FÖREMÅL / VAD DET GER

Soul Booster

Effekter, köpbeslut och alternativ för din match.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Alla föremål ↗
Butik · Valve-ögonblicksbild / Resurser för förmågor

Jag behöver en manareserv om en användbar kombination inte ryms i min nuvarande manapool. För lång farm och täta utbyten tittar jag separat på återhämtning.

Hälsa
425
Mana
425
01 / MEKANIK

Vad föremålet gör

01

Så fungerar det

Passiva bonusar: hälsa 425; mana 425.

RUSLAN / BESLUT I MATCHEN

Så bestämmer jag mig

”Jag köper den dyra reserven av två resurser för ett komplett nästa steg.”

Ruslan UkrainskyiJag förklarar genom Rodya
01 Situation
Hjälten utnyttjar ett stort hälso- och manaförråd, och nästa byggväg är redan vald.
02 Mitt beslut
Jag kollar kostnaden för att skjuta upp huvudföremålet och hur användbar själva komponenten är i nästa fight.
03 Vad jag undviker
Lämna en dyr mellankomponent utan fortsättning när aktivt skydd behövs.
02 / MIN UTGÅNGSPUNKT

När jag skulle köpa det

När manan inte räcker till en full förmågecykel; den dyra komponenten köps för ett nästa föremål som redan valts.

03 / BYGGA IHOP

Vad det byggs av

Komponenter från Valves recept. Återkommande delar är märkta med antal.

04 / HJÄLTE OCH UPPGIFT

Vem jag skulle prova det på

Exempel utifrån mekaniken. Rollen, motståndarna och lagets plan avgör det slutliga valet.

05 / ETT ANNAT SVAR

Vad du kan jämföra med

Liknande uppgifter gör inte föremålen utbytbara. Jag jämför effekten, priset och när de används.

Ingår i

Kopplingar utifrån Valves recept. En komponent tvingar mig inte att köpa uppgraderingen direkt.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Egenskaper och viktiga villkor

Hälsa
425
Mana
425

Speleffekter och recept är en ögonblicksbild av officiella data. Mina riktlinjer handlar om att välja utifrån uppgiften, inte om att lova samma build i varje match. Värden för flera steg, om sådana finns, skiljs åt med tecknet «/».

Valves ursprungsdata för föremålet ↗

Mindre dimma. Fler svar.