आइटम / क्या मिलता है

Point Booster

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / बटन के संसाधन

अगर उपयोगी कॉम्बो मौजूदा माना पूल में न हो पाए, तो मुझे ज़्यादा माना चाहिए। लंबे फार्म और बार-बार डैमेज ट्रेड के लिए रीजन अलग से देखता हूँ।

माना
175
हेल्थ
175
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

कैसे काम करता है

पैसिव बोनस: माना 175; हेल्थ 175.

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«Point Booster दोनों पूल बढ़ाता है — अगला बटन मुझे खुद तय करना है।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
बड़े भविष्य के अपग्रेड को हेल्थ और माना चाहिए और दोनों का छोटा भंडार अभी भी उपयोगी है।
02 मेरा फैसला
मिली-जुली बढ़ोतरी की तुलना मौजूदा खतरे के अधिक सटीक शुरुआती जवाब से करता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
कमाई संसाधन बढ़ाने में खर्च करना और उस घटक से खुद को बचाने वाले एक्टिव की उम्मीद करना।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

जब पूरे क्षमता चक्र के लिए माना कम पड़े; महँगा कंपोनेंट पहले से चुने हुए अगले आइटम के लिए।

04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

किन आइटम में लगता है

Valve की रेसिपी के अनुसार संबंध। कंपोनेंट पास होने से तुरंत अपग्रेड खरीदना ज़रूरी नहीं हो जाता।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

माना
175
हेल्थ
175

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।