KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Phoenix

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
PhoenixKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Sun Ray ile iyileştirip hasar verir, Supernova'yı dostların kontrolü ve koruması altında yerleştiririm.

Savaşa dalan Phoenix, güneş alev ışınlarıyla düşmanlarını çarpar ve dostlarını iyileştirir. Zamanı geldiğindeyse yanan bir güneşe dönüşerek sersemletici bir patlama açığa çıkarmadan önce yakınındaki düşmanlarını kavurur ve ayrıca yenilenerek tam gücüne kavuşur.

Yetenekler elinin altında
Icarus DiveFire SpiritsSun RaySupernova
01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

04

Support · pozisyon 4

Başlangıç önerisi

Koridor, kontrol ve hareketle çalışıyorum. Pahalı core eşya yolunu bütçeme uyduruyorum.

03

Offlane · pozisyon 3

Kaynağım takımın açtığı alandır: koridoru tutup giriş veya takım savunması topluyorum.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Takım arkadaşları Supernova'yı koruyabiliyorsa iyileştirme ve hasar alanı içeren uzun takım savaşı için alırım.

Neye karşı dikkatliyim

Rakibin sık saldırıları ve yumurtaya kolay erişimi onu savunmasız kılar. En güzel merkez noktası her zaman en güvenli nokta değildir.

Çatışmada ne yapıyorum

Supernova'dan önce yumurtaya kimin vurabileceğini ve neyle durdurulacağını görürüm. Sun Ray'i takım arkadaşlarına ve rakiplere aynı anda yarayan bir hat boyunca yönlendiririm.

İlk neyi kontrol ediyorum

Güçlü bir Supernova, yalnızca düşman sayısına değil, yumurtayı kimin ne kadar hızlı kırabileceğine bağlıdır.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Support · pozisyon 4

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımTranquil Boots

    Çatışmalar arasında hız ve can yenilemeyi destekler; support bütçesine uygundur.

  2. 02 / TemelSpirit Vessel

    Önemli iyileştirme ve yenilenmesi olan kahramanlara odaklanmayı güçlendirir; yük ve kullanma fırsatı gerekir.

  3. 03 / TemelGlimmer Cape

    Bir savunma aracı ekler ve seçilen dostu gizler; görünmezlik, tespit araçlarından uzaklaşmanın yerini tutmaz.

  4. 04 / Sıradaki seçimShiva's Guard

    Zırh ve alan baskısı ekler, rakibin can yenilemesini zorlaştırmaya yardımcı olur.

  5. 05 / Sıradaki seçimAghanim's Scepter

    Supernova yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Force Staff ↗

Beni veya dostumu tehlikeli konumdan taşır; yön hedefin baktığı yöne bağlıdır.

Aeon Disk ↗

Ani odaklanmaya karşı güvence sağlar. Bekleme süresini ve tetiklendiği sırada hasarımın sınırlı olduğunu hesaba katarım.

Refresher Orb ↗

Ana güç fırsatını tekrar kullanmayı sağlar. İki kullanım için de yeterli mana olup olmadığını hesaplayarak alırım.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Icarus Dive

Phoenix, hedeflenen sabit uzaklığa doğru kavis çizerek bir dalış gerçekleştirir, temas eden her birime hasar verip hareket hızlarını yavaşlatır. Ardından bulunduğu gerçek noktaya aynı şekilde geri döner. Eğer Phoenix bu işlem sırasında Supernova yeteneğini kullanırsa, dalış o an yarıda kesilir.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 sn
Yetenek

Fire Spirits

Phoenix etrafında çember çizerek dolaşan 4 ateş ruhu çağırır. Her ruh bağımsız olarak seçilen bir etki alanına fırlatılabilir. Etkilenen düşmanlar zamanla hasar alır ve saldırı hızları büyük ölçüde düşer.

↻ 50 / 40 / 30 / 20 snMana 100
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Phoenix etrafında çember çizerek dolaşan 4 ateş ruhu çağırır. Her ruh bağımsız olarak seçilen bir etki alanına fırlatılabilir. Etkilenen düşmanlar zamanla hasar alır ve saldırı hızları büyük ölçüde düşer.

Aghanim’s Shard

Fire Spirits şarj temelli pasif bir yetenek hâline gelir. Her 7 saniyede şarj kazanır.

Yetenek

Sun Ray

Phoenix kendi sağlığına mal olan bir ışın çıkarır. Işın, belirli bir miktar ve maksimum sağlıklarının belirli bir yüzdesi kadar düşmanlara hasar verirken dostları iyileştirir. Bu yüzde, ışın ateşe devam ettiği sürece artar.

↻ 30 snMana 100 / 110 / 120 / 130
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Phoenix kendi sağlığına mal olan bir ışın çıkarır. Işın, belirli bir miktar ve maksimum sağlıklarının belirli bir yüzdesi kadar düşmanlara hasar verirken dostları iyileştirir. Bu yüzde, ışın ateşe devam ettiği sürece artar.

Aghanim’s Shard

Supernova sırasında Sun Ray kullanmaya olanak tanır.

Yetenek

Supernova

Kahraman yeniden doğma şansı için yaşamına son verir. Düşman kahramanların saldırılarla yok edebileceği yanan bir güneşe dönüşür. Güneş geniş bir yarıçapta düşmanları yakar ve 6 sn. sonra patlayarak çevredeki tüm düşmanları sersemletir.

↻ 120 snMana 150 / 200 / 250
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Phoenix yeniden doğabilme şansı için kendi isteğiyle hayatını sonlandırır. Geniş bir alanda düşmanlarını yakan bir güneşe dönüşür. Güneş, düşman kahramanlarının saldırılarıyla yok edilebilir. 6 saniye sonra güneş patlar, yakınındaki bütün düşmanları sersemletir ve Phoenix'i yenilenmiş yetenekleriyle beraber tam sağlık ve manasıyla yeniden doğurur. ETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Güçlü Etki Geçirme

Aghanim’s Scepter

Yok etmek için gereken saldırı sayısını artırır ve Phoenix'in Supernova'sını bir dost kahraman üzerinde kullanmasını sağlayarak ikisini de yeniden doğmaları için güneşin içine alır.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar1 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Doğuştan

Dying Light

Kahraman her saniye 400 yarıçapındaki düşmanlara eksik canının 3.5% kadarı büyü hasarı verir.

Tam açıklama

Kahraman her saniye 400 yarıçapındaki düşmanlara eksik canının 3.5% kadarı büyü hasarı verir.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
626
Mana · temel
267
Hasar · Valve alanı
44–54
Zırh · Valve alanı
1
Hız
280
Saldırı menzili
500
Güç · temel / artış
23 / 3.3
Çeviklik · temel / artış
12 / 1.5
Zekâ · temel / artış
16 / 1.8

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.