EROU / HAI SĂ-L ÎNȚELEGEM

Earth Spirit

Abilități, roluri și builduri cu explicații pentru fiecare cumpărătură.

VALVE · 7.41fVerificat la 06.10.2026Sursa datelor din joc ↗
Earth SpiritPLAN PENTRU EROU

Ce vreau să fac în joc

Deplasez inamicii și aplic control dintr-un unghi bun, combinând pietrele cu focusul echipei.

Earth Spirit îi ține pe adversari în derută și își susține prietenii în luptă. Adaptându-se la mersul oricărei bătălii, le provoacă inamicilor daune cu copiile sale de piatră și își salvează camarazii, smulgându-i din ghearele morții.

01 / ROLUL ÎN ECHIPĂ

Un pick nu e încă un plan.

Recomandarea mea e un punct de pornire. Alegem altă poziție împreună cu echipa, în funcție de nevoile ei.

04

Suport · poziția 4

Recomandarea inițială

Lucrez pe lane, cu control și deplasări. Adaptez buildul scump de core la bugetul meu.

02

Mid · poziția 2

Contează nivelurile, controlul lane-ului și alăturarea la timp echipei.

PERSPECTIVA MEA ASUPRA EROULUI

Aleg în funcție de sarcină. Joc cu un plan.

Când îl aleg

Îl aleg pentru control activ și deplasarea eroilor, dacă sunt sigur de direcția pietrelor și de continuarea aliaților.

De ce mă feresc

O deplasare greșită poate salva adversarul sau expune un aliat. Rezerva de pietre este limitată, așa că ultima abilitate nu trebuie folosită la întâmplare.

Ce fac la confruntare

Înainte de Roll știu următoarea sarcină: stun, silence, deplasare sau ieșire. Păstrez resurse pentru un răspuns important, în loc să cheltuiesc totul pe efectul inițial.

Ce verific prima dată

Numărul pietrelor este o resursă: păstrez din timp o încărcare pentru un control important sau pentru retragere.

02 / OBIECTE PENTRU SARCINĂ

Ce cumpăr — și de ce.

Acesta e un plan inițial editorial, bazat pe mecanicile eroului. Nu este prezentat ca un meci deja testat de mine sau ca un clasament de popularitate.

Suport · poziția 4

Planul meu de început

Iată planul meu de început: mai întâi îmi fac treaba în rolul meu, apoi aleg obiectele de care are nevoie echipa. Schimb ordinea și cumpărăturile scumpe în funcție de adversar.

  1. 01 / Primul pasTranquil Boots

    Susțin viteza și regenerarea între confruntări și se potrivesc bugetului de suport.

  2. 02 / BazaUrn of Shadows

    Adaugă vindecare sau daune ieftine după participarea la o eliminare și deschide drumul către Vessel.

  3. 03 / BazaSpirit Vessel

    Întărește focusul împotriva eroilor cu vindecare și regenerare importante; ai nevoie de încărcări și de posibilitatea de a-l folosi.

  4. 04 / Următoarea alegereBlink Dagger

    Schimbă unghiul de intrare și permite ajungerea rapidă la țintă. Daunele primite pot împiedica folosirea.

  5. 05 / Următoarea alegereBlack King Bar

    Oferă o fereastră pentru propriile acțiuni împotriva daunelor magice și a controlului potrivite. Verific efectele care trec prin protecție.

Ce schimb în funcție de situație 3 variante
Force Staff ↗

Mă scoate pe mine sau un aliat dintr-o poziție periculoasă; direcția depinde de orientarea țintei.

Aghanim's Scepter ↗

Deblochează sau îmbunătățește Enchant Remnant. Efectele exacte sunt prezentate mai jos, în secțiunea de abilități.

Lotus Orb ↗

Îți permite să elimini un efect negativ potrivit și să complici focusul adversarului cu vrăji țintite.

Văd minutul de pe ceas. Și situația.

Nu stabilesc un singur minut «corect» pentru fiecare cumpărătură. Mă uit la aurul meu, la următoarea luptă și la problemă: lipsesc mana, accesul la țintă, controlul sau protecția? Dacă un obiect scump ar fi gata prea târziu, iau mai devreme o soluție utilă.

03 / ABILITĂȚILE EROULUI

Abilități. Ca în joc.

Pictogramele și descrierile originale de la Valve. Cooldownul și mana sunt afișate pe niveluri din imaginea datelor la acel moment; talentele și îmbunătățirile pot modifica valorile.

Abilitate

Boulder Smash

Eroul lovește inamicul sau aliatul indicat, împingându-l în direcția în care privește. Dacă abilitatea este folosită pe o zonă, eroul lovește cea mai apropiată țintă pe o rază de 200, cu prioritate maximă pentru copiile de piatră.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 sMana 100
Detalii

Eroul lovește inamicul sau aliatul indicat, împingându-l în direcția în care privește. Dacă abilitatea este folosită asupra unei zone, lovește ținta cea mai apropiată pe o rază de 200, cu prioritate maximă pentru copiile de piatră. Obiectul împins provoacă daune tuturor inamicilor pe care îi lovește. Copiile de piatră zboară mai departe și încetinesc toate victimele din calea lor.

