ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Earth Spirit

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Earth Spiritแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมเคลื่อนตำแหน่งศัตรูและคอนโทรลจากมุมที่ได้เปรียบ ใช้หินร่วมกับการรุมเป้าหมายของทีม

Earth Spirit คอยป่วนศัตรูให้วุ่นวายและคอยคุ้มกันเพื่อนให้ปลอดภัย ปรับเปลี่ยนได้กับทุกสถานการณ์ในสนามรบ เขาสามารถส่งรูปปั้นกลับหลังและไปข้างหน้าเพื่อทำความเสียหายต่อศัตรู หรือฉุดเพื่อนร่วมทีมออกมาจากเงื้อมมือมัจจุราช

สกิลพร้อมให้ดู
Boulder SmashRolling BoulderGeomagnetic GripMagnetize
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

04

ซัพพอร์ต · ตำแหน่ง 4

คำแนะนำเริ่มต้น

ผมทำงานผ่านเลน คอนโทรล และการย้ายพื้นที่ ปรับเส้นทางคอร์แพงให้เข้ากับงบตัวเอง

02

มิด · ตำแหน่ง 2

เลเวล การคุมเลน และการเข้าช่วยทีมให้ทันเป็นสิ่งสำคัญ

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

ผมเลือกเพื่อคุมเชิงรุกและย้ายฮีโร่ ถ้ามั่นใจทิศหินและการต่อของเพื่อน

สิ่งที่ผมระวัง

ย้ายผิดอาจเซฟศัตรูหรือทำเพื่อนเสียตำแหน่ง หินมีจำกัด ดังนั้นสกิลสุดท้ายต้องไม่กดสุ่ม

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ก่อน Roll ผมเห็นงานถัดไปว่าจะสตัน ไซเลนซ์ ย้าย หรือออก เก็บทรัพยากรสำหรับคำตอบสำคัญ ไม่ใช้ทั้งหมดกับเอฟเฟกต์เริ่มต้น

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

จำนวนหินเป็นทรัพยากร ผมเก็บชาร์จไว้สำหรับคอนโทรลสำคัญหรือทางออกล่วงหน้า

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

ซัพพอร์ต · ตำแหน่ง 4

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกTranquil Boots

    ให้ความเร็วและฟื้นฟูระหว่างการปะทะ เหมาะกับงบซัพพอร์ต

  2. 02 / แกนหลักUrn of Shadows

    เพิ่มฮีลหรือดาเมจราคาถูกหลังมีส่วนร่วมกับคิล และเปิดเส้นทางไป Vessel

  3. 03 / แกนหลักSpirit Vessel

    ช่วยให้รุมฮีโร่ที่พึ่งการฮีลและการฟื้นฟูได้ดีขึ้น ต้องมีชาร์จและจังหวะให้กดใช้

  4. 04 / ทางแยกถัดไปBlink Dagger

    เปลี่ยนมุมเข้าและเข้าถึงเป้าหมายได้เร็ว ดาเมจที่ได้รับอาจขัดการใช้

  5. 05 / ทางแยกถัดไปBlack King Bar

    เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Force Staff ↗

ย้ายผมหรือเพื่อนออกจากตำแหน่งอันตราย ทิศทางขึ้นอยู่กับทิศที่เป้าหมายหันหน้า

Aghanim's Scepter ↗

ปลดล็อกหรืออัปเกรด Enchant Remnant ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

Lotus Orb ↗

ช่วยลบดีบัฟที่เหมาะสม และทำให้ศัตรูโฟกัสด้วยสกิลเล็งเป้าได้ยากขึ้น

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Boulder Smash

ฮีโร่ฟาดศัตรูหรือเพื่อนที่เลือก ผลักไปในทิศที่ตัวเองหันหน้า หากใช้สกิลนี้กับพื้นที่ ฮีโร่จะฟาดเป้าหมายที่ใกล้ที่สุดในรัศมี 200 โดยให้ความสำคัญกับร่างหินก่อน

↻ 20 / 17 / 14 / 11 วินาทีมานา 100
รายละเอียด

Earth Spirit เตะเป้าหมายศัตรูหรือเพื่อนร่วมทีม ส่งพวกเขาไปยังทิศทางที่เขาหันหน้า ถ้าหาก Earth Spirit เลือกเป้าหมายลงบนพื้น เขาจะเตะยูนิตใกล้สุดในรัศมี 200 หน่วย โดยจะเลือกเป้าหมายเป็น Stone Remnant ก่อน ยูนิตหรือ Remnant ที่ถูกเตะจะสร้างความเสียหายกับศัตรูที่ชน ถ้าหากศัตรูชนกับ Stone Remant พวกเขาจะถูกลดความเร็วเช่นกัน Stone Remnant จะกระเด็นไปไกลกว่ายูนิตอื่น ๆ

สกิล

Rolling Boulder

ฮีโร่ม้วนเป็นก้อนหิน หลังหน่วง 0.6 วินาทีจะกลิ้งในทิศทางที่เลือก สตันและสร้างดาเมจ 60/70/80/90 + 100% ของความแข็งแกร่ง จะหยุดเมื่อโดนฮีโร่ศัตรูหรือถูกสตัน

