
Icarus Dive
Hero terbang maju dalam lintasan melengkung, memperlambat semua musuh di jalurnya dan memberikan damage berkala, lalu kembali ke titik awal. Menggunakan Supernova menghentikan penerbangan.
Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

RENCANA UNTUK HEROAku menyembuhkan dan memberikan damage dengan Sun Ray, lalu menempatkan Supernova dengan dukungan disable dan perlindungan rekan.
Phoenix terbang masuk ke pertarungan, menghantam lawan dan memulihkan kawan dengan sinar matahari. Pada saat tepat, ia bisa berubah menjadi bintang yang membakar semua lawan sekitar, lalu bangkit dengan kekuatan penuh setelah ledakan yang memberikan stun.
Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.
Aku berperan lewat lane, disable, dan rotasi. Jalur core yang mahal kusesuaikan dengan anggaranku.
Sumber dayaku adalah ruang untuk tim: aku menjaga lane dan menyiapkan alat inisiasi atau perlindungan tim.
Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.
Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

Menjaga kecepatan dan pemulihan di antara kontak, cocok untuk anggaran support.

Memperkuat fokus terhadap hero yang bergantung pada heal dan pemulihan; perlu charge dan kesempatan menggunakannya.

Menambahkan alat pertahanan dan menyembunyikan rekan pilihan; invisibility tidak menggantikan kebutuhan menjauhi detection.

Menambahkan armor dan tekanan area, sekaligus membantu menghambat pemulihan HP lawan.

Membuka atau meningkatkan Supernova. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.
Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Hero terbang maju dalam lintasan melengkung, memperlambat semua musuh di jalurnya dan memberikan damage berkala, lalu kembali ke titik awal. Menggunakan Supernova menghentikan penerbangan.

Memanggil 4 roh api yang mengitari hero. Masing-masing bisa diluncurkan ke titik pilihan secara terpisah. Saat tiba, roh membakar semua lawan di sekitarnya, memberikan damage berkala dan mengurangi attack speed mereka.
Memanggil 4 roh api yang mengitari hero. Masing-masing bisa diluncurkan ke titik pilihan secara terpisah. Saat tiba, roh membakar semua lawan di sekitarnya, memberikan damage berkala dan mengurangi attack speed mereka.
Membuat ability menjadi pasif. Setiap roh pulih dalam 7 detik.

Hero melepaskan sinar cahaya dengan mengorbankan HP sendiri. Sinar memberikan damage kepada lawan dan heal kepada kawan sebesar nilai tetap ditambah persentase HP maksimum mereka. Persentase meningkat semakin lama sinar digunakan.
Hero melepaskan sinar cahaya dengan mengorbankan HP sendiri. Sinar memberikan damage kepada lawan dan heal kepada kawan sebesar nilai tetap ditambah persentase HP maksimum mereka. Persentase meningkat semakin lama sinar digunakan.
Memungkinkan ability ini digunakan selama Supernova.

Hero mengakhiri hidupnya demi kesempatan terlahir kembali. Ia berubah menjadi matahari menyala yang bisa dihancurkan oleh serangan hero musuh. Matahari membakar musuh dalam radius luas, lalu meledak setelah 6 detik, memberikan stun kepada semua musuh di sekitar.
Hero mengakhiri hidupnya demi kesempatan terlahir kembali. Ia berubah menjadi matahari menyala yang bisa dihancurkan oleh serangan hero musuh. Matahari membakar musuh dalam radius luas, lalu meledak setelah 6 detik, memberikan stun kepada semua musuh di sekitar. Hero muncul di titik ledakan dengan HP dan mana penuh serta tanpa cooldown pada ability lainnya. JENIS DISPEL: kuat
Meningkatkan jumlah serangan untuk menghancurkan matahari, serta memungkinkan kemampuan digunakan pada hero kawan agar bangkit bersama.
Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Setiap detik, hero memberikan magic damage ke musuh dalam radius 400 sebesar 3.5% dari HP-nya yang hilang.
Setiap detik, hero memberikan magic damage ke musuh dalam radius 400 sebesar 3.5% dari HP-nya yang hilang.
Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.
Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.