KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Bounty Hunter

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
Bounty HunterKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Bilgi sağlar, Track atar ve bulunan hedefleri avantajlı öldürmelere dönüştürürüm.

Düşmanlarına görünmez bir şekilde sinsice sokulan Bounty Hunter, her zaman rakiplerinin izini sürer. Hedeflerinden birisi savaşırken öldüğü zaman, o ve dostları büyük bir kazanç elde ederler.

Yetenekler elinin altında
Shuriken TossJinadaShadow WalkTrack
01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

04

Support · pozisyon 4

Başlangıç önerisi

Koridor, kontrol ve hareketle çalışıyorum. Pahalı core eşya yolunu bütçeme uyduruyorum.

03

Offlane · pozisyon 3

Kaynağım takımın açtığı alandır: koridoru tutup giriş veya takım savunması topluyorum.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Bilgi toplamak, erken hareketlenmek ve Track'li kill'lerden daha fazla faydalanmak için seçerim. Faydası bütün takımın çalışmasına bağlıdır.

Neye karşı dikkatliyim

Görünmezliği açığa çıkaran araçlar ve hazırlanmış tuzak, tek başına keşfi cezalandırabilir. Takım hedefe ulaşamıyorsa tek başına Track öldürme yaratmaz.

Çatışmada ne yapıyorum

Önemli hareketleri gösterir, uygun hedefi odaklamadan önce işaretlerim. Bulduğum her silüeti kendi solo highlightıma çevirmeye çalışmam.

İlk neyi kontrol ediyorum

Track devamı varsa takıma yarar sağlar: keşfin sonunda tek başıma atlamak zorunda değilim.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Support · pozisyon 4

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımTranquil Boots

    Çatışmalar arasında hız ve can yenilemeyi destekler; support bütçesine uygundur.

  2. 02 / TemelUrn of Shadows

    Bir öldürmeye katıldıktan sonra ucuz iyileştirme veya hasar sağlar ve Vessel'a giden yolu açar.

  3. 03 / TemelSolar Crest

    Dost kahramanı yakın çatışma için güçlendirir ve koruyucu bir araç ekler.

  4. 04 / Sıradaki seçimForce Staff

    Beni veya dostumu tehlikeli konumdan taşır; yön hedefin baktığı yöne bağlıdır.

  5. 05 / Sıradaki seçimLotus Orb

    Uygun bir olumsuz etkiyi kaldırmayı ve rakibin tek hedefe odaklanmasını zorlaştırmayı sağlar.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Spirit Vessel ↗

Önemli iyileştirme ve yenilenmesi olan kahramanlara odaklanmayı güçlendirir; yük ve kullanma fırsatı gerekir.

Pipe of Insight ↗

Takıma önemli büyü hasarına karşı savunma verir.

Aghanim's Shard ↗

Friendly Shadow yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Shuriken Toss

Bir düşman birimine ölümcül bir shuriken fırlatır, hedefe hasar verir ve hareket hızını yavaşlatır. Shuriken birbirine 1200 yarıçapı içinde olan Track kullanılmış birimlere seker.

↻ 5 snMana 75 / 85 / 95 / 105
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Bir düşman birimine ölümcül bir shuriken fırlatır, hedefe hasar verir ve hareket hızını yavaşlatır. Shuriken birbirine 1200 yarıçapı içinde olan Track kullanılmış birimlere seker.

Aghanim’s Scepter

Kullanma menzilini artırır ve vurduğunda Jinada uygular.

Yetenek

Jinada

Bounty Hunter bir sonraki saldırısının planını yapar, fazladan hasar verir ve bir miktar güvenilmez altın kazanır.

↻ 9 / 7 / 5 / 3 sn
Yetenek

Shadow Walk

Bounty Hunter görünmez olur, fazladan hareket hızı kazanır ve saldırana veya bir büyü kullanana kadar birimlerin içlerinden geçebilir. Eğer görünmezliğini saldırı yaparak bozarsa hedefi kısa süreliğine sersemletir.

↻ 18 / 17 / 16 / 15 snMana 50
Yetenek

Track

Düşman kahramanı işaretler; görünmezliğini açığa çıkarır, aldığı hasarı artırır ve altınını gösterir. Bu düşman öldüğünde yeteneğin sahibi ve yakındaki dost kahramanlar ek altın kazanır.

↻ 6 / 5 / 4 snMana 50
Ayrıntılar

Bir düşman kahramanı av olarak beller, hedef üzerinde Gerçek Görüş sağlar, aldığı hasarı artırır ve ne kadar altın taşıdığını gösterir. Hedef ölürse Bounty Hunter ve yakındaki kahramanlar fazladan altın kazanır. Track yeteneğini kullanmak görünmezliğini bozmayacaktır.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar2 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Aghanim’s Shard ile

Friendly Shadow

Bir dostuna Shadow Walk yeteneğini tüm bonuslarıyla kullanır. Dostu 0.5 saniye sonra gözden kaybolur. Kullanıldığında Bounty Hunter'ın görünmezliğini bozmaz.

Tam açıklama

Bir dostuna Shadow Walk yeteneğini tüm bonuslarıyla kullanır. Dostu 0.5 saniye sonra gözden kaybolur. Kullanıldığında Bounty Hunter'ın görünmezliğini bozmaz.

Doğuştan

Big Game Hunter

Kahraman büyük avların öldürülmesine katıldığında 20% daha fazla altın kazanır. Büyük av, düşman takımında toplam net değeri en yüksek ilk üç pozisyondaki kahramanlardır.

Tam açıklama

Kahraman büyük avların öldürülmesine katıldığında 20% daha fazla altın kazanır. Büyük av, düşman takımında toplam net değeri en yüksek ilk üç pozisyondaki kahramanlardır.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
538
Mana · temel
315
Hasar · Valve alanı
54–62
Zırh · Valve alanı
8.5
Hız
325
Saldırı menzili
150
Güç · temel / artış
19 / 2.5
Çeviklik · temel / artış
21 / 2.6
Zekâ · temel / artış
20 / 1.9

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.