ไอเท็มทำอะไร
เรียกใช้: Soul Release
มอบอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต 30 หน่วยเมื่อร่ายใส่เพื่อนร่วมทีม และสร้างความเสียหาย 25 หน่วยต่อวินาทีเมื่อร่ายใส่ศัตรู
มีผล 8 วินาที
ได้รับชาร์จทุกครั้งที่มีฮีโร่ศัตรูตายในระยะ 1500 หน่วย
ผมจะซื้อเมื่อไร
ซื้อช่วงต้น หากมีแผนออกไปด้วยกันจริง ผมตกลงกับทีมว่าใครจะเป็นผู้ถือ
ใช้ส่วนประกอบอะไร
ส่วนประกอบจากสูตรของ Valve ชิ้นที่ต้องใช้ซ้ำจะระบุจำนวน
ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน
ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย
เทียบกับอะไร
หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน
นำไปประกอบเป็นอะไร
ความเชื่อมโยงตามสูตรผสมของ Valve การมีชิ้นส่วนไม่ได้บังคับให้ซื้ออัปเกรดทันที
ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ
- การฟื้นฟูมานา
- 1
- ค่าสถานะทั้งหมด
- 2
- เกราะ
- 2
- คูลดาวน์
- 10 วินาที
- ระยะใช้งาน
- 750
หมายเหตุจาก Valve
- Urn ที่ว่างเปล่าจะได้รับ 2 ชาร์จ
- ถ้ายูนิตเพื่อนร่วมทีมได้รับความเสียหายจากฮีโร่ศัตรู หรือ Roshan ในระหว่างที่ฟื้นฟู การฟื้นฟูจะถูกยกเลิกทันที
- ไม่ทำให้เกิดการบล็อกหรือสะท้อนสกิล
เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”
ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗





Sage's Mask
Ring of Protection
Circlet



