HJÄLTE / VI REDER UT DET

Phoenix

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
PhoenixPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag healar och skadar med Sun Ray och placerar Supernova under allierad kontroll och skydd.

Phoenix flyger in i striden, skadar fiender och healar allierade med en solstråle. Vid rätt ögonblick kan han bli en stjärna som bränner alla fiender runt omkring och sedan återfödas med full kraft efter dess stunnande explosion.

Förmågorna nära till hands
Icarus DiveFire SpiritsSun RaySupernova
01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

04

Support · position 4

Grundrekommendation

Jag jobbar med lane, kontroll och förflyttningar. Den dyra core-vägen anpassar jag till min budget.

03

Offlane · position 3

Min resurs är lagets utrymme: jag håller lane och bygger initiation eller skydd för laget.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Jag väljer hjälten för långvariga lagfighter med läkning och skada i ett område, om allierade kan skydda Supernova.

Vad jag ser upp med

Fiendens täta attacker och enkla tillgång till ägget gör det sårbart. Den snyggaste platsen i mitten är inte nödvändigtvis den säkraste.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Före Supernova ser jag vem som kan attackera ägget och vad som kan stoppa dem. Jag riktar Sun Ray längs en användbar linje genom både allierade och fiender.

Vad jag kollar först

En bra Supernova beror på vem som kan slå sönder ägget och hur snabbt, inte bara på antalet fiender.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Support · position 4

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetTranquil Boots

    Ger hastighet och regen mellan kontakter och passar en supportbudget.

  2. 02 / GrundenSpirit Vessel

    Förstärker fokus mot hjältar med viktig healing och regen; charges och möjlighet att använda den behövs.

  3. 03 / GrundenGlimmer Cape

    Ger ett skyddsverktyg och döljer den valda allierade; osynlighet ersätter inte att lämna detection.

  4. 04 / Nästa vägvalShiva's Guard

    Ger rustning och press i området och hjälper till att begränsa motståndarens healing.

  5. 05 / Nästa vägvalAghanim's Scepter

    Låser upp eller förbättrar Supernova. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Force Staff ↗

Flyttar mig eller en allierad ur en farlig position; riktningen beror på målets blickriktning.

Aeon Disk ↗

Skyddar mot plötsligt fokus. Jag räknar med cooldown och att min skada är begränsad när effekten utlöses.

Refresher Orb ↗

Gör det möjligt att upprepa det viktigaste styrkefönstret. Jag köper den med koll på om mana räcker till båda användningarna.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Icarus Dive

Phoenix dyker framåt i en båge och återvänder sedan till ursprungsplatsen, vilket gör skada över tid och saktar ned förflyttningshastigheten hos fiender som den kommer i kontakt med. Om Phoenix använder Supernova, avslutas dykningen.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 s
Förmåga

Fire Spirits

Framkallar 4 eldandar som cirkulerar omkring Phoenix. Varje ande kan avfyras var för sig mot inriktade områden. Fiender som träffas tar skada över tid och får sin attackhastighet drastiskt sänkt.

↻ 50 / 40 / 30 / 20 sMana 100
Mer information och uppgraderingar

Framkallar 4 eldandar som cirkulerar omkring Phoenix. Varje ande kan avfyras var för sig mot inriktade områden. Fiender som träffas tar skada över tid och får sin attackhastighet drastiskt sänkt.

Aghanim’s Shard

Gör att Fire Spirits blir en passiv laddningsbaserad förmåga. Har 7 sekunders laddningstid.

Förmåga

Sun Ray

Phoenix avfyrar en ljusstråle på bekostnad av sin egen HP. Strålen skadar fiender och helar allierade för ett grundvärde plus en procentandel av deras max-HP. Procentandelen ökar ju längre strålen är aktiv.

↻ 30 sMana 100 / 110 / 120 / 130
Mer information och uppgraderingar

Phoenix avfyrar en ljusstråle på bekostnad av sin egen HP. Strålen skadar fiender och helar allierade för ett grundvärde plus en procentandel av deras max-HP. Procentandelen ökar ju längre strålen är aktiv.

Aghanim’s Shard

Gör att Sun Ray kan användas under Supernova.

Förmåga

Supernova

Hjälten avslutar sitt liv för en chans att födas på nytt. Han blir en brinnande sol som fiendehjältar kan förstöra med attacker. Solen bränner fiender i en stor radie och exploderar efter 6 sek., vilket stunnar alla fiender runt omkring.

↻ 120 sMana 150 / 200 / 250
Mer information och uppgraderingar

Phoenix avslutar villigt sitt nuvarande liv för chansen att bli pånyttfödd. Förvandlas till en brinnande sol som bränner fiender inom ett stort område. Solen kan förstöras av attacker från fiendehjältar. Efter 6 sekunder exploderar solen, vilket bedövar alla fiender i närheten, återställer Pheonix till full hälsa och mana och återställer dess förmågor. DISPEL: Stark

Aghanim’s Scepter

Ökar antalet attacker som krävs för att förstöra Supernova, och låter Phoenix använda Supernova på en allierad hjälte, vilket för dem båda in i solen för att återfödas tillsammans.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former1 förmåga +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Medfödd

Dying Light

Hjälten ger varje sekund magisk skada till fiender inom 400 motsvarande 3.5% av sin saknade hälsa.

Fullständig beskrivning

Hjälten ger varje sekund magisk skada till fiender inom 400 motsvarande 3.5% av sin saknade hälsa.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
626
Mana · grundvärde
267
Skada · Valve-fält
44–54
Rustning · Valve-fält
1
Hastighet
280
Attackräckvidd
500
Styrka · grundvärde / ökning
23 / 3.3
Smidighet · grundvärde / ökning
12 / 1.5
Intelligens · grundvärde / ökning
16 / 1.8

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.