英雄 / 一起弄懂

Phoenix

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Phoenix英雄计划

我想在这局做什么

我用 Sun Ray 治疗和输出,在队友控制与防护下使用 Supernova。

凤凰 (Phoenix)冲入战斗,运用阳炎光线冲击敌人,治疗战友。到了适当时机,它可以化成一个燃烧的恒星,灼烧周围的仇敌,接着释放出令人眩晕的爆炸,使自己重获新生。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

04

辅助 · 4 号位

初始建议

我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。

03

劣势路 · 3 号位

我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

队友能掩护 Supernova 时,我会选择带治疗和伤害区域的长时间团队战。

我会防备什么

敌人的频繁普攻,以及能轻易靠近蛋的条件,都会让蛋很脆弱。地图正中央最漂亮的位置,不一定最安全。

交战时我做什么

Supernova 前,我会看谁能打蛋,以及用什么阻止他们。Sun Ray 的方向,要同时经过有价值的队友和敌人。

我先检查什么

Supernova 能否成功,取决于谁能打蛋、打得多快,而不只是敌人数量。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

辅助 · 4 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Tranquil Boots

    提供移动速度,以及两次交战之间的恢复,适合辅助的经济预算。

  2. 02 / 核心Spirit Vessel

    强化对拥有重要治疗和恢复手段英雄的集火;需要充能,也需要能施放的机会。

  3. 03 / 核心Glimmer Cape

    增加防御工具,并使选定队友隐身;隐身不能代替避开反隐。

  4. 04 / 下一处分岔Shiva's Guard

    提供护甲和范围压制,帮助限制敌人的生命恢复。

  5. 05 / 下一处分岔Aghanim's Scepter

    解锁或强化 Supernova。具体效果见下方的技能部分。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Force Staff ↗

将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

Aeon Disk ↗

防止突然集火。我会考虑冷却时间,以及触发期间自身输出受限的情况。

Refresher Orb ↗

允许再次利用关键强势期。购买前,我会确认魔法值够不够施放两次。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Icarus Dive

凤凰向目标方向进行圆弧状飞行,飞行距离固定,对沿途的敌人造成持续伤害并减缓其移动速度,然后返回初始位置。飞行过程中如果施放超新星 (Supernova)将停止飞行。

↻ 40 / 35 / 30 / 25 秒
技能

Fire Spirits

召唤 4 个火焰精灵,围绕英雄旋转。每个精灵都可以单独发射到指定地点,到达后点燃周围所有敌人,造成持续伤害并降低攻击速度。

↻ 50 / 40 / 30 / 20 秒魔法消耗 100
详情与升级

召唤 4 个火焰精灵,围绕英雄旋转。每个精灵都可以单独发射到指定地点,到达后点燃周围所有敌人,造成持续伤害并降低攻击速度。

Aghanim’s Shard

将技能改为被动。每个精灵的恢复时间为 7 秒。

技能

Sun Ray

凤凰以损失生命能量为代价,向前射出一束炽热的光线炙烤敌人。光线对敌人造成伤害,并且能治疗友军,伤害和治疗的数值均为基础数值加上目标最大生命值的一定百分比。随着光线不断炙烤,百分比也会不断增加。

↻ 30 秒魔法消耗 100 / 110 / 120 / 130
详情与升级

凤凰以损失生命能量为代价,向前射出一束炽热的光线炙烤敌人。光线对敌人造成伤害,并且能治疗友军,伤害和治疗的数值均为基础数值加上目标最大生命值的一定百分比。随着光线不断炙烤,百分比也会不断增加。

Aghanim’s Shard

超新星 (Supernova)期间可以施放烈日炙烤。

技能

Supernova

英雄结束自己的生命,争取重生机会,变为燃烧的太阳。敌方英雄可以通过攻击摧毁太阳。太阳灼烧大范围内敌人,6 秒后爆炸,使周围所有敌人眩晕。

↻ 120 秒魔法消耗 150 / 200 / 250
详情与升级

英雄结束自己的生命,争取重生机会,变为燃烧的太阳。敌方英雄可以通过攻击摧毁太阳。太阳灼烧大范围内敌人,6 秒后爆炸,使周围所有敌人眩晕。英雄在爆炸位置重生,生命值和魔法值全满,其他技能冷却完毕。驱散类型:强驱散

Aghanim’s Scepter

摧毁超新星所需的攻击次数增加,凤凰可以对友方英雄施放超新星,使双方共同变为恒星进行重生。

先天技能、升级与其他形态1 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

先天

Dying Light

英雄每秒对 400 范围内敌人造成相当于自身已损失生命值 3.5% 的魔法伤害。

完整描述

英雄每秒对 400 范围内敌人造成相当于自身已损失生命值 3.5% 的魔法伤害。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
626
魔法值 · 基础
267
伤害 · Valve 数据字段
44–54
护甲 · Valve 数据字段
1
速度
280
攻击距离
500
力量 · 基础 / 成长
23 / 3.3
敏捷 · 基础 / 成长
12 / 1.5
智力 · 基础 / 成长
16 / 1.8

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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