernova
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

04

सपोर्ट · पोज़िशन 4

शुरुआती सलाह

मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।

03

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

हीलिंग और डैमेज क्षेत्र वाली लंबी टीमफाइट के लिए लेता हूँ, अगर साथी Supernova बचा सकें।

किससे सावधान रहता हूँ

दुश्मन के लगातार अटैक और अंडे तक आसान पहुँच उसे कमजोर बनाते हैं। बीच की सबसे सुंदर जगह सबसे सुरक्षित हो, यह ज़रूरी नहीं।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

Supernova से पहले देखता हूँ कि अंडे को कौन हिट दे सकेगा और उन्हें किससे रोका जाएगा। Sun Ray साथियों और दुश्मनों की उपयोगी साझा लाइन पर चलाता हूँ।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

अच्छी Supernova सिर्फ़ दुश्मनों की संख्या पर नहीं, बल्कि इस पर निर्भर करती है कि अंडा कौन और कितनी जल्दी तोड़ सकता है।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

सपोर्ट · पोज़िशन 4

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमTranquil Boots

    लड़ाइयों के बीच स्पीड और रिकवरी बनाए रखते हैं; सपोर्ट के बजट के लिए सुविधाजनक हैं।

  2. 02 / आधारSpirit Vessel

    अहम हीलिंग और रीजन वाले हीरो के खिलाफ फ़ोकस बढ़ाता है; चार्ज और इस्तेमाल करने का मौका चाहिए।

  3. 03 / आधारGlimmer Cape

    सुरक्षा का साधन जोड़ता है और चुने हुए साथी को छिपाता है; अदृश्यता डिटेक्शन से दूर जाने की जगह नहीं लेती।

  4. 04 / अगला चुनावShiva's Guard

    आर्मर और क्षेत्र में दबाव जोड़ता है तथा दुश्मन की हेल्थ रिकवरी मुश्किल बनाता है।

  5. 05 / अगला चुनावAghanim's Scepter

    Supernova को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Force Staff ↗

मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

Aeon Disk ↗

अचानक फ़ोकस से बचाता है। मैं कूलडाउन और ट्रिगर होने के दौरान अपने डैमेज की सीमा का ध्यान रखता हूँ।

Refresher Orb ↗

ताकत की मुख्य विंडो दोहराने देता है। मैं यह समझकर खरीदता हूँ कि दोनों कास्ट के लिए माना काफ़ी होगी या नहीं।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Icarus Dive

हीरो घुमावदार रास्ते से आगे उड़ता है, रास्ते के सभी दुश्मनों को स्लो करता है और समय-समय पर डैमेज देता है, फिर शुरुआती जगह लौटता है। Supernova इस्तेमाल करने पर उड़ान रुक जाती है।

↻ 40 / 35 / 30 / 25 सेकंड
एबिलिटी

Fire Spirits

4 फ़ायर स्पिरिट बुलाता है, जो हीरो के आसपास घूमते हैं। हर एक को अलग से चुनी हुई जगह पर भेज सकते हैं। पहुँचने पर स्पिरिट अपने आसपास के सभी दुश्मनों को जलाता है, समय-समय पर डैमेज देता है और उनकी अटैक स्पीड घटाता है।

↻ 50 / 40 / 30 / 20 सेकंडमाना 100
विस्तार और अपग्रेड

4 फ़ायर स्पिरिट बुलाता है, जो हीरो के आसपास घूमते हैं। हर एक को अलग से चुनी हुई जगह पर भेज सकते हैं। पहुँचने पर स्पिरिट अपने आसपास के सभी दुश्मनों को जलाता है, समय-समय पर डैमेज देता है और उनकी अटैक स्पीड घटाता है।

Aghanim’s Shard

क्षमता को पैसिव बनाता है। हर स्पिरिट 7 सेकंड में दोबारा उपलब्ध होता है।

एबिलिटी

Sun Ray

हीरो अपनी हेल्थ खर्च करके अपने भीतर से रोशनी की किरण छोड़ता है। किरण दुश्मनों को डैमेज देती है और साथियों को एक तय मात्रा के साथ उनकी अधिकतम हेल्थ के प्रतिशत के बराबर हील करती है। जितनी देर किरण चलती है, यह प्रतिशत उतना बढ़ता है।

↻ 30 सेकंडमाना 100 / 110 / 120 / 130
विस्तार और अपग्रेड

हीरो अपनी हेल्थ खर्च करके अपने भीतर से रोशनी की किरण छोड़ता है। किरण दुश्मनों को डैमेज देती है और साथियों को एक तय मात्रा के साथ उनकी अधिकतम हेल्थ के प्रतिशत के बराबर हील करती है। जितनी देर किरण चलती है, यह प्रतिशत उतना बढ़ता है।

Aghanim’s Shard

Supernova के दौरान यह क्षमता इस्तेमाल करने देता है।

एबिलिटी

Supernova

हीरो दोबारा जन्म लेने के मौके के लिए अपनी ज़िंदगी खत्म करता है। वह जलता सूरज बनता है, जिसे दुश्मन हीरो के हमले तोड़ सकते हैं। सूरज बड़े रेडियस में दुश्मनों को जलाता है और 6 सेकंड बाद फटकर आसपास के सभी दुश्मनों को स्टन करता है।

↻ 120 सेकंडमाना 150 / 200 / 250
विस्तार और अपग्रेड

हीरो दोबारा जन्म लेने के मौके के लिए अपनी ज़िंदगी खत्म करता है। वह जलता सूरज बनता है, जिसे दुश्मन हीरो के हमले तोड़ सकते हैं। सूरज बड़े रेडियस में दुश्मनों को जलाता है और 6 सेकंड बाद फटकर आसपास के सभी दुश्मनों को स्टन करता है। हीरो विस्फोट की जगह पूरी हेल्थ, माना और दूसरी क्षमताओं के रीसेट कूलडाउन के साथ आता है। डिस्पेल का प्रकार: स्ट्रॉन्ग

Aghanim’s Scepter

सूरज नष्ट करने के लिए ज़रूरी हमलों की संख्या बढ़ाता है। साथी हीरो पर क्षमता चलाकर उसके साथ पुनर्जन्म भी ले सकते हैं।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Dying Light

हीरो हर सेकंड 400 रेडियस के दुश्मनों को अपनी गायब हेल्थ के 3.5% के बराबर मैजिकल डैमेज देता है।

पूरा विवरण

हीरो हर सेकंड 400 रेडियस के दुश्मनों को अपनी गायब हेल्थ के 3.5% के बराबर मैजिकल डैमेज देता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
626
मना · बेस
267
डैमेज · Valve फ़ील्ड
44–54
आर्मर · Valve फ़ील्ड
1
स्पीड
280
अटैक रेंज
500
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
23 / 3.3
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
12 / 1.5
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
16 / 1.8

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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