ไอเท็มทำอะไร
เรียกใช้: Soul Release
เมื่อร่ายใส่ศัตรู ลดพลังชีวิต 4% ต่อวินาทีจากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ ลดอัตราเติมคืนพลังชีวิต 70% รวมทั้งสร้างความเสียหาย 25 หน่วยต่อวินาที
เมื่อร่ายใส่เพื่อนร่วมทีม เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต 40 หน่วยต่อวินาที
มีผล 8 วินาที
ได้รับชาร์จทุกครั้งที่มีฮีโร่ศัตรูตายในระยะ 1500 หน่วยหรือเมื่อเจ้าของไอเท็มตาย
ผมจะซื้อเมื่อไร
เมื่อการลดการฟื้นพลังชีวิตกลายเป็นส่วนสำคัญของแผน ไม่ใช่อัปเกรดตามหลัง Urn ทุกครั้งโดยอัตโนมัติ
ใช้ส่วนประกอบอะไร
ส่วนประกอบจากสูตรของ Valve ชิ้นที่ต้องใช้ซ้ำจะระบุจำนวน
ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน
ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย
เทียบกับอะไร
หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน
ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ
- การฟื้นฟูมานา
- 1.75
- ค่าสถานะทั้งหมด
- 10
- เกราะ
- 2
- คูลดาวน์
- 10 วินาที
- ระยะใช้งาน
- 750
หมายเหตุจาก Valve
- Urn ที่ว่างเปล่าจะได้รับ 2 ชาร์จ
- ผู้ครอบครอง Spirit Vessel ที่อยู่ใกล้ฮีโร่ที่ตายมากที่สุดเท่านั้นจะได้รับชาร์จ
- ถ้ายูนิตเพื่อนร่วมทีมได้รับความเสียหายจากฮีโร่ศัตรู หรือ Roshan ในระหว่างที่ฟื้นฟู การฟื้นฟูจะถูกยกเลิกทันที
- ไม่ทำให้เกิดการบล็อกหรือสะท้อนสกิล
เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”
ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗





Urn of Shadows
Diadem



