HERO / KITA PAHAMI

Phoenix

Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDiperiksa 06.10.2026Sumber data permainan ↗
PhoenixRENCANA UNTUK HERO

Apa yang ingin saya lakukan dalam permainan

Aku menyembuhkan dan memberikan damage dengan Sun Ray, lalu menempatkan Supernova dengan dukungan disable dan perlindungan rekan.

Phoenix terbang masuk ke pertarungan, menghantam lawan dan memulihkan kawan dengan sinar matahari. Pada saat tepat, ia bisa berubah menjadi bintang yang membakar semua lawan sekitar, lalu bangkit dengan kekuatan penuh setelah ledakan yang memberikan stun.

01 / ROLE DALAM TIM

Pick belum berarti punya rencana.

Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.

04

Support · posisi 4

Rekomendasi awal

Aku berperan lewat lane, disable, dan rotasi. Jalur core yang mahal kusesuaikan dengan anggaranku.

03

Offlane · posisi 3

Sumber dayaku adalah ruang untuk tim: aku menjaga lane dan menyiapkan alat inisiasi atau perlindungan tim.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih sesuai tugas. Main dengan rencana.

Kapan saya memilihnya

Kupilih untuk fight tim panjang dengan healing dan damage area jika rekan bisa melindungi Supernova.

Yang saya waspadai

Serangan lawan yang sering dan akses mudah ke telur membuatnya rentan. Titik tengah yang paling menarik belum tentu paling aman.

Apa yang saya lakukan saat bertarung

Sebelum Supernova, aku melihat siapa yang bisa menyerang telur dan bagaimana mereka akan dihentikan. Sun Ray kuarahkan agar melewati rekan dan lawan yang relevan sekaligus.

Yang saya periksa pertama

Supernova yang kuat bergantung pada siapa yang bisa memecahkan telur dan seberapa cepat, bukan hanya jumlah lawan.

02 / ITEM SESUAI TUGAS

Apa yang saya beli — dan mengapa.

Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.

Support · posisi 4

Rencana awal saya

Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaTranquil Boots

    Menjaga kecepatan dan pemulihan di antara kontak, cocok untuk anggaran support.

  2. 02 / FondasiSpirit Vessel

    Memperkuat fokus terhadap hero yang bergantung pada heal dan pemulihan; perlu charge dan kesempatan menggunakannya.

  3. 03 / FondasiGlimmer Cape

    Menambahkan alat pertahanan dan menyembunyikan rekan pilihan; invisibility tidak menggantikan kebutuhan menjauhi detection.

  4. 04 / Percabangan berikutnyaShiva's Guard

    Menambahkan armor dan tekanan area, sekaligus membantu menghambat pemulihan HP lawan.

  5. 05 / Percabangan berikutnyaAghanim's Scepter

    Membuka atau meningkatkan Supernova. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Yang saya ubah sesuai situasi 3 opsi
Force Staff ↗

Memindahkan aku atau rekan dari posisi berbahaya; arahnya bergantung pada arah hadap target.

Aeon Disk ↗

Melindungi dari fokus serangan mendadak. Aku memperhitungkan cooldown dan bahwa damage-ku terbatas saat efek terpicu.

Refresher Orb ↗

Memungkinkan pengulangan timing kekuatan utama. Aku membelinya sambil memastikan mana cukup untuk kedua penggunaan.

Saya melihat menitnya. Juga situasinya.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.

03 / SKILL HERO

Skill. Seperti di dalam game.

Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Skill

Icarus Dive

Hero terbang maju dalam lintasan melengkung, memperlambat semua musuh di jalurnya dan memberikan damage berkala, lalu kembali ke titik awal. Menggunakan Supernova menghentikan penerbangan.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 detik
Skill

Fire Spirits

Memanggil 4 roh api yang mengitari hero. Masing-masing bisa diluncurkan ke titik pilihan secara terpisah. Saat tiba, roh membakar semua lawan di sekitarnya, memberikan damage berkala dan mengurangi attack speed mereka.

↻ 50 / 40 / 30 / 20 detikMana 100
Detail dan upgrade

Memanggil 4 roh api yang mengitari hero. Masing-masing bisa diluncurkan ke titik pilihan secara terpisah. Saat tiba, roh membakar semua lawan di sekitarnya, memberikan damage berkala dan mengurangi attack speed mereka.

Aghanim’s Shard

Membuat ability menjadi pasif. Setiap roh pulih dalam 7 detik.

Skill

Sun Ray

Hero melepaskan sinar cahaya dengan mengorbankan HP sendiri. Sinar memberikan damage kepada lawan dan heal kepada kawan sebesar nilai tetap ditambah persentase HP maksimum mereka. Persentase meningkat semakin lama sinar digunakan.

↻ 30 detikMana 100 / 110 / 120 / 130
Detail dan upgrade

Hero melepaskan sinar cahaya dengan mengorbankan HP sendiri. Sinar memberikan damage kepada lawan dan heal kepada kawan sebesar nilai tetap ditambah persentase HP maksimum mereka. Persentase meningkat semakin lama sinar digunakan.

Aghanim’s Shard

Memungkinkan ability ini digunakan selama Supernova.

Skill

Supernova

Hero mengakhiri hidupnya demi kesempatan terlahir kembali. Ia berubah menjadi matahari menyala yang bisa dihancurkan oleh serangan hero musuh. Matahari membakar musuh dalam radius luas, lalu meledak setelah 6 detik, memberikan stun kepada semua musuh di sekitar.

↻ 120 detikMana 150 / 200 / 250
Detail dan upgrade

Hero mengakhiri hidupnya demi kesempatan terlahir kembali. Ia berubah menjadi matahari menyala yang bisa dihancurkan oleh serangan hero musuh. Matahari membakar musuh dalam radius luas, lalu meledak setelah 6 detik, memberikan stun kepada semua musuh di sekitar. Hero muncul di titik ledakan dengan HP dan mana penuh serta tanpa cooldown pada ability lainnya. JENIS DISPEL: kuat

Aghanim’s Scepter

Meningkatkan jumlah serangan untuk menghancurkan matahari, serta memungkinkan kemampuan digunakan pada hero kawan agar bangkit bersama.

Skill bawaan, upgrade, dan bentuk lain1 kemampuan +

Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Bawaan

Dying Light

Setiap detik, hero memberikan magic damage ke musuh dalam radius 400 sebesar 3.5% dari HP-nya yang hilang.

Deskripsi lengkap

Setiap detik, hero memberikan magic damage ke musuh dalam radius 400 sebesar 3.5% dari HP-nya yang hilang.

Stat dasar Valve +
Health · dasar
626
Mana · dasar
267
Damage · kolom Valve
44–54
Armor · kolom Valve
1
Kecepatan
280
Jarak serangan
500
Strength · dasar / pertumbuhan
23 / 3.3
Agility · dasar / pertumbuhan
12 / 1.5
Intelligence · dasar / pertumbuhan
16 / 1.8

Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.

LANJUT MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.

Apa yang dilakukan setiap item ↗Pahami slang permainan ↗Episode dan cuplikan kami ↗Subscribe di YouTube ↗

Kurangi kabut. Tambah jawaban.