HERO / MARI FAHAMI

Phoenix

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
PhoenixRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya menyembuhkan dan memberikan damage melalui Sun Ray, serta meletakkan Supernova bersama kawalan dan perlindungan kawan.

Phoenix terbang masuk ke fight, menyerang musuh dan menyembuhkan kawan dengan pancaran matahari. Pada saat yang tepat, ia boleh menjadi bintang yang membakar semua lawan berdekatan, kemudian lahir semula dengan tenaga penuh selepas letupan stun.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

04

Support · posisi 4

Cadangan awal

Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.

03

Offlane · posisi 3

Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku ambil untuk teamfight panjang dengan healing dan kawasan damage jika rakan sepasukan boleh melindungi Supernova.

Apa yang saya bimbangkan

Serangan musuh yang kerap dan akses mudah kepada telur menjadikannya terdedah. Tempat tengah yang paling cantik tidak semestinya paling selamat.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Sebelum Supernova, aku lihat siapa boleh menyerang telur dan bagaimana mereka akan dihentikan. Aku halakan Sun Ray melalui barisan rakan sepasukan dan musuh yang berguna serentak.

Apa yang saya semak dahulu

Supernova yang kuat bergantung pada siapa boleh memecahkan telur dan seberapa cepat, bukan bilangan musuh sahaja.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Support · posisi 4

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaTranquil Boots

    Membantu kelajuan dan pemulihan antara pertempuran, sesuai dengan bajet support.

  2. 02 / AsasSpirit Vessel

    Memperkuat fokus terhadap hero dengan penyembuhan dan regen penting; perlu charge serta peluang menggunakan item.

  3. 03 / AsasGlimmer Cape

    Menambah alat perlindungan dan menyembunyikan kawan pilihan; invisibility tidak menggantikan keperluan menjauhi detection.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaShiva's Guard

    Menambah armor dan tekanan kawasan, serta menyukarkan pemulihan HP lawan.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaAghanim's Scepter

    Membuka atau menaik taraf Supernova. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Force Staff ↗

Memindahkan saya atau kawan daripada posisi berbahaya; arah berdasarkan pandangan sasaran.

Aeon Disk ↗

Melindungi daripada fokus mengejut. Saya mengambil kira cooldown dan damage sendiri yang terhad ketika kesan tercetus.

Refresher Orb ↗

Membolehkan peluang kekuatan utama diulangi. Saya membelinya sambil memastikan mana mencukupi untuk kedua-dua penggunaan.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Icarus Dive

Hero terbang ke hadapan mengikut lengkungan, memberikan slow dan damage berkala kepada semua musuh di laluan, kemudian kembali ke titik asal. Menggunakan Supernova menghentikan penerbangan.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 s
Ability

Fire Spirits

Memanggil 4 roh api yang mengelilingi hero. Setiap roh boleh dilancarkan secara berasingan ke titik pilihan. Apabila tiba, roh membakar semua lawan berdekatan, memberikan damage berkala dan mengurangkan attack speed.

↻ 50 / 40 / 30 / 20 sMana 100
Maklumat lanjut dan upgrade

Memanggil 4 roh api yang mengelilingi hero. Setiap roh boleh dilancarkan secara berasingan ke titik pilihan. Apabila tiba, roh membakar semua lawan berdekatan, memberikan damage berkala dan mengurangkan attack speed.

Aghanim’s Shard

Menjadikan skill pasif. Setiap roh pulih dalam 7 saat.

Ability

Sun Ray

Hero mengeluarkan pancaran cahaya dengan membayar HP sendiri. Pancaran memberikan damage kepada musuh dan menyembuhkan kawan berdasarkan nilai tetap serta peratus HP maksimum mereka. Peratus ini meningkat sepanjang pancaran digunakan.

↻ 30 sMana 100 / 110 / 120 / 130
Maklumat lanjut dan upgrade

Hero mengeluarkan pancaran cahaya dengan membayar HP sendiri. Pancaran memberikan damage kepada musuh dan menyembuhkan kawan berdasarkan nilai tetap serta peratus HP maksimum mereka. Peratus ini meningkat sepanjang pancaran digunakan.

Aghanim’s Shard

Membolehkan skill digunakan semasa Supernova.

Ability

Supernova

Hero menamatkan hidupnya demi peluang dilahirkan semula. Dia berubah menjadi matahari berapi yang boleh dimusnahkan oleh serangan hero musuh. Matahari membakar musuh dalam radius luas, kemudian meletup selepas 6 saat dan memberikan stun kepada semua musuh sekitar.

↻ 120 sMana 150 / 200 / 250
Maklumat lanjut dan upgrade

Hero menamatkan hidupnya demi peluang dilahirkan semula. Dia berubah menjadi matahari berapi yang boleh dimusnahkan oleh serangan hero musuh. Matahari membakar musuh dalam radius luas, kemudian meletup selepas 6 saat dan memberikan stun kepada semua musuh sekitar. Hero muncul di titik letupan dengan HP serta mana penuh dan tanpa cooldown pada skill lain. JENIS DISPEL: kuat

Aghanim’s Scepter

Meningkatkan bilangan serangan yang diperlukan untuk memusnahkan matahari, serta membolehkan skill digunakan pada hero kawan untuk lahir semula bersama.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain1 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

Dying Light

Setiap saat, hero memberikan damage magik kepada musuh dalam radius 400 sebanyak 3.5% daripada HP dirinya yang hilang.

Penerangan penuh

Setiap saat, hero memberikan damage magik kepada musuh dalam radius 400 sebanyak 3.5% daripada HP dirinya yang hilang.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
626
Mana · asas
267
Damage · medan Valve
44–54
Armor · medan Valve
1
Kelajuan
280
Jarak serangan
500
Strength · asas / pertambahan
23 / 3.3
Agility · asas / pertambahan
12 / 1.5
Intelligence · asas / pertambahan
16 / 1.8

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.