البطل / لنتعرّف إليه

Phoenix

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Phoenixخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أشفي وأُلحق الضرر بـ Sun Ray، وأضع Supernova تحت حماية الحلفاء وتحكمهم.

يدخل Phoenix المعركة فيؤذي الأعداء ويشفي الحلفاء بشعاع الشمس. وفي اللحظة المناسبة، يتحول إلى نجم يحرق كل الخصوم حوله، ليولد بعد انفجاره الصاعق بقوته كاملة.

القدرات في متناولك
Icarus DiveFire SpiritsSun RaySupernova
01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

04

دعم · المركز 4

التوصية الأولية

أعمل بالخط والتحكم والتنقل. أعدل مسار الكور الغالي بحسب ميزانيتي.

03

أوفلين · المركز 3

موردي هو المساحة التي يمنحها الفريق: أمسك الخط وأجهز أدوات الدخول أو حماية الفريق.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

أختاره لقتال جماعي طويل مع العلاج ومنطقة الضرر إذا استطاع الحلفاء حماية Supernova.

ما أحذر منه

هجمات العدو المتكررة وسهولة الوصول إلى البيضة تجعلانها ضعيفة. أجمل مكان في المنتصف ليس بالضرورة الأكثر أمانًا.

ما أفعله عند الاشتباك

قبل Supernova أرى من يستطيع ضرب البيضة وبماذا سيوقفونه. أوجه Sun Ray في خط مفيد للحلفاء والأعداء في الوقت نفسه.

ما أتحقق منه أولًا

قوة Supernova تعتمد على من يستطيع كسر البيضة وبأي سرعة، لا على عدد الأعداء فقط.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

دعم · المركز 4

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىTranquil Boots

    تدعم السرعة والتعافي بين الاشتباكات، وتناسب ميزانية الدعم.

  2. 02 / الأساسSpirit Vessel

    تعزز تركيز الضرر على الأبطال الذين يعتمدون على الشفاء والاستعادة؛ وتحتاج إلى شحنات وفرصة لاستخدامها.

  3. 03 / الأساسGlimmer Cape

    تضيف أداة دفاعية وتخفي الحليف المختار؛ الاختفاء لا يغني عن الابتعاد عن وسائل كشفه.

  4. 04 / الاختيار التاليShiva's Guard

    يضيف درعًا وضغطًا في المنطقة، ويساعد على إعاقة استعادة الخصم لصحته.

  5. 05 / الاختيار التاليAghanim's Scepter

    يفتح أو يطور Supernova. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Force Staff ↗

تنقلني أو تنقل حليفًا من موقع خطير؛ يعتمد الاتجاه على اتجاه نظر الهدف.

Aeon Disk ↗

تحمي من تركيز مفاجئ للضرر. أراعي وقت الانتظار وأن ضرري يكون محدودًا خلال عملها.

Refresher Orb ↗

يتيح تكرار فرصة القوة الرئيسية. أشتريه مع فهم إن كانت المانا تكفي للاستخدامين.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Icarus Dive

يطير البطل إلى الأمام في قوس، فيبطئ كل الأعداء في طريقه ويُلحق بهم ضررًا دوريًا، ثم يعود إلى نقطة البداية. إذا استخدم قدرة Supernova، ينقطع الطيران.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 ث
قدرة

Fire Spirits

يستدعي البطل 4 أرواح نارية تدور حوله. يمكن إطلاق كل منها منفردة إلى الموقع المحدد. عند وصولها، تحرق الروح كل الخصوم حولها، فتُلحق بهم ضررًا دوريًا وتقلل سرعة هجومهم.

↻ 50 / 40 / 30 / 20 ثالمانا 100
التفاصيل والترقيات

يستدعي البطل 4 أرواح نارية تدور حوله. يمكن إطلاق كل منها منفردة إلى الموقع المحدد. عند وصولها، تحرق الروح كل الخصوم حولها، فتُلحق بهم ضررًا دوريًا وتقلل سرعة هجومهم.

Aghanim’s Shard

تجعل القدرة سلبية. تتجدد كل روح خلال 7 ثوانٍ.

قدرة

Sun Ray

يطلق البطل شعاع ضوء من نفسه مقابل صحته. يُلحق الشعاع الضرر بالأعداء ويشفي الحلفاء بمقدار ثابت بالإضافة إلى نسبة من صحتهم القصوى. تزداد هذه النسبة كلما طال إلقاء الشعاع.

↻ 30 ثالمانا 100 / 110 / 120 / 130
التفاصيل والترقيات

يطلق البطل شعاع ضوء من نفسه مقابل صحته. يُلحق الشعاع الضرر بالأعداء ويشفي الحلفاء بمقدار ثابت بالإضافة إلى نسبة من صحتهم القصوى. تزداد هذه النسبة كلما طال إلقاء الشعاع.

Aghanim’s Shard

يتيح استخدام هذه القدرة أثناء Supernova.

قدرة

Supernova

ينهي البطل حياته لينال فرصة للولادة من جديد. يتحول إلى شمس مشتعلة يستطيع أبطال الأعداء تدميرها بهجماتهم. تحرق الشمس الأعداء في نطاق واسع، وبعد 6 ثوانٍ تنفجر وتصعق كل الأعداء حولها.

↻ 120 ثالمانا 150 / 200 / 250
التفاصيل والترقيات

ينهي البطل حياته لينال فرصة للولادة من جديد. يتحول إلى شمس مشتعلة يستطيع أبطال الأعداء تدميرها بهجماتهم. تحرق الشمس الأعداء في نطاق واسع، وبعد 6 ثوانٍ تنفجر وتصعق كل الأعداء حولها. يظهر البطل في موقع الانفجار بصحة ومانا كاملتين، ومن دون وقت انتظار على قدراته الأخرى. نوع التبديد: قوي

Aghanim’s Scepter

يزيد عدد الهجمات المطلوبة لتدمير الشمس، ويتيح أيضًا إلقاء هذه القدرة على بطل حليف ليولد من جديد معه.

قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى1 قدرة +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

فطرية

Dying Light

يُلحق البطل كل ثانية بالأعداء ضمن نطاق 400 ضررًا سحريًا يساوي 3.5% من صحته المفقودة.

الوصف الكامل

يُلحق البطل كل ثانية بالأعداء ضمن نطاق 400 ضررًا سحريًا يساوي 3.5% من صحته المفقودة.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
626
المانا · القيمة الأساسية
267
الضرر · حقل Valve
44–54
الدرع · حقل Valve
1
السرعة
280
مدى الهجوم
500
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
23 / 3.3
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
12 / 1.5
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
16 / 1.8

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.