HRDINA / POJĎME HO POCHOPIT

Earth Spirit

Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

VALVE · 7.41fOvěřeno 06.10.2026Zdroj herních dat ↗
Earth SpiritPLÁN PRO HRDINU

Co chci ve hře dělat

Přesouvám nepřátele a používám kontrolu z výhodného úhlu, přičemž kameny propojuji se soustředěným útokem týmu.

Earth Spirit se dokáže přizpůsobit jakékoli bitvě a být v ní užitečný. Ať už svými kamennými sochami udělujícími poškození nebo svojí schopností vytáhnout spojence z chřtánu smrti.

01 / ROLE V TÝMU

Pick ještě není plán.

Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.

04

Support · pozice 4

Výchozí doporučení

Pracuji na lajně, s kontrolou i přesuny. Drahý build pro core přizpůsobuji svému rozpočtu.

02

Mid · pozice 2

Důležité jsou úrovně, kontrola linky a včasné připojení k týmu.

MŮJ POHLED NA HRDINU

Vybírám podle úkolu. Hraju s plánem.

Kdy ho vybírám

Beru ho pro aktivní kontrolu a přesun hrdinů, pokud jsem si jistý směrem kamenů a navázáním spoluhráčů.

Na co si dávám pozor

Chybný přesun může zachránit soupeře nebo vystavit spoluhráče nebezpečí. Zásoba kamenů je omezená, takže poslední schopnost nesmí být náhodná.

Co dělám při střetu

Před Roll vidím další úkol: stun, silence, přesun nebo únik. Zdroj nechávám na důležitou odpověď místo spotřebování všeho na úvodní efekt.

Co kontroluji jako první

Počet kamenů je zdroj: předem nechávám charge na důležitou kontrolu nebo únik.

02 / PŘEDMĚTY PODLE ÚKOLU

Co kupuji — a proč.

Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.

Support · pozice 4

Můj výchozí plán

Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

  1. 01 / První krokTranquil Boots

    Pomáhají s rychlostí a obnovou mezi střety a vejdou se do rozpočtu supporta.

  2. 02 / ZákladUrn of Shadows

    Přidává levné léčení nebo poškození po účasti na zabití a otevírá cestu k Vessel.

  3. 03 / ZákladSpirit Vessel

    Posiluje soustředěný útok na hrdiny s důležitým léčením a obnovou; potřebuje náboje i příležitost k použití.

  4. 04 / Další volbaBlink Dagger

    Mění směr zahájení boje a umožňuje rychle se dostat k cíli. Utrpěné poškození může zabránit použití.

  5. 05 / Další volbaBlack King Bar

    Vytváří okno pro vlastní akce proti příslušnému magickému poškození a kontrole. Kontroluji efekty, které ochranu procházejí.

Co měním podle situace 3 varianty
Force Staff ↗

Přesune mě nebo spojence z nebezpečné pozice; směr závisí na natočení cíle.

Aghanim's Scepter ↗

Odemkne nebo vylepší Enchant Remnant. Přesné účinky jsou uvedené níže v části se schopnostmi.

Lotus Orb ↗

Umožňuje odstranit vhodný debuff a zkomplikovat cílený fokus protivníka.

Vidím čas na hodinách. I situaci.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.

03 / SCHOPNOSTI HRDINY

Schopnosti. Jako ve hře.

Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Schopnost

Boulder Smash

Hrdina udeří do zvoleného nepřítele nebo spojence a odtlačí ho směrem, kterým se dívá. Při použití na oblast zasáhne nejbližší cíl v dosahu 200, s nejvyšší předností pro kamenné kopie.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 sMana 100
Více

Earth Spirit praští vybraného nepřítele nebo spojence, čímž jej odhodí směrem od sebe. Pokud Earth Spirit zaměří cílovou lokaci, odhodí nejbližší jednotku (prioritu mají Stone Remnanti) v okolí do 200 jednotek vzdálenosti. Odhozená jednotka nebo Remnant udělí poškození všem nepřátelům, které zasáhne. Pokud nepřítele zasáhne Stone Remnant, bude navíc zpomalen. Stone Remnant může odletět dál než ostatní jednotky.

Schopnost

Rolling Boulder

Hrdina se stočí do balvanu, který se po prodlevě 0.6 s. rozjede zvoleným směrem. Omráčí nepřátele a způsobí jim 60/70/80/90 + 100% síly jako poškození. Zastaví se, pokud narazí do nepřátelského hrdiny nebo je omráčen.

