
Icarus Dive
Phoenix บินโฉบแบบวิถีโค้งไปยังทิศทางเป้าหมาย สร้างความเสียหายต่อเนื่อง และลดความเร็วในการเคลื่อนที่ ของยูนิตที่มันบินเข้าไปหา แล้วจะโคจรกลับไปยังตำแหน่งเดิม ของมัน ถ้า Phoenix ใช้ Supernova การบินจะจบลง
สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

แผนสำหรับฮีโร่ผมฮีลและทำดาเมจด้วย Sun Ray ส่วน Supernova จะวางเมื่อมีคอนโทรลและการป้องกันจากเพื่อน
Phoenix บินเข้าสู่การต่อสู้ ใช้ลำแสงสุริยะทำร้ายศัตรูและฮีลเพื่อน เมื่อถึงจังหวะเหมาะสมก็เปลี่ยนเป็นดาวที่เผาศัตรูรอบตัว แล้วคืนชีพพร้อมพลังเต็มหลังระเบิดสตัน
คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ
ผมทำงานผ่านเลน คอนโทรล และการย้ายพื้นที่ ปรับเส้นทางคอร์แพงให้เข้ากับงบตัวเอง
ทรัพยากรของผมคือพื้นที่ให้ทีม ผมคุมเลนและซื้อไอเท็มเปิดไฟต์หรือป้องกันทีม
นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม
นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

ให้ความเร็วและฟื้นฟูระหว่างการปะทะ เหมาะกับงบซัพพอร์ต

ช่วยให้รุมฮีโร่ที่พึ่งการฮีลและการฟื้นฟูได้ดีขึ้น ต้องมีชาร์จและจังหวะให้กดใช้

เพิ่มเครื่องมือป้องกันและซ่อนเพื่อนที่เลือก การล่องหนไม่ได้แทนที่การหนีออกจากพื้นที่ตรวจจับ

เพิ่มเกราะและแรงกดดันในพื้นที่ ช่วยขัดขวางการฟื้นฟูพลังชีวิตของศัตรู

ปลดล็อกหรืออัปเกรด Supernova ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น
ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

Phoenix บินโฉบแบบวิถีโค้งไปยังทิศทางเป้าหมาย สร้างความเสียหายต่อเนื่อง และลดความเร็วในการเคลื่อนที่ ของยูนิตที่มันบินเข้าไปหา แล้วจะโคจรกลับไปยังตำแหน่งเดิม ของมัน ถ้า Phoenix ใช้ Supernova การบินจะจบลง

สร้างดวงวิญญาณแห่งไฟ 4 ดวงล้อมรอบ Phoenix เป็นวงกลม วิญญาณไฟแต่ละดวงสามารถปล่อยได้อย่างอิสระต่อกันไปยังพื้นที่ เป้าหมาย ทำให้ยูนิตศัตรูได้รับความเสียหายต่อเนื่องและถูกลด ความเร็วในการโจมตีมหาศาล
สร้างดวงวิญญาณแห่งไฟ 4 ดวงล้อมรอบ Phoenix เป็นวงกลม วิญญาณไฟแต่ละดวงสามารถปล่อยได้อย่างอิสระต่อกันไปยังพื้นที่ เป้าหมาย ทำให้ยูนิตศัตรูได้รับความเสียหายต่อเนื่องและถูกลด ความเร็วในการโจมตีมหาศาล
ทำให้ Fire Spirits กลายเป็นสกิลติดตัวที่มีชาร์จ ใช้เวลาเติมชาร์จ 7 วินาที

Phoenix ยิงลำแสงไฟโดยใช้พลังงานจากพลังชีวิตของมันเอง ลำแสงสร้างความเสียหายแก่ศัตรูและฟื้นฟูพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีม โดยคิดจากจำนวนพื้นฐานบวกกับเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตของพวกเขา ค่าเปอร์เซ็นต์จะเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ตามเวลาที่ยิงลำแสงออกไป
Phoenix ยิงลำแสงไฟโดยใช้พลังงานจากพลังชีวิตของมันเอง ลำแสงสร้างความเสียหายแก่ศัตรูและฟื้นฟูพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีม โดยคิดจากจำนวนพื้นฐานบวกกับเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตของพวกเขา ค่าเปอร์เซ็นต์จะเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ตามเวลาที่ยิงลำแสงออกไป
ทำให้สามารถร่าย Sun Ray ระหว่างใช้ Supernova

ฮีโร่สละชีวิตเพื่อโอกาสเกิดใหม่ เปลี่ยนเป็นดวงอาทิตย์เพลิงที่ฮีโร่ศัตรูโจมตีทำลายได้ ดวงอาทิตย์เผาศัตรูในรัศมีกว้าง และระเบิดหลังจาก 6 วินาที สตันศัตรูรอบตัวทั้งหมด
Phoenix เต็มใจที่จะจบชีวิตตัวเองเพื่อโอกาสในการเกิดใหม่ แปลงร่างกายเป็นดวงอาทิตย์ที่เผาไหม้ศัตรูในพื้นที่ขนาดใหญ่ ดวงอาทิตย์สามารถถูกทำลายได้โดยการโจมตีจากฮีโร่อีกฝ่าย หลังจากระยะเวลา 6 วินาทีดวงอาทิตย์จะระเบิด และทำการสตันศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบ ๆ การระเบิดยังทำให้ Phoenix เกิดใหม่ด้วยการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาทั้งหมด และทำการยกเลิกคูลดาวน์ของทุกสกิล ชนิดการลบล้าง: การลบล้างขั้นสูง
เพิ่มจำนวนครั้งการโจมตีเพื่อทำลาย Supernova และทำให้ Phoenix สามารถร่าย Supernova ใส่ฮีโร่ฝั่งเดียวกันได้ รวมทั้งคู่เข้าไปในดวงอาทิตย์เพื่อเกิดใหม่พร้อมกัน
สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

Phoenix สร้างความเสียหายเวทมนตร์เป็นจำนวน 3.5% ของพลังชีวิตที่หายไปของตนแก่ศัตรูทั้งหมดในรัศมี 400 หน่วยทุกวินาที
Phoenix สร้างความเสียหายเวทมนตร์เป็นจำนวน 3.5% ของพลังชีวิตที่หายไปของตนแก่ศัตรูทั้งหมดในรัศมี 400 หน่วยทุกวินาที
นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่
ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์