HÉROS / ON DÉCRYPTE

Phoenix

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
PhoenixPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je soigne et inflige des dégâts avec Sun Ray, et place Supernova sous la couverture des contrôles et de la protection alliés.

En entrant dans la bataille, Phoenix blesse les ennemis et soigne les alliés avec un rayon solaire. Au bon moment, il peut devenir une étoile qui brûle tous les adversaires proches, puis renaître en pleine forme après son explosion étourdissante.

Les capacités à portée de main
Icarus DiveFire SpiritsSun RaySupernova
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

04

Support · position 4

Recommandation de départ

Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.

03

Offlane · position 3

Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le prends pour un combat d’équipe prolongé avec des soins et une zone de dégâts, si les alliés peuvent protéger Supernova.

Ce que je redoute

Les attaques fréquentes de l’ennemi et un accès facile à l’œuf le rendent vulnérable. Le plus bel emplacement central n’est pas forcément le plus sûr.

Ce que je fais au contact

Avant Supernova, je regarde qui pourra frapper l’œuf et avec quoi on l’arrêtera. Je dirige Sun Ray sur une ligne qui profite simultanément aux alliés et touche les ennemis.

Ce que je vérifie d'abord

La force de Supernova dépend de ceux qui peuvent casser l'œuf et de leur vitesse, pas seulement du nombre d'ennemis.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Support · position 4

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasTranquil Boots

    Maintiennent la vitesse et la récupération entre les combats, avec un coût adapté au support.

  2. 02 / BaseSpirit Vessel

    Renforce le focus contre les héros qui dépendent des soins et de la régénération ; il faut des charges et pouvoir l'utiliser.

  3. 03 / BaseGlimmer Cape

    Ajoute un outil défensif et cache l'allié choisi ; l'invisibilité ne remplace pas l'éloignement de la détection.

  4. 04 / Prochain choixShiva's Guard

    Ajoute de l'armure et une pression de zone, tout en compliquant la récupération de santé adverse.

  5. 05 / Prochain choixAghanim's Scepter

    Débloque ou améliore Supernova. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Force Staff ↗

Me déplace, moi ou un allié, hors d'une position dangereuse ; la direction dépend de l'orientation de la cible.

Aeon Disk ↗

Protège contre un focus brutal. Je tiens compte du temps de recharge et de mes dégâts limités pendant le déclenchement.

Refresher Orb ↗

Permet de répéter la principale fenêtre de puissance. Je l'achète en sachant si mon mana suffit pour les deux utilisations.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Icarus Dive

Phoenix plonge vers la direction ciblée en décrivant un arc d'une longueur fixe. Les unités avec lesquelles il rentre en contact subissent des dégâts chaque seconde et sont ralenties. À la fin de sa course, il rebrousse chemin et revient à sa position d'origine de la même manière. Utiliser Supernova pendant le plongeon met fin au parcours.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 s
Capacité

Fire Spirits

Invoque 4 esprits de flamme qui tournoient autour de Phoenix. Chaque esprit peut être lancé indépendamment sur une zone ciblée. Les unités ennemies affectées subissent des dégâts sur la durée et voient leur vitesse d'attaque grandement réduite.

↻ 50 / 40 / 30 / 20 sMana 100
Détails et améliorations

Invoque 4 esprits de flamme qui tournoient autour de Phoenix. Chaque esprit peut être lancé indépendamment sur une zone ciblée. Les unités ennemies affectées subissent des dégâts sur la durée et voient leur vitesse d'attaque grandement réduite.

Aghanim’s Shard

Fire Spirits devient une capacité passive. Un Fire Spirit réapparait toutes les 7 secondes.

Capacité

Sun Ray

Phoenix projette un rayon de lumière au prix de ses propres PV. Le rayon inflige des dégâts aux unités ennemies et soigne les unités alliées à partir d'un montant de base + un pourcentage de leurs PV max. Tant que le rayon continue d'émettre, le pourcentage augmente.

↻ 30 sMana 100 / 110 / 120 / 130
Détails et améliorations

Phoenix projette un rayon de lumière au prix de ses propres PV. Le rayon inflige des dégâts aux unités ennemies et soigne les unités alliées à partir d'un montant de base + un pourcentage de leurs PV max. Tant que le rayon continue d'émettre, le pourcentage augmente.

Aghanim’s Shard

Permet à Sun Ray d'être lancée pendant Supernova.

Capacité

Supernova

Le héros sacrifie sa vie pour une chance de renaître. Il devient un soleil brûlant que les attaques des héros ennemis peuvent détruire. Le soleil brûle les ennemis dans un large rayon puis explose après 6 s., étourdissant tous les ennemis proches.

↻ 120 sMana 150 / 200 / 250
Détails et améliorations

Phoenix met délibérément fin à son existence actuelle dans l'espoir d'une résurrection. Il prend la forme d'un soleil ardent qui brule les unités ennemies dans une vaste zone. Le soleil peut être détruit par les attaques des unités héroïques ennemies. Après 6 secondes, le soleil explose et étourdit les unités ennemies à proximité, tout en ressuscitant Phoenix avec tous ses PV, son mana et ses capacités rechargées. TYPE DE DISSIPATION : dissipation forte.

Aghanim’s Scepter

Augmente le nombre d'attaques nécessaires à la destruction de Supernova et permet à Phoenix de lancer Supernova sur une héroïne ou un héros allié. Ils renaissent alors tous deux au cœur du soleil.

Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Dying Light

Chaque seconde, le héros inflige aux ennemis dans un rayon de 400 des dégâts magiques égaux à 3.5% de sa propre santé manquante.

Description complète

Chaque seconde, le héros inflige aux ennemis dans un rayon de 400 des dégâts magiques égaux à 3.5% de sa propre santé manquante.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
626
Mana · base
267
Dégâts · champ Valve
44–54
Armure · champ Valve
1
Vitesse
280
Portée d'attaque
500
Force · base / gain
23 / 3.3
Agilité · base / gain
12 / 1.5
Intelligence · base / gain
16 / 1.8

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.