
Icarus Dive
हीरो घुमावदार रास्ते से आगे उड़ता है, रास्ते के सभी दुश्मनों को स्लो करता है और समय-समय पर डैमेज देता है, फिर शुरुआती जगह लौटता है। Supernova इस्तेमाल करने पर उड़ान रुक जाती है।
एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

हीरो के लिए योजनामैं Sun Ray से हीलिंग और डैमेज देता हूँ तथा Supernova को साथियों के कंट्रोल और सुरक्षा में लगाता हूँ।
लड़ाई में उड़कर आने वाला Phoenix सूरज की किरण से दुश्मनों को चोट पहुँचाता है और साथियों को हील करता है। सही समय पर वह तारा बन सकता है, जो आसपास के सभी दुश्मनों को जलाता है। उसके स्टन करने वाले विस्फोट के बाद वह पूरी ताकत के साथ लौटता है।
मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।
मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।
टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।
यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।
मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

लड़ाइयों के बीच स्पीड और रिकवरी बनाए रखते हैं; सपोर्ट के बजट के लिए सुविधाजनक हैं।

अहम हीलिंग और रीजन वाले हीरो के खिलाफ फ़ोकस बढ़ाता है; चार्ज और इस्तेमाल करने का मौका चाहिए।

सुरक्षा का साधन जोड़ता है और चुने हुए साथी को छिपाता है; अदृश्यता डिटेक्शन से दूर जाने की जगह नहीं लेती।

आर्मर और क्षेत्र में दबाव जोड़ता है तथा दुश्मन की हेल्थ रिकवरी मुश्किल बनाता है।

Supernova को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।
Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

हीरो घुमावदार रास्ते से आगे उड़ता है, रास्ते के सभी दुश्मनों को स्लो करता है और समय-समय पर डैमेज देता है, फिर शुरुआती जगह लौटता है। Supernova इस्तेमाल करने पर उड़ान रुक जाती है।

4 फ़ायर स्पिरिट बुलाता है, जो हीरो के आसपास घूमते हैं। हर एक को अलग से चुनी हुई जगह पर भेज सकते हैं। पहुँचने पर स्पिरिट अपने आसपास के सभी दुश्मनों को जलाता है, समय-समय पर डैमेज देता है और उनकी अटैक स्पीड घटाता है।
4 फ़ायर स्पिरिट बुलाता है, जो हीरो के आसपास घूमते हैं। हर एक को अलग से चुनी हुई जगह पर भेज सकते हैं। पहुँचने पर स्पिरिट अपने आसपास के सभी दुश्मनों को जलाता है, समय-समय पर डैमेज देता है और उनकी अटैक स्पीड घटाता है।
क्षमता को पैसिव बनाता है। हर स्पिरिट 7 सेकंड में दोबारा उपलब्ध होता है।

हीरो अपनी हेल्थ खर्च करके अपने भीतर से रोशनी की किरण छोड़ता है। किरण दुश्मनों को डैमेज देती है और साथियों को एक तय मात्रा के साथ उनकी अधिकतम हेल्थ के प्रतिशत के बराबर हील करती है। जितनी देर किरण चलती है, यह प्रतिशत उतना बढ़ता है।
हीरो अपनी हेल्थ खर्च करके अपने भीतर से रोशनी की किरण छोड़ता है। किरण दुश्मनों को डैमेज देती है और साथियों को एक तय मात्रा के साथ उनकी अधिकतम हेल्थ के प्रतिशत के बराबर हील करती है। जितनी देर किरण चलती है, यह प्रतिशत उतना बढ़ता है।
Supernova के दौरान यह क्षमता इस्तेमाल करने देता है।

हीरो दोबारा जन्म लेने के मौके के लिए अपनी ज़िंदगी खत्म करता है। वह जलता सूरज बनता है, जिसे दुश्मन हीरो के हमले तोड़ सकते हैं। सूरज बड़े रेडियस में दुश्मनों को जलाता है और 6 सेकंड बाद फटकर आसपास के सभी दुश्मनों को स्टन करता है।
हीरो दोबारा जन्म लेने के मौके के लिए अपनी ज़िंदगी खत्म करता है। वह जलता सूरज बनता है, जिसे दुश्मन हीरो के हमले तोड़ सकते हैं। सूरज बड़े रेडियस में दुश्मनों को जलाता है और 6 सेकंड बाद फटकर आसपास के सभी दुश्मनों को स्टन करता है। हीरो विस्फोट की जगह पूरी हेल्थ, माना और दूसरी क्षमताओं के रीसेट कूलडाउन के साथ आता है। डिस्पेल का प्रकार: स्ट्रॉन्ग
सूरज नष्ट करने के लिए ज़रूरी हमलों की संख्या बढ़ाता है। साथी हीरो पर क्षमता चलाकर उसके साथ पुनर्जन्म भी ले सकते हैं।
ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

हीरो हर सेकंड 400 रेडियस के दुश्मनों को अपनी गायब हेल्थ के 3.5% के बराबर मैजिकल डैमेज देता है।
हीरो हर सेकंड 400 रेडियस के दुश्मनों को अपनी गायब हेल्थ के 3.5% के बराबर मैजिकल डैमेज देता है।
ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।
आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।