ヒーロー / 理解を深める

Phoenix

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Phoenixヒーローのプラン

試合で何をしたいか

Sun Rayで回復とダメージを与え、味方の行動妨害と守りがある場面でSupernovaを置く。

Phoenix: フェニックスは戦地に飛び込むと、太陽炎の光線で敵を焼き払い、味方を回復させる。機が熟せば、自らが燃える太陽となり周囲の敵を焼き尽くす。スタン効果のある爆発を引き起こせば、フェニックスは完全な力を得て蘇るのだ。

すぐ確認できるアビリティ
Icarus DiveFire SpiritsSun RaySupernova
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

04

サポート · ポジション4

最初のおすすめ

レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。

03

オフレーン · ポジション3

僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

味方が Supernova を守れるなら、回復とダメージ範囲を持つ長いチーム戦のために選ぶ。

警戒すること

敵の頻繁な攻撃と卵へ届きやすい状況は、卵を脆くする。中央の一番綺麗な場所が、一番安全とは限らない。

交戦中にすること

Supernova の前に、誰が卵を攻撃でき、何で止められるかを見る。Sun Ray は、味方と敵の両方に有用な射線へ向ける。

最初に確認すること

強いSupernovaを決めるには、敵の人数だけでなく、誰がどれだけ速く卵を壊せるかが重要。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

サポート · ポジション4

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Tranquil Boots

    戦闘と戦闘の間に移動速度と回復を支える。サポートの予算でも使いやすい。

  2. 02 / 土台Spirit Vessel

    重要な回復を持つヒーローへのフォーカスを強化する。チャージと使えるタイミングが必要。

  3. 03 / 土台Glimmer Cape

    防御手段を加え、選んだ味方を隠す。透明状態になっても検知から離れる必要はある。

  4. 04 / 次の分岐Shiva's Guard

    アーマーと範囲内への圧力を加え、敵のHP回復を妨げるのに役立つ。

  5. 05 / 次の分岐Aghanim's Scepter

    Supernova を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Force Staff ↗

自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

Aeon Disk ↗

突然のフォーカスに備える。クールダウンと、発動中は自分のダメージが制限されることを考える。

Refresher Orb ↗

重要なパワースパイクをもう一度使える。両方の使用に足りるマナがあるか理解してから買う。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Icarus Dive

指定の方向に弧を描きながら一定距離を飛んで接触したユニットに継続ダメージと移動速度減速を与え、元の場所に弧を描いて戻る。スーパーノヴァ (Supernova)をキャストすると、飛行は終了する。

↻ 40 / 35 / 30 / 25 秒
アビリティ

Fire Spirits

ヒーローの周囲を回る火の精霊を4体召喚する。それぞれを指定地点へ個別に飛ばせる。到着すると周囲の敵すべてを燃やし、継続ダメージを与えて攻撃速度を低下させる。

↻ 50 / 40 / 30 / 20 秒マナ 100
詳細とアップグレード

ヒーローの周囲を回る火の精霊を4体召喚する。それぞれを指定地点へ個別に飛ばせる。到着すると周囲の敵すべてを燃やし、継続ダメージを与えて攻撃速度を低下させる。

Aghanim’s Shard

このスキルがパッシブになる。スピリットはそれぞれ7秒で補充される。

アビリティ

Sun Ray

自身のHPを消費して、光線を放つ。光線は敵に当たるとダメージを与え、味方の場合はHPを回復する。ダメージ/回復量は一定量+味方の最大HPの一定割合。割合は光線の照射時間が長くなると上昇する。

↻ 30 秒マナ 100 / 110 / 120 / 130
詳細とアップグレード

自身のHPを消費して、光線を放つ。光線は敵に当たるとダメージを与え、味方の場合はHPを回復する。ダメージ/回復量は一定量+味方の最大HPの一定割合。割合は光線の照射時間が長くなると上昇する。

Aghanim’s Shard

スーパーノヴァ (Supernova)中でもサンレイは使用可能。

アビリティ

Supernova

生まれ変わるチャンスのために自らの命を絶ち、敵ヒーローの攻撃で破壊できる燃える太陽になる。太陽は広い範囲の敵を焼き、6秒後に爆発して周囲の敵全員をスタンさせる。

↻ 120 秒マナ 150 / 200 / 250
詳細とアップグレード

自ら生を終え、生まれ変わりのチャンスを待つ。燃え盛る太陽に姿を変え、広い範囲の敵を焦がす。敵ヒーローは太陽を攻撃して壊すことができる。6秒後に太陽は爆発して周囲のすべての敵をスタンさせ、フェニックスはHPとマナが満タンの状態かつアビリティもリセットされて復活する。 ディスペルタイプ:強ディスペル

Aghanim’s Scepter

スーパーノヴァを破壊するために必要な攻撃回数が増える。また、スーパーノヴァを味方ヒーローにキャストして自身と共に太陽に変え、共に復活させられるようになる。

生得アビリティ、アップグレード、別形態1スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Dying Light

半径400以内の敵へ毎秒、使用者が失っているHPの3.5%に相当する魔法ダメージを与える。

説明全文

半径400以内の敵へ毎秒、使用者が失っているHPの3.5%に相当する魔法ダメージを与える。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
626
マナ · 基本値
267
ダメージ · Valve のフィールド
44–54
アーマー · Valve のフィールド
1
速度
280
攻撃射程
500
ストレングス · 基本値 / 成長
23 / 3.3
アジリティ · 基本値 / 成長
12 / 1.5
インテリジェンス · 基本値 / 成長
16 / 1.8

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

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