HELD / GENAUER BETRACHTET

Earth Spirit

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
Earth SpiritSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich versetze Gegner und lege Kontrolleffekte aus einem günstigen Winkel auf, indem ich Steine mit dem Teamfokus verbinde.

Earth Spirit verbreitet Chaos unter seinen Gegnern und unterstützt gleichzeitig seine Freunde im Kampf. Er passt sich jeder Situation an und schickt seine steinernen Abbilder quer über das Schlachtfeld, um seinen Gegnern Schaden zuzufügen. Und sollte ein Verbündeter in Not geraten, kann er diesen einfach aus dem Getümmel herausziehen.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

04

Support · Position 4

Erste Empfehlung

Ich arbeite mit Lane, Kontrolle und Positionswechseln. Den teuren Core-Ausbau passe ich an mein Budget an.

02

Mitte · Position 2

Wichtig sind Level, Kontrolle über die Lane und rechtzeitiges Dazukommen zum Team.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich nehme ihn für aktive Kontrolle und das Verschieben von Helden, wenn ich mir bei der Richtung der Steine und den Folgeaktionen meiner Mitspieler sicher bin.

Wovor ich mich hüte

Eine falsche Bewegung kann den Gegner retten oder den eigenen Mitspieler gefährden. Die Steine sind begrenzt, deshalb darf die letzte Fähigkeit nicht wahllos eingesetzt werden.

Was ich im direkten Kampf mache

Vor Roll sehe ich die nächste Aufgabe: Stun, Silence, Bewegung oder Ausweg. Ich behalte Ressourcen für eine wichtige Antwort, statt alles für den Anfangseffekt auszugeben.

Was ich zuerst prüfe

Die Anzahl der Steine ist eine Ressource: Ich halte im Voraus eine Ladung für einen wichtigen Kontrolleffekt oder den Rückzug zurück.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Support · Position 4

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittTranquil Boots

    Unterstützen Tempo und Regeneration zwischen Kampfkontakten und passen gut ins Support-Budget.

  2. 02 / KernUrn of Shadows

    Gibt günstige Heilung oder Schaden nach Beteiligung an einem Kill und öffnet den Weg zu Vessel.

  3. 03 / KernSpirit Vessel

    Verstärkt den Fokus gegen Helden mit wichtiger Heilung und Regeneration; benötigt Ladungen und die Möglichkeit zum Einsatz.

  4. 04 / Nächste EntscheidungBlink Dagger

    Ändert den Einstiegswinkel und ermöglicht, das Ziel schnell zu erreichen. Erlittener Schaden kann den Einsatz verhindern.

  5. 05 / Nächste EntscheidungBlack King Bar

    Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Force Staff ↗

Versetzt mich oder einen Verbündeten aus einer gefährlichen Position; die Richtung hängt von der Blickrichtung des Ziels ab.

Aghanim's Scepter ↗

Schaltet Enchant Remnant frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Lotus Orb ↗

Ermöglicht das Entfernen eines geeigneten negativen Effekts und erschwert den gezielten Fokus des Gegners.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Boulder Smash

Der Held schlägt die gewählte gegnerische oder verbündete Einheit und stößt sie in seine Blickrichtung. Wird diese Fähigkeit auf einen Bereich angewendet, trifft der Held das nächstgelegene Ziel in einem Radius von 200; Steinkopien haben die höchste Priorität.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 Sek.Mana 100
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Earth Spirit schlägt auf einen Gegner, Verbündeten oder Stone Remnant ein und schleudert ihn in seine Blickrichtung. Wird ein Ort anvisiert, wird die am nächsten befindliche Einheit im Umkreis von 200 Einheiten getroffen. Priorisiert Remnants. Das geschleuderte Ziel fügt allen getroffenen Einheiten Schaden zu. Falls es sich um einen Stone Remnant handelt, werden getroffene Ziele zusätzlich verlangsamt und die Reichweite erhöht.

Fähigkeit

Rolling Boulder

Der Held rollt sich zu einem Felsbrocken zusammen, der nach 0.6 Sek. Verzögerung in die gewählte Richtung rollt, Gegner betäubt und ihnen 60/70/80/90 + 100% der Stärke als Schaden zufügt. Er hält an, wenn er einen gegnerischen Helden trifft oder betäubt wird.

