アイテムの働き
01
アクティブ
味方に使うと、毎秒の体力自然回復を 40 増加させます。
地点に使うと、15 秒間そこに待機する効果を置きます。半径 450 に入った最初の敵に発動します。対象に毎秒 25 ダメージを与え、透明状態を可視化し、対象の視界を所有者のチームと共有します。
持続時間: 8 秒。
所有者から半径 1500 内で敵ヒーローが死ぬたびに、チャージを得ます。
私ならいつ買うか
マップで積極的に動き、Soul Release の具体的な使用計画がある場合。
合成に必要なもの
Valve のレシピにある構成品です。繰り返し必要なものは個数を表示しています。
私なら誰に検討するか
メカニクスに基づく例です。最終的な選択は、役割、対戦相手、チームの計画で決まります。
何と比較するか
目的が似ていても、アイテムをそのまま置き換えられるとは限りません。効果、価格、使うタイミングを比較します。
ステータスと重要な条件
- マナ自然回復
- 1.5
- 全属性
- 3
- アーマー
- 6
- マナ
- 150
- クールダウン
- 10 秒
- 使用距離
- 1000
Valve の注記
- チャージがない場合、敵の死亡で 2 チャージを得ます。
- 死亡したヒーローに最も近いエッセンスディスティラー (Essence Distiller)のみがチャージを獲得する。
- 味方ユニットが敵ヒーローまたはロシャンに攻撃されると、この効果は失われる。
- スペルブロックやスペル跳ね返しは発動しない。
- 待機中の効果は、半径 450 の視界を与えます。敵に効果が発動した後も、この視界はさらに 0.5 秒続きます。
ゲーム内の効果とレシピは、公式データのスナップショットです。私の目安は目的に応じて選ぶためのもので、毎試合同じビルドを約束するものではありません。複数段階の値がある場合は「/」で区切っています。
Valve のアイテム元データ ↗





Urn of Shadows
Chainmail
Wizard Hat