↻ 16 / 12 / 8 / 4 วินาทีมานา 50
รายละเอียด

ฮีโร่ม้วนเป็นก้อนหิน หลังหน่วง 0.6 วินาทีจะกลิ้งในทิศทางที่เลือก สตันและสร้างดาเมจ 60/70/80/90 + 100% ของความแข็งแกร่ง จะหยุดเมื่อโดนฮีโร่ศัตรูหรือถูกสตัน ถ้ากลิ้งโดนร่างจำลองหินจะมีพลังมากขึ้น กลิ้งเร็วและไกลขึ้น พร้อมสตันนานขึ้น

สกิล

Geomagnetic Grip

Earth Spirit ดึง Stone Remnant หรือยูนิตเพื่อนร่วมทีมที่เป็นเป้าหมาย ศัตรูที่โดนเป้าหมายที่ถูกดึงมาจะถูกใบ้

↻ 13 วินาทีมานา 75
รายละเอียดและการอัปเกรด

Earth Spirit ดึง Stone Remnant หรือยูนิตเพื่อนร่วมทีมที่เป็นเป้าหมาย ศัตรูที่โดนเป้าหมายที่ถูกดึงมาจะถูกใบ้ หากดึง Stone Remnant จะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่โดนด้วยเช่นกัน ระยะร่ายจะลดลงหากเลือกเป้าหมายเป็นเพื่อนร่วมทีม

Aghanim’s Shard

ลดคูลดาวน์เหลือ 3 วินาที และเพิ่มระยะร่ายและความเร็วในการดึงยูนิตเพื่อนร่วมทีม

สกิล

Magnetize

ทำให้ยูนิตในพื้นที่เล็ก ๆ รอบตัวติดสนามแม่เหล็กและรับดาเมจหลายวินาที หากฮีโร่ที่ติดสนามแม่เหล็กเข้าใกล้ร่างหิน ร่างหินจะปล่อยกระแสพลังแรง ใช้สกิลนี้กับศัตรูรอบ ๆ ทั้งหมดและ…

↻ 100 / 90 / 80 วินาทีมานา 100
รายละเอียด

ดึงดูดด้วยคลื่นแม่เหล็กที่อยู่ในพื้นที่ใกล้เคียง ทำให้พวกเขาได้รับความเสียหายในระยะเวลาสั้น ๆ ฮีโร่ที่ถูกดึงดูดเมื่อเดินเข้าใกล้ Stone Remnant จะทำให้ Stone Remnant ระเบิดและถูกทำลาย ซึ่งทำให้ระยะเวลา Magnetize ของฮีโร่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมดเริ่มนับใหม่อีกครั้ง การดึงดูดนี้สามารถทำซ้ำ ๆ หลายครั้งได้ และถ้าฮีโร่ศัตรูได้รับผลจากสกิล Geomagnetic Grip หรือ Boulder Smash ฮีโร่ทุกตัวที่ถูกดึงดูดจะได้รับผลร่วมกัน

สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น2 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

แต่กำเนิด

Stone Remnant

เรียก Stone Remnant ไปยังพื้นที่เป้าหมาย Stone Remnant จะไม่มีระยะการมองเห็นและไม่สามารถทำลายได้ และสามารถใช้ร่วมกับสกิลของ Earth Spirit ได้ การเรียก Stone Remnant จะใช้ชาร์จ ซึ่งแต่ละชาร์จนั้นจะเติมใหม่ตามเวลา Stone Remnant มี 7 ชาร์จ

คำอธิบายเต็ม

เรียก Stone Remnant ไปยังพื้นที่เป้าหมาย Stone Remnant จะไม่มีระยะการมองเห็นและไม่สามารถทำลายได้ และสามารถใช้ร่วมกับสกิลของ Earth Spirit ได้ การเรียก Stone Remnant จะใช้ชาร์จ ซึ่งแต่ละชาร์จนั้นจะเติมใหม่ตามเวลา Stone Remnant มี 7 ชาร์จ Earth Spirit จะได้รับพลังโจมตีติดตัวเพิ่มขึ้น 3% ต่อชาร์จของ Stone Remnant ที่ยังไม่ได้ใช้ และจะได้รับพลังโจมตีเพิ่มอีก 7.5% เป็นเวลา 10 วินาทีเมื่อใช้สกิลโดยเลือกเป้าหมายเป็น Stone Remnant (ไม่ซ้อนทับ)

จาก Aghanim’s Scepter

Enchant Remnant

Earth Spirit ร่ายมนต์ใส่ฮีโร่ชั่วคราว ทำให้พวกเขากลายเป็น Stone Remnant หลังจากระยะเวลาสั้น ๆ หินจะแตกออก ปลดปล่อยฮีโร่และสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง < br>

คำอธิบายเต็ม

Earth Spirit ร่ายมนต์ใส่ฮีโร่ชั่วคราว ทำให้พวกเขากลายเป็น Stone Remnant หลังจากระยะเวลาสั้น ๆ หินจะแตกออก ปลดปล่อยฮีโร่และสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง สามารถร่ายใส่ Stone Remnant ซึ่งจะทำให้มีคูลดาวน์ 5 วินาที มีระยะร่ายมากกว่าปกติหากใช้ใส่ฮีโร่เพื่อนร่วมทีม

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
626
มานา · พื้นฐาน
279
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
48–52
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
2.83
ความเร็ว
290
ระยะโจมตี
150
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
23 / 3.8
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
17 / 2.4
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
17 / 2.1

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น