↻ 16 / 12 / 8 / 4 Sek.Mana 50
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Der Held rollt sich zu einem Felsbrocken zusammen, der nach 0.6 Sek. Verzögerung in die gewählte Richtung rollt, Gegner betäubt und ihnen 60/70/80/90 + 100% der Stärke als Schaden zufügt. Er hält an, wenn er einen gegnerischen Helden trifft oder betäubt wird. Trifft der Felsbrocken eine Steinkopie, wird er stärker: Er rollt schneller und weiter und betäubt länger.

Fähigkeit

Geomagnetic Grip

Earth Spirit zieht das ausgewählte Steinabbild oder die verbündete Einheit zu sich heran. Getroffene Gegner werden verstummt und erleiden Schaden.

↻ 13 Sek.Mana 75
Details und Upgrades

Earth Spirit zieht das ausgewählte Steinabbild oder die verbündete Einheit zu sich heran. Getroffene Gegner werden verstummt und erleiden Schaden. Herangezogene Steinabbilder fügen getroffenen Gegnern auch Schaden zu. Verbündete Einheiten können nur mit reduzierter Zauberreichweite anvisiert werden.

Aghanim’s Shard

Reduziert die Abklingzeit auf 3 s und erhöht die Zauberreichweite sowie das Zugtempo.

Fähigkeit

Magnetize

Magnetisiert Einheiten in einem kleinen Bereich um sich, sodass sie einige Sekunden Schaden erleiden. Nähert sich ein magnetisierter Held einer Steinkopie, setzt sie eine mächtige Entladung frei, wendet diese Fähigkeit auf alle Gegner in der Nähe an und …

↻ 100 / 90 / 80 Sek.Mana 100
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Magnetisiert Einheiten in einem kleinen Bereich und fügt ihnen für kurze Zeit Schaden zu. Stone Remnants in der Nähe von magnetisierten Helden explodieren und magnetisieren wiederum Einheiten in ihrer Nähe. Dieser Prozess kann sich mehrere Male wiederholen. Wenn ein gegnerischer Held mit Geomagnetic Grip oder Boulder Smash getroffen wird, teilen alle magnetisierten Helden den Effekt.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen2 Fähigkeiten +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Stone Remnant

Beschwört ein Steinabbild am Zielort. Steinabbilder gewähren keine Sicht, sind unverwundbar und können für Earth Spirits Fähigkeiten genutzt werden. Das Beschwören eines Steinabbilds verbraucht eine Aufladung, die sich mit der Zeit wieder auflädt. Stone Remnant hat 7 Aufladungen.

Vollständige Beschreibung

Erzeugt am gewählten Ort eine Steinkopie seiner selbst und verbraucht eine Ladung der Fähigkeit, die sich nach und nach wiederherstellt. Die Kopien sind unverwundbar, decken den Kriegsnebel nicht auf und werden für andere Fähigkeiten des Helden verwendet. Die Fähigkeit hat 7 Ladungen. Jede ungenutzte Ladung erhöht den Angriffsschaden des Trägers passiv um 3%. Wird eine Kopie von einer Fähigkeit genutzt, gibt es einen vorübergehenden, nicht stapelbaren Angriffsschadensbonus von 7.5% für 10 Sek.

Durch Aghanim’s Scepter

Enchant Remnant

Earth Spirit verzaubert einen Helden für eine kurze Zeit, wodurch diesem die Eigenschaften eines Steinabbilds verliehen werden. Nach Ende des Effekts zerspringt das Abbild, der eingesperrte Held kommt frei und Gegner in dessen Nähe erleiden Schaden.

Vollständige Beschreibung

Earth Spirit verzaubert einen Helden für eine kurze Zeit, wodurch diesem die Eigenschaften eines Steinabbilds verliehen werden. Nach Ende des Effekts zerspringt das Abbild, der eingesperrte Held kommt frei und Gegner in dessen Nähe erleiden Schaden. Kann auf Steinabbilder angewendet werden und hat dann 5 Sekunden Abklingzeit. Hat eine erhöhte Zauberreichweite bei Anwendung auf Verbündete.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
626
Mana · Basis
279
Schaden · Valve-Datenfeld
48–52
Rüstung · Valve-Datenfeld
2.83
Geschwindigkeit
290
Angriffsreichweite
150
Stärke · Basis / Zuwachs
23 / 3.8
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
17 / 2.4
Intelligenz · Basis / Zuwachs
17 / 2.1

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.