Abilitate

Rolling Boulder

Eroul se strânge într-un bolovan care, după o întârziere de 0,6 secunde, se rostogolește în direcția aleasă, amețește inamicii și le provoacă daune egale cu 60/70/80/90 + 100% din putere. Se oprește dacă lovește un erou inamic sau este amețit.

↻ 16 / 12 / 8 / 4 sMana 50
Detalii

Eroul se strânge într-un bolovan care, după o întârziere de 0,6 secunde, se rostogolește în direcția aleasă, amețește inamicii și le provoacă daune egale cu 60/70/80/90 + 100% din putere. Se oprește dacă lovește un erou inamic sau este amețit. Bolovanul devine mai puternic dacă trece peste o copie de piatră: se rostogolește mai repede și mai departe, iar amețirea sa durează mai mult.

Abilitate

Geomagnetic Grip

Eroul trage spre sine o copie de piatră sau un aliat ales. Inamicii atinși de țintă primesc silence.

↻ 13 sMana 75
Detalii și îmbunătățiri

Eroul trage spre sine o copie de piatră sau un aliat ales. Inamicii atinși de țintă primesc silence. Dacă trage o copie, inamicii atinși primesc și daune. Raza de utilizare pe aliați este mai mică decât cea pentru copie.

Aghanim’s Shard

Reduce reîncărcarea la 3 secunde. Mărește raza și viteza de tragere la folosirea pe un aliat.

Abilitate

Magnetize

Magnetizează unitățile dintr-o zonă mică în jurul său, provocându-le daune timp de câteva secunde. Dacă un erou magnetizat se apropie de o copie de piatră, aceasta eliberează o descărcare puternică, aplicând abilitatea tuturor inamicilor din jur și…

↻ 100 / 90 / 80 sMana 100
Detalii

Magnetizează unitățile dintr-o zonă mică în jurul său, provocându-le daune timp de câteva secunde. Dacă un erou magnetizat se apropie de o copie de piatră, aceasta eliberează o descărcare puternică, aplicând abilitatea tuturor inamicilor din jur și reluând-o, apoi este distrusă după câteva secunde. Asta se poate repeta de mai multe ori. Dacă un erou inamic este afectat de Boulder Smash sau Geomagnetic Grip, efectul se transmite celorlalți eroi magnetizați.

Abilități înnăscute, îmbunătățiri și alte forme2 abilități +

Aceste abilități nu sunt neapărat disponibile simultan. Mă uit la condiția de lângă nume: abilitate înnăscută, altă formă sau cumpărarea unui Aghanim.

Înnăscută

Stone Remnant

Creează o copie de piatră a sa în locul indicat, consumând o încărcare a abilității, care se reface treptat. Copiile sunt invulnerabile, nu dezvăluie ceața războiului și sunt folosite pentru celelalte abilități ale eroului. Abilitatea are 7 încărcări.

Descriere completă

Creează o copie de piatră a sa în locul indicat, consumând o încărcare a abilității, care se reface treptat. Copiile sunt invulnerabile, nu dezvăluie ceața războiului și sunt folosite pentru celelalte abilități ale eroului. Abilitatea are 7 încărcări. Fiecare încărcare nefolosită mărește pasiv daunele de atac ale deținătorului cu 3%. Folosirea unei copii de către o abilitate oferă un bonus temporar de daune de atac de 7,5% timp de 10 secunde, care nu se cumulează.

De la Aghanim’s Scepter

Enchant Remnant

Vrăjește eroul ales, transformându-l într-o copie de piatră. După un timp, copia se sparge, eliberând ținta și provocând daune adversarilor din apropiere.

Descriere completă

Vrăjește eroul ales, transformându-l într-o copie de piatră. După un timp, copia se sparge, eliberând ținta și provocând daune adversarilor din apropiere. Poate fi folosită pe copii de piatră, cu o reîncărcare de 5 secunde. Raza de utilizare pe un aliat este mai mare decât cea pe un inamic.

Caracteristici de bază de la Valve +
Viață · bază
626
Mana · bază
279
Daune · câmp Valve
48–52
Armură · câmp Valve
2.83
Viteză
290
Raza de atac
150
Forță · bază / creștere
23 / 3.8
Agilitate · bază / creștere
17 / 2.4
Inteligență · bază / creștere
17 / 2.1

Acestea sunt câmpurile sursei oficiale. Valorile finale ale eroului din client țin cont de atribute și de celelalte mecanici în vigoare.

CONTINUĂM SĂ ÎNȚELEGEM

Un erou. Multe decizii.

Obiectele, jargonul și episoadele din meciuri reale te ajută să legi abilitățile de ceea ce se întâmplă în meci.

Ce face fiecare obiect ↗Înțelege jargonul din joc ↗Episoadele și momentele noastre ↗Abonează-te pe YouTube ↗

Mai puțină ceață. Mai multe răspunsuri.