
Icarus Dive
Phoenix dyker framåt i en båge och återvänder sedan till ursprungsplatsen, vilket gör skada över tid och saktar ned förflyttningshastigheten hos fiender som den kommer i kontakt med. Om Phoenix använder Supernova, avslutas dykningen.
Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

PLAN FÖR HJÄLTENJag healar och skadar med Sun Ray och placerar Supernova under allierad kontroll och skydd.
Phoenix flyger in i striden, skadar fiender och healar allierade med en solstråle. Vid rätt ögonblick kan han bli en stjärna som bränner alla fiender runt omkring och sedan återfödas med full kraft efter dess stunnande explosion.
Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.
Jag jobbar med lane, kontroll och förflyttningar. Den dyra core-vägen anpassar jag till min budget.
Min resurs är lagets utrymme: jag håller lane och bygger initiation eller skydd för laget.
Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.
Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

Ger hastighet och regen mellan kontakter och passar en supportbudget.

Förstärker fokus mot hjältar med viktig healing och regen; charges och möjlighet att använda den behövs.

Ger ett skyddsverktyg och döljer den valda allierade; osynlighet ersätter inte att lämna detection.

Ger rustning och press i området och hjälper till att begränsa motståndarens healing.

Låser upp eller förbättrar Supernova. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.
Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Phoenix dyker framåt i en båge och återvänder sedan till ursprungsplatsen, vilket gör skada över tid och saktar ned förflyttningshastigheten hos fiender som den kommer i kontakt med. Om Phoenix använder Supernova, avslutas dykningen.

Framkallar 4 eldandar som cirkulerar omkring Phoenix. Varje ande kan avfyras var för sig mot inriktade områden. Fiender som träffas tar skada över tid och får sin attackhastighet drastiskt sänkt.
Framkallar 4 eldandar som cirkulerar omkring Phoenix. Varje ande kan avfyras var för sig mot inriktade områden. Fiender som träffas tar skada över tid och får sin attackhastighet drastiskt sänkt.
Gör att Fire Spirits blir en passiv laddningsbaserad förmåga. Har 7 sekunders laddningstid.

Phoenix avfyrar en ljusstråle på bekostnad av sin egen HP. Strålen skadar fiender och helar allierade för ett grundvärde plus en procentandel av deras max-HP. Procentandelen ökar ju längre strålen är aktiv.
Phoenix avfyrar en ljusstråle på bekostnad av sin egen HP. Strålen skadar fiender och helar allierade för ett grundvärde plus en procentandel av deras max-HP. Procentandelen ökar ju längre strålen är aktiv.
Gör att Sun Ray kan användas under Supernova.

Hjälten avslutar sitt liv för en chans att födas på nytt. Han blir en brinnande sol som fiendehjältar kan förstöra med attacker. Solen bränner fiender i en stor radie och exploderar efter 6 sek., vilket stunnar alla fiender runt omkring.
Phoenix avslutar villigt sitt nuvarande liv för chansen att bli pånyttfödd. Förvandlas till en brinnande sol som bränner fiender inom ett stort område. Solen kan förstöras av attacker från fiendehjältar. Efter 6 sekunder exploderar solen, vilket bedövar alla fiender i närheten, återställer Pheonix till full hälsa och mana och återställer dess förmågor. DISPEL: Stark
Ökar antalet attacker som krävs för att förstöra Supernova, och låter Phoenix använda Supernova på en allierad hjälte, vilket för dem båda in i solen för att återfödas tillsammans.
Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Hjälten ger varje sekund magisk skada till fiender inom 400 motsvarande 3.5% av sin saknade hälsa.
Hjälten ger varje sekund magisk skada till fiender inom 400 motsvarande 3.5% av sin saknade hälsa.
Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.
Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.