आइटम / क्या मिलता है

Soul Booster

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / बटन के संसाधन

अगर उपयोगी कॉम्बो मौजूदा माना पूल में न हो पाए, तो मुझे ज़्यादा माना चाहिए। लंबे फार्म और बार-बार डैमेज ट्रेड के लिए रीजन अलग से देखता हूँ।

हेल्थ
425
माना
425
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

कैसे काम करता है

पैसिव बोनस: हेल्थ 425; माना 425.

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«दो संसाधनों का महँगा भंडार अगले पूरे कदम के लिए खरीदता हूँ।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
हीरो बड़े हेल्थ और माना पूल का फायदा ले रहा है और अगला अपग्रेड पहले ही चुना जा चुका है।
02 मेरा फैसला
मुख्य आइटम की देरी की कीमत और अगली फाइट में घटक का फायदा जाँचता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
एक्टिव सुरक्षा चाहिए हो तब भी महँगा बीच का घटक खरीदकर उसे आगे अपग्रेड न करना।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

जब पूरे क्षमता चक्र के लिए माना कम पड़े; महँगा कंपोनेंट पहले से चुने हुए अगले आइटम के लिए।

03 / आइटम बनाना

किन हिस्सों से बनता है

Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।

Point BoosterVitality BoosterEnergy Boosterरेसिपी
Soul Booster
04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

किन आइटम में लगता है

Valve की रेसिपी के अनुसार संबंध। कंपोनेंट पास होने से तुरंत अपग्रेड खरीदना ज़रूरी नहीं हो जाता।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

हेल्थ
425
माना
425

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।