アイテム / 得られるもの

Essence Distiller

効果、購入の判断、あなたの試合に合う選択肢。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026すべてのアイテム ↗
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私なら、役割に合わせてこのアップグレードをほかの Urn の選択肢と比較する。味方を支援するか、地点に効果を残し、最初に近づいた敵を発見して圧力をかけるか。

マナ自然回復
1.5
全属性
3
アーマー
6
マナ
150
01 / メカニクス

アイテムの働き

01

アクティブ

味方に使うと、毎秒の体力自然回復を 40 増加させます。

地点に使うと、15 秒間そこに待機する効果を置きます。半径 450 に入った最初の敵に発動します。対象に毎秒 25 ダメージを与え、透明状態を可視化し、対象の視界を所有者のチームと共有します。

持続時間: 8 秒。

所有者から半径 1500 内で敵ヒーローが死ぬたびに、チャージを得ます。

RUSLAN / 試合中の判断

私の判断

「地点に残す効果は、敵のルートに合わせて置く。見栄えだけのためではない。」

Ruslan Ukrainskyiロディアを通して話します
01 状況
味方を助けるか、敵に危険な通路を事前に用意する必要がある。
02 私の判断
Soul Release のモードを目的で選ぶ。回復か、その地点で最初の仕掛けを捕らえる効果か。
03 避けたいこと
特定の敵が入るかに関係なく、地面の効果が範囲全体を検知すると期待する。
02 / 私の目安

私ならいつ買うか

マップで積極的に動き、Soul Release の具体的な使用計画がある場合。

03 / 合成

合成に必要なもの

Valve のレシピにある構成品です。繰り返し必要なものは個数を表示しています。

Urn of ShadowsChainmailWizard Hatレシピ
Essence Distiller
04 / ヒーローと役割

私なら誰に検討するか

メカニクスに基づく例です。最終的な選択は、役割、対戦相手、チームの計画で決まります。

05 / 別の答え

何と比較するか

目的が似ていても、アイテムをそのまま置き換えられるとは限りません。効果、価格、使うタイミングを比較します。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

ステータスと重要な条件

マナ自然回復
1.5
全属性
3
アーマー
6
マナ
150
クールダウン
10 秒
使用距離
1000

Valve の注記

  • チャージがない場合、敵の死亡で 2 チャージを得ます。
  • 死亡したヒーローに最も近いエッセンスディスティラー (Essence Distiller)のみがチャージを獲得する。
  • 味方ユニットが敵ヒーローまたはロシャンに攻撃されると、この効果は失われる。
  • スペルブロックやスペル跳ね返しは発動しない。
  • 待機中の効果は、半径 450 の視界を与えます。敵に効果が発動した後も、この視界はさらに 0.5 秒続きます。

ゲーム内の効果とレシピは、公式データのスナップショットです。私の目安は目的に応じて選ぶためのもので、毎試合同じビルドを約束するものではありません。複数段階の値がある場合は「/」で区切っています。

Valve のアイテム元データ ↗

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