↻ 16 / 12 / 8 / 4 sMana 50
Více

Hrdina se stočí do balvanu, který se po prodlevě 0.6 s. rozjede zvoleným směrem. Omráčí nepřátele a způsobí jim 60/70/80/90 + 100% síly jako poškození. Zastaví se, pokud narazí do nepřátelského hrdiny nebo je omráčen. Pokud zasáhne kamennou kopii, balvan zesílí: pojede rychleji a dál a jeho omráčení potrvá déle.

Schopnost

Geomagnetic Grip

Earth Spirit si k sobě přitáhne vybraného Stone Remnanta nebo spojeneckou jednotku.

↻ 13 sMana 75
Podrobnosti a vylepšení

Earth Spirit si k sobě přitáhne vybraného Stone Remnanta nebo spojeneckou jednotku. Nezávisle na přitahovaném cíli jsou zasažení nepřátelé umlčeni, ale pokud je přitažen Remnant, nepřátelé také utrží poškození. Při použití na spojence má schopnost kratší dosah.

Aghanim’s Shard

Snižuje cooldown na 3 sekund a navyšuje dosah schopnosti a rychlost přitahování pro spojenecké jednotky.

Schopnost

Magnetize

Zmagnetizuje jednotky v malé oblasti kolem sebe, které pak několik sekund dostávají poškození. Pokud se zmagnetizovaný hrdina přiblíží ke kamenné kopii, ta vypustí silný výboj, aplikuje tuto schopnost na všechny nepřátele v okolí a obno…

↻ 100 / 90 / 80 sMana 100
Více

Earth Spirit zmagnetizuje jednotky v malé oblasti kolem sebe, čímž jim po krátkou dobu začne udílet poškození. Když se zmagnetizovaní hrdinové přiblíží ke Stone Remnantům, Remnanti vybuchnou a obnoví trvání debuffu schopnosti na všech nepřátelích poblíž. Tento proces se může několikrát zopakovat. Pokud je zmagnetizovaný hrdina ovlivněný schopností Geomagnetic Grip nebo Boulder Smash, sdílí její účinky s ostatními zmagnetizovanými hrdiny.

Vrozené schopnosti, vylepšení a další formy2 schopnosti +

Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Vrozená

Stone Remnant

Na vybraném místě vytvoří Stone Remnanta. Stone Remnant nemá žádný dohled, je nezničitelný a lze ho použít s Earth Spiritovými schopnostmi. Vytvořením Stone Remnanta je spotřebováno jedno nabití, které se časem obnoví. Schopnost má 7 nabití.

Úplný popis

Na vybraném místě vytvoří Stone Remnanta. Stone Remnant nemá žádný dohled, je nezničitelný a lze ho použít s Earth Spiritovými schopnostmi. Vytvořením Stone Remnanta je spotřebováno jedno nabití, které se časem obnoví. Schopnost má 7 nabití. Earth Spirit pasivně získává 3% bonus k poškození za každé aktuálně dostupné nabití. Další bonus k poškození ve výši 7.5% pak získá vždy na 10 sekund po zacílení libovolného Stone Remnanta schopností. Druhý bonus se nesčítá.

Z Aghanim’s Scepter

Enchant Remnant

Earth Spirit dočasně očaruje hrdinu a propůjčí mu vlastnosti Stone Remnanta. Po chvíli se Remnant roztříští, čímž udělí poškození okolním nepřátelům, a propustí hrdinu.

Úplný popis

Earth Spirit dočasně očaruje hrdinu a propůjčí mu vlastnosti Stone Remnanta. Po chvíli se Remnant roztříští, čímž udělí poškození okolním nepřátelům, a propustí hrdinu. Lze použít také na Stone Remnanty. V takovém případě má schopnost cooldown dlouhý 5 sekund. Při použití na spojeneckého hrdinu má schopnost větší dosah.

Základní statistiky od Valve +
Zdraví · základ
626
Mana · základ
279
Poškození · pole Valve
48–52
Brnění · pole Valve
2.83
Rychlost
290
Dosah útoku
150
Síla · základ / přírůstek
23 / 3.8
Obratnost · základ / přírůstek
17 / 2.4
Inteligence · základ / přírůstek
17 / 2.1

Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.

POKRAČUJEME V ROZBORU

Jeden hrdina. Spousta rozhodnutí.

Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.

Co dělá každý předmět ↗Pochopit herní slang ↗Naše díly a momenty ↗Odebírat na YouTube ↗

Méně mlhy. Více odpovědí.