
Icarus Dive
凤凰向目标方向进行圆弧状飞行,飞行距离固定,对沿途的敌人造成持续伤害并减缓其移动速度,然后返回初始位置。飞行过程中如果施放超新星 (Supernova)将停止飞行。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我用 Sun Ray 治疗和输出,在队友控制与防护下使用 Supernova。
凤凰 (Phoenix)冲入战斗,运用阳炎光线冲击敌人,治疗战友。到了适当时机,它可以化成一个燃烧的恒星,灼烧周围的仇敌,接着释放出令人眩晕的爆炸,使自己重获新生。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。
我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

提供移动速度,以及两次交战之间的恢复,适合辅助的经济预算。

强化对拥有重要治疗和恢复手段英雄的集火;需要充能,也需要能施放的机会。

增加防御工具,并使选定队友隐身;隐身不能代替避开反隐。

提供护甲和范围压制,帮助限制敌人的生命恢复。

解锁或强化 Supernova。具体效果见下方的技能部分。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

凤凰向目标方向进行圆弧状飞行,飞行距离固定,对沿途的敌人造成持续伤害并减缓其移动速度,然后返回初始位置。飞行过程中如果施放超新星 (Supernova)将停止飞行。

召唤 4 个火焰精灵,围绕英雄旋转。每个精灵都可以单独发射到指定地点,到达后点燃周围所有敌人,造成持续伤害并降低攻击速度。
召唤 4 个火焰精灵,围绕英雄旋转。每个精灵都可以单独发射到指定地点,到达后点燃周围所有敌人,造成持续伤害并降低攻击速度。
将技能改为被动。每个精灵的恢复时间为 7 秒。

凤凰以损失生命能量为代价,向前射出一束炽热的光线炙烤敌人。光线对敌人造成伤害,并且能治疗友军,伤害和治疗的数值均为基础数值加上目标最大生命值的一定百分比。随着光线不断炙烤,百分比也会不断增加。
凤凰以损失生命能量为代价,向前射出一束炽热的光线炙烤敌人。光线对敌人造成伤害,并且能治疗友军,伤害和治疗的数值均为基础数值加上目标最大生命值的一定百分比。随着光线不断炙烤,百分比也会不断增加。
超新星 (Supernova)期间可以施放烈日炙烤。

英雄结束自己的生命,争取重生机会,变为燃烧的太阳。敌方英雄可以通过攻击摧毁太阳。太阳灼烧大范围内敌人,6 秒后爆炸,使周围所有敌人眩晕。
英雄结束自己的生命,争取重生机会,变为燃烧的太阳。敌方英雄可以通过攻击摧毁太阳。太阳灼烧大范围内敌人,6 秒后爆炸,使周围所有敌人眩晕。英雄在爆炸位置重生,生命值和魔法值全满,其他技能冷却完毕。驱散类型:强驱散
摧毁超新星所需的攻击次数增加,凤凰可以对友方英雄施放超新星,使双方共同变为恒星进行重生。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

英雄每秒对 400 范围内敌人造成相当于自身已损失生命值 3.5% 的魔法伤害。
英雄每秒对 400 范围内敌人造成相当于自身已损失生命值 3.5% 的魔法伤害。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。